Содержание

Базовая информация

RGG-LAND — это социально-игровой ивент для стримеров, который расшифровывается как Random Game Gauntlet (RGG). Суть проста: стримеры должны пройти от старта до финиша на игровой карте, при этом играя в случайно выбранные игры и участвуя в различных активностях. Главная цель — прийти на клетку «ФИНИШ» и пройти на ней игру, преодолевая все вызовы на своем пути!

Правила RGG-LAND — это закон, который не меняется на протяжении всего ивента. Если кто-то будет пытаться использовать дыры и недосказанности в формулировках правил в свою пользу, то сначала получит предупреждение, а при повторных нарушениях будет кикнут с ивента. Если что-то не прописано в правилах, это не значит, что это разрешено. Если есть сомнения или вопросы, лучше спросить у Хоста, а не решать самостоятельно или с чатом.

Все действия в RGG-LAND не имеют обратной силы. Что сделано, то сделано!

Поскольку в RGG-LAND присутствуют социальные механики, а по умолчанию каждый играет сам за себя и против всех, в ивенте разрешены альянсы, стримснайпинг, совместные атаки на других игроков, предательства и другие взаимодействия в рамках правил. Это часть игрового процесса и такие действия не должны восприниматься как личная неприязнь. Однако, запрещены прямые оскорбления, унижения, угрозы и агрессия вне игрового контекста. Можно критиковать игрока, но нельзя критиковать его личность. Помните, что RGG-LAND это ивент про видеоигры + настольная игра, и если ситуация накаляется, то стримерам рекомендуется разрешить свой конфликт в личке, обратиться к Нюку или сделать перерыв от ивента.

Стримерам рекомендуется контролировать атмосферу в чате и напоминать зрителям, что конфликты игровые, а не личные. Необходимо пресекать оскорбления в адрес других стримеров, модераторов, зрителей, ведущих и команды RGG-LAND, а также поощрять здоровую конкуренцию без шуток с переходом на личности. Стримеры не могут нести ответственности за всю свою аудиторию, но будет здорово, если в момент напряженных ситуаций будут проговариваться примерно такие слова как: «Чат, давайте не забывать, что это просто игра! Все действия в рамках правил, без злого умысла». Стримеру необходимо реагировать на эскалацию чата и останавливать поток негатива.

Грубое поведение стримера и его аудитории может привести к предупреждению, а при повторных нарушениях - кику с ивента. Помните, что ваше поведение, как стримера, влияет на ваш собственный комфорт, а также комфорт всех зрителей, других стримеров и Хостов, а также защищает вашу репутацию и делает контент интереснее - аудитория ценит здоровую конкуренцию, а не грязные разборки!

Стримить RGG-LAND нужно обязательно на Twitch (рестримы разрешены) без использования задержки. Все действия, связанные с RGG-LAND, должны происходить на стриме на канале стримера. Если стримеру необходимо включить стрим на короткое время, следует убедиться, что стрим виден на мультитрансляции у Хоста. Если стример сделает какое-то действие в момент когда его стрим не будет виден на мультитрансляции у Хоста - это действие будет нелегитимным, а торопыга будет наказан.

Приступить к непосредственному участию в ивенте каждый стример имеет право в любой момент после его начала. Нет обязанности начинать ивент на его старте.

Победа в RGG-LAND

Победителем RGG-LAND становится стример, который первым проходит игру на клетке «ФИНИШ» из специального списка игр «Замок» с указанным там условием, тем самым, досрочно заканчивая ивент. Но есть и другие сценарии победы:

  1. Если ивент завершился, а стример стоит на клетке «ФИНИШ», но не прошел игру:
    Он все равно считается победителем.
  2. Если на клетке «ФИНИШ» несколько стримеров, и никто не прошел игру:
    Все они становятся победителями.
  3. Если никто не дошел до клетки «ФИНИШ»:
    Победителем становится стример, который ближе всех к данной клетке (считается количество оставшихся клеток до клетки «ФИНИШ»).
  4. Если на ближайшей к Финишу клетке несколько стримеров:
    Все они становятся победителями.

Призы:

  • Стример, занявший 1-е место (ТОП1), а также стримеры на 2-м и 3-м местах (ТОП2 и ТОП3), получают гарантированный инвайт в RGG-LAND ЗИМА 2025. Если на призовых местах оказывается больше трех стримеров, то инвайты распределяются на усмотрение Нюка.
  • Также занявшие данные места стримеры получают памятные подарки от команды RGG и наших друзей из Redragon.

Движение по карте

Все стримеры начинают ивент на клетке «СТАРТ» и должны добраться до клетки «ФИНИШ». Каждый стример перемещается по карте независимо от других, передвигая свою фишку. Чтобы сделать ход, стример бросает кубик d6 и перемещается на выпавшее число. Если брошено несколько кубиков, то стример двигается на сумму выпавших чисел.

Кубик, который бросается после прохождения или дропа игры, называется дефолтным. На него могут влиять Предметы и Эффекты. Если стример кидает два и более дефолтных кубика (например, при дропе) и желает использовать какой-либо Предмет или Эффект, влияющий на замену кубика, то заменяются все бросаемые дефолтные кубики. На дефолтный кубик (кубики) можно воздействовать только одним Предметом, Эффекты при этом могут стакаться настолько насколько это возможно. Дополнительные кубики, получаемые вследствие различных причин (за часы, глобальные ивенты, сделки с Хостом и т.д.) не изменяются Предметами или Эффектами.

Если стримера перемещают другие участники, его текущая игра и стоимость Колеса добра не меняются, а стример сам двигает свою фишку. Если стример оффлайн - его перемещает тот, кто воздействует на него, или Хост, при этом важно менять координаты клетки передвигаемого стримера для поддержания актуальности таблицы лидеров и учитывать Эффекты, которые находятся в инвентаре передвигаемого стримера. Если при таком перемещении передвигаемый стример (находящийся в оффлайне), проходит через развилку (например клетка 107), то выбор пути остается за тем, кто его передвигает.

Модификаторы

В процессе игры в RGG-LAND стример получает плюс/минус очки через Колесо добра, от Эффектов, глобальных ивентов, действий других стримеров и других источников, которые будут влиять на его передвижение по карте в фазе хода 1. Влияние заключается в том, что число, выпавшее на кубике для передвижения по карте может увеличиться или уменьшиться. Кроме плюс\минус очков, влиять на это число могут действия Эффектов, Предметов, глобальных ивентов (например, дополнительные кубики), а также взаимодействия от других стримеров - все это называется модификаторами.

Стример обязан самостоятельно следить за актуальностью своего баланса очков. Однако, если взаимодействия с его очками происходят, пока он находится в оффлайне, такие действия должны быть отражены на его вкладке тем, кто их инициировал, либо Хостом.

Измерение расстояния между стримерами

Расстояние между стримерами измеряется линейкой в приложении RGG-LAND. Если стример не уверен в своем положении на карте относительно других, он может обратиться к таблице лидеров или уточнить у Хоста.

Если несколько стримеров находятся на одинаковом расстоянии до клетки «ФИНИШ», они считаются находящимися на одной клетке.

Ближайший стример смотрится по линейке. У кого меньше клеток до другого стримера - тот и ближайший. Стример, который находится на одной клетке с другим стримером - не является ближайшим.

Стримеры позади и впереди смотрятся по лидерборду. Кто стоит выше в лидерборде относительно другого стримера - тот впереди. Кто стоит ниже - тот позади.

Структура хода

Ход стримера разделен на три фазы. В фазах хода 1 и 2 стример должен выполнять только те действия, которые указаны в этих фазах, а фазе хода 3 любые другие действия. Также стримеру нельзя выключать стрим во время фазы хода 1 и 2, кроме случаев, когда есть уважительная причина и при договоренности с Хостом.

Все стримеры начинают ивент в фазе хода 1.

Фаза 1 — Ход по карте

Все действия в данной фазе хода необходимо делать в строгом порядке, указанном ниже:

  • Стример устанавливает стоимость Колеса добра равной 300 ₽.
  • Стример проверяет все Эффекты на их выполнение. Эффекты срабатывают в порядке их получения в инвентарь (сверху вниз). Удалить Эффекты из инвентаря, если закончилось время их действия, при этом учитывая, что Эффекты продолжают работать до их удаления (например, у стримера активируется Бомба, но ниже Бомбы есть Эффект, который обязывает бросить на кубике 1 - стример считает, что на Бомбе кубик выпал 1, делает соответствующее действие, затем удаляет Бомбу, а после Бомбы Эффект, обязывающий бросать 1).
  • Стример использует Предметы и Эффекты, влияющие на бросок кубика в данной фазе по своему желанию и\или если это необходимо. Все дефолтные и дополнительные кубики, дающиеся за часы, глобальные ивенты, сделки с Хостом и т.д., обязаны быть использованы в этот момент.
  • Стример бросает кубик и передвигается по карте на выпавшее число. После броска кубика можно осуществлять только само перемещение, за исключением использования Предметов и Эффектов, которые можно использовать в этот момент или могут быть использованы только в этот момент, например Шпилька.

Если игра была пройдена:

  • Стример бросает кубик d6 и двигается вперед на выпавшее число.
  • Если у стримера положительный баланс очков (+), они прибавляются к результату кубика, после чего баланс обнуляется (становится ноль).
  • Если баланс очков отрицательный (-) или ноль, стример игнорирует его и ходит только на число, выпавшее на кубике.

Если игра была дропнута:

  • Стример бросает два кубика d6 и двигается назад на сумму выпавших чисел.
  • При положительном балансе очков (+), очки прибавляются к сумме кубиков, после чего баланс обнуляется (становится ноль).
  • При отрицательном балансе очков (-) или ноль, стример игнорирует его и ходит только на сумму чисел, выпавших на кубиках.
  • Если стример проходит через развилку (например, клетка 107) при движении назад, он сам выбирает путь.
  • Если стример дропает игры подряд (рероллы не учитываются), количество кубиков увеличивается:
    • 2-й дроп подряд: 3 кубика d6
    • 3-й дроп подряд: 4 кубика d6
    • и так далее.

Отрицательный баланс очков переносится из хода в ход, а избавиться от него можно путем получения плюс очков.

После броска кубика стример нажимает кнопку «Добавить ход» в приложении RGG-LAND, указывает число с подброшенного им кубика, описывает свое перемещение и переходит к фазе хода 2.

Если стримеру пришло какое-то взаимодействие от других стримеров в этой фазе, то это действие игнорируется и выполняется с наступлением фазы хода 3.

Фаза 2 — Ролл игры

Встав на клетку, стример выбирает список игр: «Кот в мешке» или «Гитман в мешке». Если у стримера есть Спецроллы или он находится в Спецролльной зоне, то игра роллится из соответствующего списка, при этом Спецролл удаляется из инвентаря перед роллом игры. После выбора списка стример роллит из него игру. Список игр, из которого стример роллит игру, закрепляется за стримером, пока он не пройдет или не дропнет из него игру. Чтобы сделать следующий ход нужно пройти или дропнуть игру. При реролле игры позиция стримера на карте не меняется.

Выпавшая игра записывается в приложение RGG-LAND в текущий ход. После ролла стример принимает решение:

  • Проходить игру — переходит к фазе 3.
  • Рероллить игру — возвращается к началу фазы 2.

Для принятия решения стример может советоваться с чатом, просматривать видео на предмет проходимости игры и спрашивать совета у Хоста.

Также в этой фазе можно использовать Предметы и Эффекты, если они прямо разрешены для использования в данной фазе или могут быть использованы только в данной фазе.

Если стримеру пришло какое-то взаимодействие от других стримеров в этой фазе, то это действие игнорируется и выполняется с наступлением фазы хода 3.

Фаза 3 — Игра

Это свободная фаза без ограничений.

Если стример:

  • Рероллит игру — ставит игре статус Реролл в приложении RGG-LAND и возвращается к фазе 2.
  • Проходит или дропает игру — СРАЗУ ЖЕ ставит игре статус Игра Пройдена или Дроп в приложении RGG-LAND и переходит к фазе 1.

Особые клетки и зоны на игровой карте

Клетка СТАРТ

На клетке «СТАРТ» действуют особые правила:

  • Роллятся игры только из списков «Кот в мешке» или «Гитман в мешке» на выбор стримера, даже если у стримера присутствуют Спецроллы повышенного приоритета.
  • При дропе игры баланс очков сгорает (как положительный так и отрицательный), а стоимость Колеса добра не сбрасывается.

Клетка ДВЕРЬ

Если стример проходит через клетку «ДВЕРЬ» (в виде двери или замочной скважины), он должен бросить кубик d6, чтобы определить направление движения. Кубик определяет только направление, а не количество клеток для передвижения.

  • Если стримера передвигают не по его воле и он при этом находится в оффлайне, кубик за него кидает тот, кто его перемещает, или Хост.
  • Если ход закончился на клетке «ДВЕРЬ», стример сначала проходит игру на этой клетке, а кубик на направление кидает на следующем ходу.
  • Если стример движется назад через клетку «ДВЕРЬ», она работает как обычная клетка.
  • На клетке «ДВЕРЬ» всегда кидается только кубик d6 за исключением случая, когда используется Отмычка и/или Шпилька.

Клетка с бронзовой трубой - это клетка «ДВЕРЬ».

Красная клетка «ДВЕРЬ» является одновременно клеткой «ДВЕРЬ» и красной клеткой.

Красная клетка

Если стример останавливается на красной клетке, он обязан двигаться в зону Обхода (непронумерованные клетки со стрелками) по направлению стрелок, но если это красная клетка «ДВЕРЬ», то обязанность двигаться в зону Обхода или нет, определяется броском кубика d6.

Пока стример стоит на красной клетке, его путь вперед считается путь в зону Обхода, за исключением красной клетки «ДВЕРЬ», когда путь будет определяться броском кубика d6.

Красная клетка, с которой начинается зона, не считается частью зоны Обхода.

Клетка с зеленой трубой — это непронумерованная клетка со стрелкой.

Серая клетка

Если стример останавливается на серой клетке (с пунктирной линией), он сразу перемещается по направлению стрелки на клетку, к которой ведет линия.

Клетка с серой трубой — это серая клетка.

Дропать через пунктир нельзя.

Спецролльные зоны

На карте есть Спецролльные зоны, попадая на которые, стример должен роллить игру из соответствующего списка. Эти зоны имеют приоритет над обычными Спецроллами в инвентаре, но не имеют приоритета над Спецроллами повышенного приоритета.

Спецролльная зона считается зоной Обхода.

На игровой карте присутствуют следующие Спецролльные зоны:

  1. Зона, начинающаяся с клетки 128 — Спецролльная зона ZX Spectrum.
  2. Зона, начинающаяся с клетки 164 — Супер-Спецролльная зона. Стример сначала роллит себе Спецролл из Колеса Спецроллов, а затем уже роллит игру из выпавшего Спецролла.
  3. Зона, начинающаяся с клетки 179 — Необходимо роллить игры на букву, указанную на клетке, с учетом имеющихся Спецроллов в инвентаре (даже приоритетных). Если ролл игры на букву невозможен или ролл игры в принципе не осуществляется, зона игнорируется.

Клетка ФИНИШ

Стример может попасть на клетку «ФИНИШ» только в результате броска кубика в фазе хода 1. Стример не может попасть на клетку «ФИНИШ» через действия других стримеров, Предметы, Эффекты, глобальные ивенты и каких-либо других источников.

Клетка «ФИНИШ» также является и клеткой «ДВЕРЬ» - если у стримера больше очков, чем нужно для точного попадания на данную клетку, то стример продолжает движение в направлении, который определяется броском кубика d6.

Если стример остановился на клетке «ФИНИШ», он обязан пройти игру из списка «Замок» для победы. Игра роллится из списка «Замок», даже если у стримера есть Спецроллы (включая повышенного приоритета). Стример выбирает одну игру из пяти предложенных и играет с условием, указанным в описании к игре. Хост может забанить одну игру из пяти, если присутствует при ролле. Если Хост отсутствует - бан не осуществляется.

На клетке «ФИНИШ» стример не имеет права воспользоваться Домом у дороги.

С клетки «ФИНИШ» стример может переместиться только с помощью дропа. Дроп на клетке «ФИНИШ» происходит по обычным правилам.

Стример на клетке «ФИНИШ» не учитывается в лидерборде и на него нельзя переместиться. Если происходят какие-либо взаимодействия, связанные с перемещением стримера, находящимся на клетке «ФИНИШ», то они на него не действуют и он не может быть выбран их целью (действия от других стримеров, от глобальных ивентов, от Эффектов и каких-либо других источников).

На клетке «ФИНИШ» стример не крутит Колесо добра, а его инвентарь блокируется — он не может использовать Предметы и Эффекты и на его инвентарь нельзя никак воздействовать, в том числе и другим стримерам.

Колесо Добра

Колесо Добра — это важный элемент RGG-LAND, который позволяет стримерам выполнять различные действия, получать плюс/минус очки, а также Предметы, Эффекты и Спецроллы.

Как работает Колесо Добра?

  • Активируется с помощью доната. Начальная стоимость — 300 ₽. Каждое следующее колесо стоит дороже предыдущего на 300 ₽ (шаг 300 ₽).
  • Стоимость сбрасывается до начальной после прохождения или дропа игры, то есть когда наступает фаза хода 1.
  • Колесо добра можно крутить только в фазе хода 3. Как только набирается необходимая сумма в донатной полоске, стример обязан сразу крутить Колесо добра.
  • Если стример завершил прохождение игры или осуществил ее дроп, он больше не может крутить Колесо добра, пока не наступит фаза хода 3, то есть донаты, полученные после завершения игры или ее дропа, то есть фазах хода 1 и 2, переносятся и реализуются в фазе хода 3.

Что происходит после выпадения или реролла пункта?

  • После выполнения или реролла пункта, он удаляется из списка в генераторе. Также это касается и косвенно выпадающих пунктов, то есть когда выполняется не только центральный пункт.
  • Если выпавший пункт оказался «пустым» (колесо ничего не сделало, нельзя выполнить действие или не указано, что делать в том или ином случае), он рероллится и также удаляется.

Колесо добра привязывается к цене доната. Например, колесо активированное за 600 ₽ крутится за 600 ₽, даже если произошел сброс стоимости Колеса добра. То есть при сбросе стоимости Колеса добра, количество набранных колес, которые необходимо прокрутить, не пересчитывается. Например, стримеру задонатили на 2 колеса, допустим сразу за 600 и 900, он прокрутил за 600 и ему выпал пункт, заставляющий его сбросить стоимость колеса до начальной, то есть до 300, то тогда он все равно следующее крутит за 900, то есть без пересчета.

Если в пункте Колеса добра нет приписки «Предмет», «Эффект» или «Спецролл», стример обязан выполнить его сразу после выпадения. Если пункт требует, например, узнать, есть ли в игре напитки, выполнение такого пункта можно отложить до конца игры, чтобы точно определить наличие или отсутствие того или иного.

Если в пункте Колеса добра выдается несколько Спецроллов, то они добавляются в инвентарь именно в том порядке, в котором они указаны в описании такого пункта.

Вся информация о стримере (инвентарь, положение на карте, очки и т.д.) считается актуальной на момент выпадения пункта. После выпадения пункта нельзя совершать действия, которые изменят положение стримера по отношению к выпавшему пункту.

Если пункт Колеса добра касается текущей игры стримера, то учитывается та игра, которая находится в процессе прохождения в приложении RGG-LAND.

Хаки и моды считаются за оригинальную игру. Если стримеру выпал какой-то пункт в Колесе добра, связанный с его текущей игрой, то учитывается будто стример играет в оригинальную игру этого хака или мода.

Для пунктов Колеса добра, которые завязаны на вебке - аватары витьюберов не считаются за вебку.

Стример считается онлайн только во время стрима RGG-LAND. Если стример стримит что-то иное или оффлайн, он не учитывается в пунктах, связанных с онлайн-статусом. Если пункт завязан на количестве зрителей, учитывается только Twitch.

Если у стримера есть очередь из колес, можно совершать действия между крутками.

В пунктах Колеса добра, в том числе Предметах, Эффектах и Спецроллах, где устанавливается конкретное количество очков у стримера, осуществляется их деление, округление, умножение и прочие действия, где отсутствует как таковой минус и плюс к балансу очков, то это не считается получением очков. Например, стримеру выпал пункт «Обнуление», а его баланс очков равен +5. Таким образом, у стримера стало ноль очков, а не случилось действие в виде получения «минус 5 очков». Стримеры и модераторы могут записывать в лог приложения для удобства «минус 5 очков», но эта запись, соответственно, не будет говорить о получении очков, а являться лишь удобством заполнения.

Если стример открутил все пункты Колеса Добра (остались только неудаляемые), он нажимает Update lists в RGG-генераторе, чтобы вернуть все удаленные пункты Колеса добра назад.

Ролл игр и правила их выбора

По умолчанию стример роллит игру в RGG-генераторе из списка «Кот в мешке» или «Гитман в мешке». Выбор списка остается за стримером.

«Кот в мешке» — это общий список, включающий игры со множества платформ: NES, SNES, SMD, GB, GBA, TG16, DOS, PS1, ZX Spectrum, C64, Amiga, MSX, Master System, Game Gear, NeoGeo Pocket, WonderSwan, Virtual Boy, N64, 3DO, Saturn, NDS, PSP, PS2, PS3, GameCube, Wii, Wii U, 3DS, Vita, Xbox, Dreamcast, Amstrad CPC, Sharp X68000, NeoGeo, Atari 2600, Atari 5200, Atari 7800, Atari Lynx, Atari Jaguar, Java (старые мобильные игры), Windows (игры для ПК преимущественно с 1996 по 2007 год) Steam (до 2014 года включительно + игры с 2015 по 2025 год, у которых более 800 обзоров + специально отобранные игры).

«Гитман в мешке» — это список игр с платформ, вышедших в ХХ веке, плюс GBA как каноничная платформа оригинального Retro Game Gauntlet.

Правила выбора игры:

  • Стример должен играть в игру с тем названием и на той платформе, которые выпали в генераторе. Например, нельзя играть в Akumajō Dracula, если выпала Castlevania, и наоборот, так как в генераторе могут быть одинаковые игры под разными названиями.
  • Если игра имеет одинаковое название в разных регионах, можно выбрать регион на свое усмотрение.
  • Если игра имеет разное название в разных регионах, но геймплейно это одна и та же игра, стример может выбрать версию другого региона.
  • Если выпала игра с одинаковым названием, но от разных разработчиков (например, Star Wars для NES от Namco и от Victor), стример может выбрать любую из них. Можно передумать в процессе прохождения и выбрать другую игру. Время, затраченное на игру, при этом сгорает и не учитывается.
  • Если выпала игра с платформы Windows и у нее присутствует версия в Steam, DOS или в принципе на PC - стример имеет право выбрать эти версии для прохождения данной игры.
  • Если выпала игра с PS3, Wii U или Vita и у нее плохая эмуляция по списку совместимости - стример имеет право выбрать версию на РС для прохождения данной игры.
  • Если выпавшая игра представляет собой визуальную новеллу, относится к серии игр и не стоит первой в ней, стример вправе выбрать и пройти первую часть. Например, стримеру выпала Danganronpa 2: Goodbye Despair, вместо нее стример имеет право пройти Danganronpa: Trigger Happy Havoc.

Критерии прохождения игры

Игра считается пройденной, если выполнен один из следующих критериев:

  1. Стример получил концовку игры — титры, финальная кат-сцена, победный экран и т.п.
    • Концовка считается полученной и игра считается завершенной только в том случае, если концовка является окончательным финалом игры (например, Ending C в Nier: Automata). Частичные завершения (например, Ending A в Nier: Automata) не засчитываются, если игра явно продолжается после них или показывается сообщение типа «Проходи на следующем уровне сложности».
  2. Стример увидел, что уровни начали зацикливаться — после определенного уровня следующий выглядит и играется как один из предыдущих без изменений.
    • Зацикливанием не считается один повторяющийся уровень.
    • Этот критерий относится к играм, в которых нет концовки.
  3. Стример получил весь контент в игре — прошел все мини-игры, решил все паззлы и т.п., или достиг победного результата (например, первое место) в том числе, если в игре, к примеру, присутствует только несколько гоночных трасс. В таком случае необходимо занять первое место на каждой трассе.
    • Этот критерий относится к играм, в которых нет концовки и зацикленных уровней.
  4. Стример победил компьютерного соперника в одиночной игре.
    • Этот критерий относится к играм, в которых нет концовки, зацикленных уровней и возможности получить весь контент.
  5. Стример побил High Score.
    • Если в игре нет критериев прохождения из указанных выше, но есть High Score, установленный разработчиком, необходимо побить этот рекорд.
    • Ноль не считается High Score.

Если в игре присутствует свободный выбор уровней и после прохождения последнего уровня появляется концовка или происходит зацикливание уровней, то необходимо пройти все уровни от начала и до конца. При этом, при получении Game Over, разрешается выбрать тот уровень для старта, на котором стример получил Game Over.

Если в игре присутствует генерация мира, то игра должна проходиться в одном сгенерированном мире. Стример имеет право менять любые настройки при генерации мира, но не имеет права бегать между сгенерированными мирами. Если стример решает начать мир заново, то он создает новый мир и более не возвращается в старый.

Игра считается пройденной, когда выполнены условия прохождения игры. Получение титров считается выполнением условия прохождения и когда титры уже идут на экране, игра считается пройденной.

Все спорные вопросы, связанные с засчитыванием прохождения, решаются с Хостом, и его решение является окончательным.

Уровень сложности в играх и Сделка с Хостом

Стример может выбирать уровень сложности в игре по своему желанию. Если в игре есть уровни сложности, которые изначально закрыты и открываются только после первого прохождения или других условий, они не учитываются. Однако, игру необходимо проходить на выбранном уровне сложности с самого начала игры и до ее конца. Если в игре есть возможность сменить сложность во время прохождения, то так делать запрещено. Если стример желает сменить сложность, он должен начать игру с самого начала.

Если в игре присутствуют уровни сложности, то стример может заключить Сделку с Хостом на прохождение игры на любом уровне сложности (даже на изначально закрытом) за дополнительные награды.

Если стример желает сделать какие-то дополнительные активности в игре, например, убить необязательных боссов, выполнить сайд-квесты, пройти игру без смертей и т.д., то необходимо заключить Сделку с Хостом о последующем критерии прохождения игры за дополнительные награды.

Сделка с Хостом становится критерием прохождения игры и от нее нельзя отказаться, пройдя игру по дефолтному условию прохождения. Если Сделка с Хостом как новое условие прохождения игры не выполняется, то и дефолтный критерий прохождения игры не считается выполненным, и стример должен дропнуть или реролльнуть (при наличии возможности) игру. Это относится к Сделкам с Хостом, заключаемым как при старте, так и в процессе прохождения игры.

Реролл игр

Рероллы игр обязательно записываются в приложении RGG-LAND. Исключение можно сделать для специфичных Предметов/Эффектов, например, Перчатки Казахстаноса, которая позволяет сделать много рероллов за короткое время.

Если стример рероллит игру (причина и способ не важны) из списка «Кот в мешке», он может выбрать список «Гитман в мешке», и наоборот.

Рероллы делятся на два типа: обязательные и по желанию.

Обязательный реролл

Игра подлежит обязательному рероллу, если:

  1. Она не подходит ни под один критерий прохождения из раздела правил «Критерии прохождения игры».
  2. Это дополнение, требующее оригинальную игру для запуска.
  3. Это ММО или подобная игра, где для прохождения необходимы действия в онлайне, которые невозможно выполнить в одиночку. Если онлайн требуется только для запуска игры - реролл не осуществляется.
  4. Игра физически непроходима без участия другого человека (например, серия игр We Were Here).
  5. Игру нельзя стримить по правилам Twitch или присутствует риск получить бан на Twitch. Данное правило касается и платформ, на которые рестримит стример.
  6. Это демоверсия.
  7. Игра не была выпущена (Cancelled).
  8. Игра уже была пройдена стримером в текущем сезоне RGG-LAND. Такие игры также не могут быть заказаны или выбраны через пункты Колеса Добра, в том числе через Предметы, Эффекты и Спецроллы. Если пройденная игра выпала на другую платформу - реролл не осуществляется.
  9. Игра отсутствует в интернете.

Реролл по желанию

Стример может рероллить игру по своему желанию, если:

  1. Игра не имеет перевода на английский или русский язык, и при этом знание другого языка (кроме русского и английского) необходимо для прохождения. Фанатские переводы разрешены.
  2. Игра плохо эмулируется или присутствуют баги, мешающие прохождению.
  3. Игра не запускается или есть технические проблемы (включая слабый ПК).
  4. Для игры требуется специальный девайс. Специальным девайсом является любое техническое устройство кроме геймпада, клавиатуры и мыши. Эмулируемый стилус для Nintendo DS/3DS считается мышью.
  5. Это визуальная новелла или текстовый квест. Критерий: в жанре указано Visual Novel или Text Adventure.
  6. Это RPG. Критерий: в жанре указано Role-playing.
  7. Это спортивная игра. Критерий: в жанре указано Sports.
  8. Это симулятор (включая казино, пачинко, игровые автоматы и гоночные игры серии F1). Критерий: в жанре указано Simulation.
  9. Это стратегия. Критерий: в жанре указано Strategy.
  10. Это настольная игра (шахматы, шашки, нарды, гомоку, го, сеги, маджонг). Пасьянс-маджонг является исключением. Если выпала настольная игра, которая отсутствует в списке выше, стример может запросить реролл у Хоста или попробовать ее пройти.
  11. Игра выпала на PS3 и имеет тег Ingame или ниже на сайте эмулятора RPCS3 https://rpcs3.net/compatibility в разделе Compatibility List.
  12. Игра выпала на Wii U и имеет тег Runs или ниже на сайте эмулятора Cemu https://compat.cemu.info/ в разделе Compatibility List.
  13. Игра выпала на Vita и имеет тег Ingame+ или ниже на сайте эмулятора Vita3k https://vita3k.org/compatibility.html?lang=en в разделе Compatibility List.
  14. Игра выпала на платформе Windows и у нее возникли проблемы с запуском на современной Windows.
  15. Игра находится в раннем доступе.

По любому из указанных критериев стример может рерольнуть игру спустя любое время после того, как решил в нее играть.

Длинные игры

Длинной игрой считается игра, на прохождение которой требуется 8 часов и более реального времени. Стример обязан самостоятельно считать время, потраченное на игру. Время, когда стример не играет в наролленную игру, но участвует в других активностях RGG-LAND (например, делает дейлики, крутит Колесо добра и т.д.), не учитывается.

В зависимости от времени, потраченного на игру, стример получает дополнительные кубики для передвижения по карте в фазе хода 1 (не забывая учитывать дефолтный d6):

  • От 8 до 12 часов — d6.
  • От 12 до 16 часов — два d6.
  • От 16 до 20 часов — три d6.
  • От 20 до 25 часов — четыре d6.
  • От 25 до 30 часов — пять d6.
  • От 30 до 35 часов — шесть d6.
  • От 35 до 40 часов — семь d6.
  • От 40 до 45 часов — восемь d6.
  • От 45 до 50 часов — девять d6.
  • От 50 до 55 часов — десять d6.
  • От 55 до 60 часов — одиннадцать d6.
  • От 60 часов и больше — двенадцать d6.

Дроп длинной игры осуществляется по обычным правилам.

Сборник игр

Сборником игр считается набор игр, которые можно нароллить отдельно в списках «Кот в мешке» или «Гитман в мешке», либо они в принципе существуют как отдельные игры. Например, Super Mario All-Stars — это сборник, так как в него входят Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3 и Super Mario Bros: Lost Levels, которые можно нароллить отдельно. А вот Kirby Super Star сборником не считается, так как это игра, состоящая из мини-игр, которые нужно пройти все для засчитывания прохождения, и эти мини-игры не существуют как отдельные игры. Настольные игры также считаются мини-играми.

Стример может пройти из сборника одну любую игру на свой выбор.

Стример обязан выбрать игру из сборника сразу при его выпадении. Стример может просматривать игры из сборника, чтобы определиться с игрой. Игра считается выбранной, когда стример прописал ее в приложении RGG-LAND. Выбранную игру можно изменить только в том случае если она будет подходить под правила Обязательного реролла.

Если стример решил рероллить сборник, он рероллит именно сборник, а не игру из него.

Если стример решил дропнуть сборник, то дропается весь сборник, а не игра из него.

Что нельзя делать в RGG-LAND

  • Нельзя использовать читы, баги, глитчи, секретные комбинации и программы типа ArtMoney.
  • Нельзя использовать сейвстейты в эмуляторах для прохождения или тренировок.
  • Нельзя использовать пароли из интернета, в том числе пытаться подбирать их из своей головы (имейте совесть!).
  • Нельзя использовать абузные накопления жизней или в целом абузить добывание каких-либо ресурсов, не предусмотренное игрой. Фарм и гринд не является таким абузом.
  • Нельзя использовать эмулируемые кнопки, если они отсутствуют на официальном девайсе производителя консоли, но есть на девайсе от стороннего производителя.
  • Нельзя использовать функции эмуляторов, которых не было в оригинальной консоли, компьютере или управляемом девайсе.
  • Нельзя применять программные или аппаратные средства, которые облегчают прохождение (ломают механики, добавляют здоровье, бессмертие и т.д.). Разрешено применять такие средства только в том случае, если стример, таким образом, хочет сделать игру работоспособной.
  • Нельзя смотреть прохождения в интернете.
  • Нельзя использовать ботов, второй геймпад, второго игрока или другого человека для прохождения.
  • Нельзя использовать фантомов в souls-like-играх.
  • Нельзя использовать ассист-режимы, которые облегчают прохождение.
  • Нельзя скипать диалоги, если основным геймплеем в игре является чтение.
  • Нельзя использовать платные предметы за реальные деньги, облегчающие прохождение.
  • Нельзя использовать варп-зоны.
  • Нельзя биндить несколько кнопок на одну, кроме случаев, когда это позволяет делать сама игра.
  • Нельзя пользоваться внутриигровыми скипами уровней.
  • Нельзя бэкситить стримера. Под бэкситом подразумевается то, когда чаттерсы копипастят стримеру гайды из интернета, подробно описывают прохождение из видео и в целом ведут стримера за ручку, а сам стример постоянно смотрит в чат и выполняет команды зрителей по прохождению игры. Игры нужно проходить САМОСТОЯТЕЛЬНО (исключение на пол-шишечки допускается для поинт-энд-клик квестов по желанию стримера)!

Если какие-то термины или формулировки из этого раздела непонятны стримеру, то необходимо уточнить у Нюка.

Что можно делать в RGG-LAND

  • Можно (и нужно) просто играть в игры без попыток абузить прохождение.
  • Можно использовать пароли, найденные во время прохождения, внутренние сейвы игры и официальные мануалы.
  • Можно использовать турбокнопки (если позволяет эмулятор).
  • Можно пользоваться сейвстейтами, но только в том случае, если стример приостанавливает прохождение своей игры на текущем стриме и возобновит его на следующем.
  • Можно пролистывать видео на Ютубе, чтобы узнать, есть ли титры, финальная заставка, сколько уровней и т.п.
  • Можно пользоваться подсказками из чата.
  • Можно скипать диалоги, если основным геймплеем в игре не является чтение.

Инвентарь

Инвентарь состоит из разделов на которые могут влиять стримеры: Предметы, Эффекты и Спецроллы. Если выпадает пункт Колеса добра или происходит какое-то действие указывающее, что, например, «Уничтожается весь инвентарь или инвентарь пуст» - уничтожаются все Предметы, Эффекты и Спецроллы кроме тех, у которых прямо указано что они неуничтожаемые. Стример обязан следить за актуальностью своего инвентаря во избежание неприятных последствий.

Предметы, Эффекты и Спецроллы, получаемые из пунктов Колеса добра могут попадать в инвентарь стримера прямо или косвенно. Это важно при выполнении некоторых пунктов Колеса добра. Если в пункте Колеса добра есть пометка Предмет, Эффект или Спецролл, то он добавляется в инвентарь стримера и это считается прямым получением. Если в пункте Колеса добра нет такой пометки, но указывается, например: «Получи три Крысы в инвентарь», то в инвентарь стримера добавляется три Крысы, и это считается косвенным получением.

Инвентарь имеет дополнительные разделы (Монетки, Слезы, Заметки, Квесты) на которые не могут влиять как-либо другие стримеры, то есть их нельзя скопировать, передать, украсть, превратить во что-либо, отравить или уничтожить. Эти разделы не являются частью инвентаря, но находятся на этой же вкладке для удобства.

Дополнительные кубики, которые стример получает за длинные игры, глобальные события, квесты и прочие активности записываются в Заметки и тоже не являются частью инвентаря.

Предметы

Стример, получивший Предмет (неважно каким способом), первым делом обязан добавить его в свой инвентарь.

Действия, которые можно осуществлять с Предметами (каждое действие является самостоятельным и не приравнивается к другим):

  • Использование - активация Предмета по его прямому назначению.
  • Передача - передача Предмета другому стримеру.
  • Воровство - получение Предмета другого игрока без его спроса.
  • Уничтожение - ликвидация Предмета из инвентаря.
  • Превращение - замена одного Предмета на другой или еще на что-либо.
  • Отравление - наложение негативного воздействия на Предмет в виде примечания ОТРАВЛЕН (см. Змеиные Предметы).
  • Присвоение примечания - наложение некоего воздействия на Предмет в виде примечания (например, Невозможно уничтожить).

Примечание к Предметам (например, «Невозможно уничтожить») является частью Предмета и, соответственно, при превращении Предмет теряет данное примечание, а при передаче или воровстве сохраняет.

Все Предметы в инвентаре одноразовые.

Предметы не стакаются друг с другом.

Когда стример использует Предмет на других стримеров (например, воровство или передача), за одно взаимодействие можно использовать только один Предмет.

Если стример оффлайн, а на него воздействуют Предметом (например, воруют что-то с помощью Крысы), Предмет из его инвентаря удаляет тот, кто на него воздействует, или Хост.

На одном Предмете может быть только один бафф (см. Предмет Крысовуха).

Когда за одно действие используется много Предметов, то они используются по порядку сверху вниз.

Когда у одного Предмета присутствует несколько действий за раз, стример вправе выбрать любое действие первым и сразу же его прописать в приложении RGG-LAND (см. Предмет Адская Химера).

Нельзя использовать Предмет, если нет цели, на который он используется.

Спецроллы

Стример, получивший Спецролл (неважно каким способом), первым делом обязан добавить его в свой инвентарь.

Спецролл обязывает стримера роллить игру не из «Кота в мешке» или «Гитмана в мешке» (в большинстве случаев), а из списка, указанного в описании Спецролла.

Спецроллы используются автоматически в порядке их получения (не распространяется на текущую игру) и не стакаются друг с другом.

Спецроллы могут быть повышенного приоритета. Такие Спецроллы встают выше обычных Спецроллов и Спецролльных зон (кроме зоны, начинающейся с клетки 179), и используются в первую очередь. Если Спецроллов повышенного приоритета несколько, они применяются в порядке их получения. Спецроллы повышенного приоритета нельзя украсть, передать, уничтожить, скопировать или превратить во что-либо.

При реролле игры со Спецролла, стример снова роллит игру из того же списка. Например, если стример рероллит игру из списка «Megaman», то он снова роллит из списка «Megaman», пока игра из данного списка не будет пройдена или дропнута.

Игра со Спецролла роллится при использовании (когда дойдет очередь). Пункты, в том числе Спецроллы, которые требуют прямо сейчас нароллить/выбрать игру, закрепляются, соответственно, в момент выпадения такого пункта, в том числе Спецролла (см. Спецролл Арабская ночь).

Если в Спецролле закреплена конкретная игра, то при передаче, воровстве или копировании Спецролла, необходимо играть в эту закрепленную игру. Данное правило касается и платформ.

Эффекты

Стример, получивший Эффект (неважно каким способом), первым делом обязан добавить его в свой инвентарь.

Эффекты действуют продолжительное время и исчезают, когда заканчивается время их действия или наступает указанный в описании Эффекта момент. Эффекты начинают действовать автоматически при попадании в инвентарь.

Эффекты работают одновременно, если это возможно. Противоречащие друг другу, а также одинаковые Эффекты, которые не могут работать одновременно (например, Блокиратор) или в которых прямо об этом указано, работают в порядке их получения в инвентарь. В таком случае, счетчик/таймер противоречащего/повторяющего Эффекта не идет, пока противоречащий ему Эффект активен или присутствует его дубликат.

Если в Эффекте закреплено или набрано что-либо (например, количество очков), в том числе его таймер или счетчик пройденных игр, то при передаче, воровстве или копировании такого Эффекта - это сохраняется.

Когда стример использует Эффект или воздействует на других стримеров автоматическим действием Эффекта, за одно взаимодействие можно использовать/указать только один Эффект.

Если стример оффлайн, а на него воздействуют Эффектом (например, передают что-то), добавление в инвентарь осуществляет тот, кто на него воздействует, или Хост. Если при этом какой-либо Эффект требует, например, подкидывать другому стримеру монетку (см. Эффект Диета) от взаимодействия или осуществлять ещё какое-либо действие самостоятельно, то он это осуществляет в начале стрима, если описание Эффекта не говорит об обратном (см. Эффект Серая биполярка).

Эффект стоит выше по приоритету чем использование Предметов. Нельзя использовать Предмет, если он будет конфликтовать с каким-либо Эффектом.

Взаимодействия между стримерами

Стримерам необходимо следить за уведомлениями в приложении RGG-LAND и своевременно отмечать взаимодействия, которые пришли. Взаимодействия должны быть отмечены в первую очередь - нельзя, увидев взаимодействие, использовать что-либо из инвентаря, крутить Колеса добра и т.п.

Если стример был оффлайн во время получения каких-либо взаимодействий, то первым делом когда он запускает стрим, проверяет взаимодействия и выполняет их (при их наличии и необходимости выполнить).

Взаимодействия выполняются, начиная с самого нижнего, то есть снизу вверх.

Монетки

Монетки - это валюта RGG-LAND, которую стример зарабатывает проходя игры, осуществляя сделки с Хостом, проводя время на Поле Чудес, используя Предметы и за прочие активности.

Пять Монеток выдается за прохождение игры.

Одна Монетка выдается за оставленный отзыв о пройденной игре в приложении RGG Land. Чтобы получить Монетку, отзыв необходимо оставить сразу после прохождения игры. Нельзя пройти кучу игр, а потом собрать кучу Монеток, написав отзывы сразу ко всем.

Стримерские слезы

Слезы — это пассивно накапливаемая валюта RGG-LAND, которая также зависит от времени, проведенного стримером в видеоиграх.

Начисление слез:

  • Одна слеза выдается каждые 10 минут реального времени, даже если стример не стримит или стримит не RGG-LAND.
  • Дополнительные слезы начисляются, когда стример проходит, дропает или рероллит игру и указывает время, проведенное в ней, в приложении RGG-LAND. Количество минут округляется в меньшую сторону автоматически. Например, если стример указал 8 часов 18 минут, приложение RGG-LAND округлит до 8 часов 10 минут, и стример получит 49 слез.
  • Если стример дропает или рероллит игру сразу после ее выпадения, время прохождения указывается как 0 часов 0 минут, и слезы не начисляются.

Кап слез:

  • Максимальный лимит слез — 250. Слезы, которые начисляются сверх этого лимита, не учитываются.
  • Все стримеры с началом RGG-LAND получают 120 из 250 Слез.

Поле чудес

Поле чудес - это хаб, в котором находятся активности для стримеров, благодаря которым можно получать разный полезный лут, сливая свои накопленные Монетки и Слезы.

Всем, что расположено на Поле чудес, можно пользоваться только в фазе хода 3.

Магазин

В Магазине можно покупать товары за монетки. При первом заходе в Магазин у динозавра (владельца Магазина) нет товаров. Чтобы увидеть товары, нужно ролльнуть Магазин, потратив одну монетку. После этого на экране Магазина появляются три яйца с товарами, которые можно купить, и активируется таймер на 10 минут.

Покупка товаров:

  • При покупке яйцо с товаром исчезает, а стример получает купленное в свой инвентарь.
  • По истечении 10 минут все яйца с товарами исчезают, и Магазин остается пустым до следующего ролла.

Реролл Магазина:

  • Стример может рероллить Магазин, даже если ничего не было куплено. Количество рероллов ограничено количеством монеток у стримера.
  • Стоимость ролла/реролла увеличивается с каждым разом на одну монетку. Первый ролл/реролл стоит 1 монетку, второй — 2 монетки, третий — 3 монетки и так далее.
  • Цена ролла/реролла сбрасывается до одной монетки после прохождения или дропа игры, то есть при наступлении фазы хода 1.

Дом у дороги

Один раз в процессе прохождения игры, то есть только в фазе хода 3, стример может зайти в дом у дороги, чтобы иметь возможность получить Спасительный реролл игры в случае, если никаких вариантов реролльнуть нет, а сделать это очень хочется.

В доме у дороги стример может открыть один сундук. Открытие сундука стоит 40 Слез. Сундук остается открытым и обновляется после прохождения, реролла или дропа игры.

В сундуке можно получить Спасительный реролл игры, Плюс 3 очка или 5 Монеток.

Спасительный реролл игры, полученный в Доме у дороги, стример обязан использовать сразу.

Стример не может воспользоваться Домом у дороги, если его текущую игру нельзя реролльнуть по каким-либо причинам, например, если это Спецролл с конкретной игрой.

Садик

Стример может копаться в грядках. Раскапывание одной грядки стоит 40 Слез.

В грядках можно найти различные полезные Предметы, влияющие на инвентарь других стримеров или помогающие в продвижении по карте. Большинство Предметов присутствуют только в Садике.

В каждой грядке разная вероятность выпадения разных Предметов, а также в каждой грядке есть один Легендарный Предмет.

Рыбалка

На рыбалке стример может выловить Оружие и полезные для себя Предметы. Около половины Предметов уникальны и присутствуют только на Рыбалке, а также есть Легендарные Предметы с очень маленьким шансом выпадения.

Порыбачить стоит 40 Слез.

Доска объявлений

Стример может взять квест на Доске объявлений. Квесты — задания от Хоста, доступные всем стримерам. Награда за квест может включать Монетки и другие награды на усмотрение Хоста. Стримеры могут торговаться с Хостом за награду.

Квесты размещаются Хостом в зависимости от донатов или по настроению. На доске может быть от одного до шести активных квестов. Хост имеет право в любой момент снять размещенный квест с доски объявлений, как и вернуть его обратно на доску.

После выполнения квеста стример получает награду. Хост может изменить условия выполнения квеста за дополнительную награду, но только с согласия стримера. За дроп квеста стример не получает никаких наказаний.

Для выполнения квеста стример должен использовать игры, сейвстейты и эмулятор строго из папки, указанной Хостом перед стартом сезона. Запрещено использовать сторонние источники или менять настройки игры/эмулятора (кроме настроек управления).

  • Если в квесте нет сейвстейта, стример начинает игру с начала и перезапускает ее после Game Over.
  • Если в квесте есть сейвстейт, стример начинает с него и загружает его после Game Over.

Квест считается выполненным, когда стример совершает действия, описанные в задании квеста.

Одновременно можно выполнять только один квест, то есть в инвентаре может быть только один квест. Соответственно, чтобы взять следующий квест, нужно пройти или дропнуть текущий.

Дейлики

Дейлики — это ежедневные задания, за выполнение которых стример получает монетки.

Всего в день можно выполнить четыре дейлика.

  • Один дейлик — простые действия, за которые стример получает 1 монетку.
  • Три дейлика — мини-игры, за которые стример получает 2 или 3 монетки.

Мини-игры делятся на три категории:

  1. Головоломки — награда 3 монетки.
  2. Флеш-игры — награда 2 монетки.
  3. Браузерные игры — награда 2 монетки.

Дейлик с мини-игрой удаляется из списка после его выпадения.

Для получения монеток стример должен одержать победу в мини-игре. При поражении монетки не выдаются. У стримера неограниченное количество попыток (если количество попыток не ограничены условием дейлика), но монетки можно получить только один раз в день. В головоломках кнопку «Готово» можно нажать только один раз во избежание абузов.

Стример обязан играть в ту мини-игру, которая открылась по ссылке. Если есть выбор уровня сложности, стример выбирает его на свое усмотрение (если это не противоречит условию дейлика). Например, в большинстве головоломок при смене сложности меняется и ссылка на нее, поэтому, в таком случае, сложность поменять нельзя.

Если стример отметил дейлик как «Выполнено» (одержал победу) или «Провалено» (проиграл или принял поражение и не хочет продолжать), он больше не может выполнить данный дейлик.

Батл-пасс

У каждого стримера со стартом RGG-LAND активируется Батл-пасс на 50 уровней, содержащий полезные Предметы. Каждый уровень равен четырем часам, которые были затрачены на игру. После прохождения, реролла или дропа игры стример указывает затраченное на нее время, которое автоматически учитывается для Батл-пасса.

Награды стример получает последовательно, начиная с первого уровня. Стримеру не обязательно забирать все доступные награды сразу. Например, можно взять награды с первого по третий уровень, а остальные забрать позже.

Хост

Нюк и его заместители являются Хостом RGG-LAND. На Хоста не действуют пункты Колеса добра и глобальные ивенты (если не указано иное). Хост не может быть выбран целью пунктов Колеса добра, включая Предметы и Эффекты, а также для выполнения дейликов (если не указано иное).

Хост имеет следующие полномочия:

  1. Помощь игрокам — помощь стримерам по правилам ивента, настройке эмуляторов и другим вопросам.
  2. Сделка на прохождение конкретной игры — Хост может предложить стримеру пройти определенную игру (если присутствует такая возможность) за установленное количество монет. Стример может торговаться, а также имеет право сам байтить на такую сделку.
  3. Раздача Спецроллов повышенного приоритета — Хост может раздавать Спецроллы повышенного приоритета в честь событий, праздников или донатов. Количество таких раздач не ограничено.
  4. Изменение цен в магазине — Хост может менять цены товаров в магазине в любое время на протяжении сезона.
  5. Нагнетание обстановки и различные байты как в играх, так и в социализации — Хост может создавать атмосферу и развлекать стримеров.
  6. Раздавать стримерам различные Предметы, Эффекты, Монетки и т.д. в зависимости от тех или иных обстоятельств.
  7. Штрафовать стримеров на очки и\или Монетки за нарушения правил.
  8. Исправлять любое абузное действие в RGG-LAND, ведущее к ломанию механик, а стримерам запретить выполнять данное действие, пока оно не будет исправлено.

Глобальные ивенты

Глобальные ивенты — это события, длящиеся 24 часа, которые затрагивают всех стримеров RGG-LAND.

Активация глобальных ивентов:

  • Хост имеет специальное Колесо добра с глобальными ивентами, которое активируется с помощью донатов. Стоимость активации одного колеса — 15 000 ₽.
  • Также Хост ставит отдельный донат-гол на глобальный ивент по его выбору или по голосованию из чата стоимостью 20 000 ₽.
  • Донатер может выкупить глобальный ивент за 25 000 ₽ одним донатом, указав желаемый ивент и день его активации или оставить данный выбор на усмотрение Хоста.

Выпавший или выкупленный глобальный ивент удаляется из Колеса добра и не может выпасть или быть выбран повторно. Хост может реролльнуть выпавший глобальный ивент на другой, не удаляя его из колеса.

Глобальные ивенты располагаются по дням в порядке их выпадения, но Хост может состакать несколько ивентов в один день. Хост может регулировать количество глобальных ивентов в день и изменять их стоимость после выпадения/выкупа.

Глобальный ивент имеет приоритет над всеми правилами RGG-LAND, кроме правил на клетке «СТАРТ» и правил, касающихся Спецроллов повышенного приоритета. Глобальные ивенты, связанные с роллами игр или Спецроллами, не действуют на стримера, который находится на клетке «ФИНИШ» или приходит на нее.

Глобальный ивент имеет приоритет над Эффектами. Если действие Эффекта выполняется после прохождения или дропа игры - сначала выполняется действие глобального ивента, а затем осуществляется действие Эффекта.

Награды с глобальных ивентов, которые выдаются в конце игрового дня, добавляются стримером, как только он будет онлайн. Если стример в онлайне при смене игрового дня, то он добавляет полученные им награды сразу.

В глобальных ивентах всегда используется только московское время.

Смена игрового дня

Дейлики и глобальные ивенты обновляются в начале игрового дня.

Первый день начинается в полночь по московскому времени. Все последующие дни начинаются в 5 утра по московскому времени. Последний день заканчивается в полночь по московскому времени.

Спорные моменты

Если между стримерами возникают спорные моменты, они решаются по таймстампам действий в приложении RGG-LAND. Тот, кто выполнил действие раньше, имеет приоритет.

  • Если действие направлено на других стримеров, приоритетной считается вкладка «Взаимодействия» в приложении RGG-LAND.
  • Если действие направлено только на себя, приоритетной считается вкладка «Игры» в приложении RGG-LAND.

Если возникают споры по жанру игры, стример обязан использовать только следующие источники:

Если один из данных источников противоречит другому, то приоритетными считаются те два источника, на которых присутствует одинаковая информация по жанру игры. Если все три источника содержат разную информацию, то приоритет источника идет по списку сверху вниз. Если информация об игре отсутствует на всех трех источниках, указанных выше, то стример обращается за помощью к Хосту и его решение считается приоритетным и не оспариваемым.

Модераторы

Стримерам разрешено иметь при себе модераторов, которые будут помогать им в заполнении приложения RGG-LAND. Однако, поскольку действия модераторов не видны на стриме, модератор стримера должен понимать, что его ошибку будет сложнее заметить и исправить, чем ошибку стримера. Поэтому модератор должен быть более внимателен чем стример.

Модераторы не должны:

  • Воспринимать действия стримеров друг на друга как личную неприязнь, а также унижать, оскорблять, угрожать и агрессировать в сторону стримеров, других модераторов или команды RGG-LAND.
  • Придираться и следить за стримерами, к которым они не имеют отношения как модераторы RGG-LAND.
  • Самовольно выполнять действия в приложении RGG-LAND.
  • Играть в RGG-LAND за стримера.
  • Сидеть в войсе у стримера с разговорами, советами и т.д. Исключением является только помощь при прокручивании большого количества Колес добра.
  • Бэкситить стримера.
  • Не выполнять свою модераторскую работу. Назвался груздем - полезай в кузов.

Если кто-то из модераторов будет замечен за действиями, описанными выше, а также за многочисленными ошибками в заполнении приложения, то сначала получит предупреждение, а затем будет кикнут с модераторского места. Стримеру при этом будут назначаться штрафы от Хоста.

А теперь

Вы кидаете кубик d6 и перечитываете все правила столько раз, сколько выпало на кубике d6.