Содержание

Базовая информация

RGG-LAND — это ивент для стримеров, который представляет из себя челлендж Random Game Gauntlet (RGG). Суть проста: стримеры должны пройти от старта до финиша по карте, при этом играя в случайно выбранные игры и участвуя в различных активностях. Главная цель — прийти к финишу и пройти финальную игру, преодолевая все вызовы на своем пути!

Правила RGG-LAND — это закон, который не меняется на протяжении всего ивента. Если кто-то попытается использовать правила в свою пользу (это называется абуз), то сначала получит предупреждение, а при повторных нарушениях будет кикнут с ивента. Абузом считается любая попытка трактовать правила в свою пользу с целью получения выгоды. Если что-то не прописано в правилах, это не значит, что это разрешено. Если есть сомнения или вопросы, лучше спросить у Хоста, а не решать самостоятельно или с чатом.

Важные моменты:

  • Все действия в RGG-LAND не имеют обратной силы. Что сделано, то сделано!
  • Ивент длится 24 полных дня. Он начинается в полночь по московскому времени в день старта ивента и заканчивается в полночь на следующий день после последнего дня ивента или в тот момент, когда кто-то из участников пройдет игру на финальной клетке игровой карты раньше, чем наступит время окончания ивента.

Стримить RGG-LAND нужно обязательно на Twitch (рестримы разрешены) без использования задержки. Все действия, связанные с RGG-LAND, должны происходить на стриме на канале стримера. Если стримеру необходимо включить стрим на короткое время, следует убедиться, что стрим виден на мультитрансляции у Хоста. Если стример сделает какое-то действие в момент когда его стрим не будет виден на мультитрансляции у Хоста - это действие будет нелегитимным, а торопыга будет наказан.

Победа в RGG-LAND

Победителем RGG-LAND становится стример, который первым проходит игру на клетке «ФИНИШ» из специального списка игр «Замок». Но есть и другие сценарии победы:

  1. Если ивент завершился, а стример стоит на клетке «ФИНИШ», но не прошел игру:
    Он все равно считается победителем.
  2. Если на клетке «ФИНИШ» несколько стримеров, и никто не прошел игру:
    Все они становятся победителями.
  3. Если никто не дошел до клетки «ФИНИШ»:
    Победителем становится стример, который ближе всех к данной клетке (считается количество оставшихся клеток до клетки «ФИНИШ»).
  4. Если на ближайшей к финишу клетке несколько стримеров:
    Все они становятся победителями.

Приз:

  • Стример, занявший 1-е место (ТОП1), а также стримеры на 2-м и 3-м местах (ТОП2 и ТОП3), получают гарантированный инвайт в RGG-LAND ЗИМА 2025.
  • Если на призовых местах оказывается больше трех стримеров, то инвайты распределяются на усмотрение Нюка.

Движение по карте

Все стримеры начинают ивент на клетке «СТАРТ» и должны добраться до клетки «ФИНИШ». Каждый стример перемещается по карте независимо от других, передвигая свою фишку. Чтобы сделать ход, стример бросает кубик d6 и перемещается на выпавшее число. Если брошено несколько кубиков, то стример двигается на сумму выпавших чисел.

Встав на клетку, стример выбирает список игр: «Кот в мешке» или «Гитман в мешке» (если не находится в Спецролльной зоне или не имеет Спецроллов в инвентаре). После выбора списка стример роллит из него игру. Список игр, из которого стример роллит игру, закрепляется за стримером сразу при попадании на клетку. Чтобы сделать следующий ход, нужно пройти или дропнуть наролленую игру. При реролле игры позиция стримера на карте не меняется, если не указано иное.

В процессе прохождения игры стример получает плюс/минус очки через Колесо добра, от Эффектов, глобальных ивентов, действий других стримеров и других источников, которые будут влиять на его передвижение по карте в фазе хода 1. Стример обязан самостоятельно следить за актуальностью своего баланса очков. Однако, если взаимодействия с его очками происходят, пока он находится в оффлайне, такие действия должны быть отражены на его вкладке тем, кто их инициировал, либо Хостом.

Если стримера перемещают другие участники, его баланс очков, текущая игра и стоимость Колеса добра не меняются (если не указано иное), а стример сам двигает свою фишку. Если стример оффлайн - его перемещает тот, кто воздействует на него, или Хост, при этом важно менять координаты клетки передвигаемого стримера для поддержания актуальности таблицы лидеров и учитывать Эффекты, которые находятся в инвентаре передвигаемого стримера. Если при таком перемещении передвигаемый стример (находящийся в оффлайне), проходит через развилку, то выбор пути остается за тем, кто его передвигает.

Измерение расстояния между стримерами

Расстояние между стримерами измеряется линейкой в приложении RGG-LAND. Если несколько стримеров находятся на одинаковом расстоянии до клетки «ФИНИШ», они считаются находящимися на одной клетке. Если стример не уверен в своем положении на карте относительно других, он может обратиться к таблице лидеров или уточнить у Хоста.

Ближайший стример смотрится по линейке. У кого меньше клеток до другого стримера - тот и ближайший.

Стримеры позади и впереди смотрятся по лидерборду. Кто стоит выше в лидерборде относительно другого стримера - тот впереди. Кто стоит ниже - тот позади.

Стример, который находится на одной клетке с другим стримером - не является ближайшим.

Структура хода

Ход стримера разделен на четыре фазы. В фазах 1, 2 и 4 стример должен выполнять только те действия, которые указаны в этих фазах, если не указано иное. Также стримеру нельзя выключать стрим во время этих фаз, кроме случаев, когда есть уважительная причина и при договоренности с Хостом.

Все стримеры начинают ивент в фазе хода 1.

Фаза 1 — Бросок кубика

Стример бросает кубик и передвигается по карте на выпавшее число. После броска кубика можно осуществлять только само перемещение, за исключением использования Предметов и Эффектов, которые прямо разрешено использовать в этот момент.

Если игра пройдена:

  • Стример бросает кубик d6 и двигается вперед на выпавшее число.
  • Если у стримера положительный баланс очков (+), они прибавляются к результату кубика, после чего баланс обнуляется.
  • Если баланс очков отрицательный (-), стример игнорирует его и ходит только на число, выпавшее на кубике.

Если игра дропнута:

  • Стример бросает два кубика d6 и двигается назад на сумму выпавших чисел.
  • При положительном балансе очков (+), очки прибавляются к сумме кубиков, после чего баланс обнуляется.
  • При отрицательном балансе очков (-), стример игнорирует его и ходит только на сумму чисел, выпавших на кубиках.
  • Если стример проходит через развилку (например, клетка 55) при движении назад, он сам выбирает путь.
  • Если стример дропает игры подряд (рероллы не учитываются), количество кубиков увеличивается:
    • 2-й дроп подряд: 3 кубика d6
    • 3-й дроп подряд: 4 кубика d6
    • и так далее.

Отрицательный баланс очков переносится из хода в ход, а избавиться от него можно путем получения плюс очков.

Кубик, который бросается после прохождения или дропа игры, называется дефолтным. На него могут влиять Предметы и Эффекты, если не указано иное. Если стример кидает два и более дефолтных кубика (например, при дропе) и желает использовать какой-либо Предмет или Эффект, влияющий на замену кубика, то заменяются все бросаемые дефолтные кубики, если не указано иное. Дополнительные кубики, получаемые вследствии различных причин (за часы, сборники игр, глобальные ивенты, сделки с Хостом и т.д.) не изменяются Предметами или Эффектами, если не указано иное.

После броска стример нажимает кнопку «Добавить ход» в приложении RGG-LAND, указывает число с кубика, записывает свое перемещение и переходит к фазе 2.

Фаза 2 — Ролл игры

Стример роллит игру из списка «Кот в мешке» или «Гитман в мешке» на свой выбор. Если у стримера есть Спецроллы или он находится в Спецролльной зоне, то игра роллится из соответствующего списка. При этом Спецролл удаляется из инвентаря перед роллом игры.

Выпавшая игра записывается в приложение RGG-LAND в текущий ход. После ролла стример принимает решение:

  • Проходить игру — переходит к фазе 3.
  • Рероллить игру — возвращается к началу фазы 2.
  • Дропнуть игру — переходит к фазе 4.

Для принятия решения стример может советоваться с чатом, просматривать видео на предмет проходимости игры и спрашивать совета у Хоста. Также в этой фазе можно использовать Предметы и Эффекты, если они прямо разрешены для этой фазы.

Фаза 3 — Игра

Это свободная фаза без ограничений.

Если стример:

  • Рероллит игру — ставит игре статус Реролл в приложении RGG-LAND и возвращается к фазе 2.
  • Проходит или дропает игру — ставит игре статус Игра Пройдена или Дроп в приложении RGG-LAND и переходит к фазе 4.

Фаза 4 — Подготовка к новому ходу

Сразу же при переходе стримером в данную фазу хода, он обязан выполнить следующие действия:

  1. Сбросить стоимость Колеса добра до начальной.
  2. Проверить все Эффекты на их выполнение. Эффекты срабатывают в порядке их получения в инвентарь (сверху вниз). Удалить Эффекты из инвентаря, если закончилось время их действия.

Далее данная фаза работает как фаза хода 3, но с двумя ограничениями: Нельзя крутить Колесо добра и пользоваться Домом у дороги.

Если стример получает Эффект в фазе 4, который заканчивается «после прохождения игры» или «после прохождения N игр», то данный счетчик учитывается в фазе 4 следующего хода.

Перед тем как перейти в фазу хода 1, стример использует Предметы и Эффекты, влияющие на бросок кубика. Нельзя использовать такие Предметы и Эффекты, а затем заниматься чем-то другим кроме броска кубика.

Все дефолтные и дополнительные кубики, дающиеся за часы, сборники игр, глобальные ивенты, сделки с Хостом и т.д., обязаны быть использованы после прохождения или дропа игры, то есть в следующей наступившей фазе хода 1.

Особые клетки и зоны на игровой карте

Клетка СТАРТ

На клетке «СТАРТ» действуют особые правила:

  • Роллятся игры только из списков «Кот в мешке» или «Гитман в мешке» на выбор стримера.
  • При дропе игры стример не получает наказаний - баланс очков остается неизменным, а стоимость Колеса добра не сбрасывается.

Клетка ДВЕРЬ

Если стример проходит мимо клетки «ДВЕРЬ» (в виде двери или замочной скважины), он должен бросить кубик d6, чтобы определить направление движения. Кубик определяет только направление, а не количество клеток для передвижения.

  • Если стримера передвигают не по его воле и он при этом находится в оффлайне, кубик за него кидает тот, кто его перемещает, или Хост.
  • Если ход закончился на клетке «ДВЕРЬ», стример сначала проходит игру на этой клетке, а кубик на направление кидает на следующем ходу.
  • Если стример движется назад через клетку «ДВЕРЬ», она работает как обычная клетка.
  • На клетке «ДВЕРЬ» всегда кидается только кубик d6 без исключений.

Серая клетка

Если стример останавливается на серой клетке (с пунктирной линией), он сразу перемещается по направлению стрелки на клетку, к которой ведет линия.

Клетка с серой трубой — это серая клетка.

Дропать через пунктир нельзя.

Красная клетка

Если стример останавливается на красной клетке, он обязан двигаться в зону Обхода (не пронумерованные клетки со стрелками) по направлению стрелок.

Пока стример стоит на красной клетке, его путь вперед считается путь в зону Обхода.

Клетка с зеленой трубой — это не пронумерованная клетка со стрелкой.

Желтая клетка

Любое взаимодействие с желтой клеткой (например, стример прошел через нее во время осуществления своего хода) – дает стримеру одну монетку. Если стример остановился на желтой клетке - 2 монетки.

Если стример по каким-либо причинам снова осуществит взаимодействие с желтой клеткой, то он получит монетку(и) снова.

Спецролльные зоны

На карте есть Спецролльные зоны, попадая на которые, стример должен роллить игру из указанного списка. Эти зоны имеют приоритет над обычными Спецроллами в инвентаре, но не имеют приоритета над Спецроллами повышенного приоритета.

  1. Зона, начинающаяся с клетки 76 — Спецролльная зона ZX Spectrum.
  2. Зона, начинающаяся с клетки 112 — Спецролльная зона Disney.
  3. Зона, начинающаяся с клетки 129 — Необходимо роллить игры на букву, указанную на клетке, с учетом имеющихся Спецроллов в инвентаре (даже приоритетных). Если ролл игры на букву невозможен, зона игнорируется.
  4. Зона, начинающаяся с клетки 146 — Спецролльная зона Sonic.

Важно: Красная клетка, с которой начинается зона, не считается частью зоны. Игры из соответствующей зоны роллятся только на не пронумерованных клетках внутри зоны.

Клетка ФИНИШ

Стример может попасть на клетку «ФИНИШ» только в результате броска кубика в фазе хода 1. Если у стримера больше очков, чем нужно для точного попадания на данную клетку, клетка «ФИНИШ» работает как клетка «ДВЕРЬ» — стример продолжает движение в направлении, который определяется броском кубика d6. Стример не может попасть на клетку «ФИНИШ» через действия других стримеров, Предметы, Эффекты или глобальные ивенты.

Если стример остановился на клетке «ФИНИШ», он обязан пройти игру из списка «Замок» для победы. Игра роллится из списка «Замок», даже если у стримера есть Спецроллы (включая повышенного приоритета). Стример выбирает одну игру из пяти предложенных и играет с условиями, указанными в описании к игре. Хост может забанить одну игру из пяти, если присутствует при ролле. Если Хост отсутствует - бан не осуществляется.

На клетке «ФИНИШ» стример не имеет права воспользоваться Домом у дороги.

С клетки «ФИНИШ» стример может переместиться только через дроп. Дроп на клетке «ФИНИШ» происходит по обычным правилам.

Стример на клетке «ФИНИШ» не учитывается в лидерборде и на него нельзя переместиться. Если происходят какие-либо взаимодействия, связанные с перемещением стримера, находящимся на клетке «ФИНИШ», то они на него не действуют и он не может быть выбран их целью (действия от других стримеров, от глобальных ивентов, от Колеса добра, от Эффектов и прочее).

На клетке «ФИНИШ» стример не крутит Колесо добра, а его инвентарь блокируется — он не может использовать Предметы и Эффекты и на его инвентарь нельзя никак воздействовать, в том числе и другим участникам.

Колесо Добра

Колесо Добра — это важный элемент RGG-LAND, который позволяет стримерам выполнять различные действия, получать плюс/минус очки, а также Предметы, Эффекты и Спецроллы.

Как работает Колесо Добра?

  • Активируется с помощью доната. Начальная стоимость — 300 ₽. Каждое следующее колесо стоит дороже предыдущего на 300 ₽ (шаг 300 ₽).
  • Стоимость сбрасывается до начальной после прохождения или дропа игры, то есть когда наступает фаза хода 4.
  • Колесо добра можно крутить только в фазе хода 3. Как только набирается необходимая сумма в донатной полоске, стример обязан сразу крутить Колесо добра.
  • Если стример завершил прохождение или осуществил дроп игры, он больше не может крутить Колесо добра, пока не наступит фаза хода 3 следующего хода. Донаты, полученные после завершения игры или ее дропа (фаза хода 4), а также в фазах хода 1 и 2, переносятся и реализуются в фазе хода 3.

Что происходит после выпадения пункта?

  • После выполнения или реролла пункта, он удаляется из списка в генераторе (если не указано иное). Также это касается и косвенно выпадающих пунктов.
  • Если выпавший пункт оказался «пустым» (нельзя выполнить действие или не указано, что делать в том или ином случае), он рероллится и также удаляется.

Колесо добра привязывается к цене доната. Например, колесо активированное за 600 ₽ крутится за 600 ₽, даже если произошел сброс стоимости Колеса добра. То есть при сбросе стоимости Колеса добра, количество набранных колес, которые необходимо прокрутить, не пересчитывается.

Если в пункте нет приписки «Предмет», «Эффект» или «Спецролл», стример обязан выполнить его сразу после выпадения. Если пункт требует, например, узнать, есть ли в игре напитки, выполнение можно отложить до конца игры, чтобы точно определить наличие или отсутствие того или иного.

Если в пункте Колеса добра выдается несколько Спецроллов, то они добавляются в инвентарь именно в том порядке, в котором они указаны в описании такого пункта.

Вся информация о стримере (инвентарь, положение на карте, очки и т.д.) считается актуальной на момент выпадения пункта. После выпадения пункта нельзя совершать действия, которые изменят положение стримера по отношению к выпавшему пункту.

Для пунктов Колеса добра, которые завязаны на вебке - аватары витьюберов не считаются за вебку.

Хаки и моды считаются за оригинальную игру. Если стримеру выпал какой-то пункт в Колесе добра про игры, то учитывается будто стример играет в оригинальную игру этого хака или мода.

Стример считается онлайн только во время стрима RGG-LAND. Если стример стримит что-то другое или оффлайн, он не учитывается в пунктах, связанных с онлайн-статусом. Если пункт завязан на количестве зрителей, учитывается только Twitch.

Если у стримера есть очередь из колес, можно совершать действия между крутками.

Если стример открутил все пункты Колеса Добра (остались только неудаляемые), он нажимает Update lists в RGG-генераторе, чтобы вернуть все удаленные пункты Колеса добра назад.

Ролл игр

По умолчанию стример роллит игру в RGG-генераторе из списка «Кот в мешке» или «Гитман в мешке». Выбор списка остается за стримером.

«Кот в мешке» — это общий список, включающий игры со множества платформ: NES, SNES, SMD, GB, GBA, TG16, DOS, PS1, ZX Spectrum, C64, Amiga, MSX, Master System, Game Gear, NeoGeo Pocket, WonderSwan, Virtual Boy, N64, 3DO, Saturn, NDS, PSP, PS2, PS3, GameCube, Wii, Wii U, 3DS, Vita, Xbox, Dreamcast, Amstrad CPC, Sharp X68000, NeoGeo, Atari 2600, Atari 5200, Atari 7800, Atari Lynx, Atari ST, Atari Jaguar, Java (старые мобильные игры), Arcade (игры для аркадных автоматов), Windows (игры для ПК преимущественно с 1996 по 2007 год) Steam (до 2014 года включительно + игры с 2015 по 2025 год, у которых более 800 обзоров + специально отобранные игры).

«Гитман в мешке» — это список игр с платформ, вышедших в ХХ веке, плюс GBA как каноничная платформа оригинального Retro Game Gauntlet.

Правила выбора игры:

  • Стример должен играть в игру с тем названием и на той платформе, которые выпали в генераторе. Например, нельзя играть в Akumajō Dracula, если выпала Castlevania, и наоборот, так как в генераторе могут быть одинаковые игры под разными названиями.
  • Если игра имеет одинаковое название в разных регионах, можно выбрать регион на свое усмотрение.
  • Если игра имеет разное название в разных регионах, но геймплейно это одна и та же игра, стример может выбрать версию другого региона.
  • Если выпала игра с одинаковым названием, но от разных разработчиков (например, Star Wars для NES от Namco и от Victor), стример может выбрать любую из них. Можно передумать в процессе прохождения и выбрать другую игру. Время, затраченное на игру, при этом сгорает и не учитывается.
  • Если выпала игра с платформы Windows и у нее присутствует версия в Steam, DOS или в принципе на PC - стример имеет право выбрать эти версии для прохождения данной игры.
  • Если выпала игра с PS3, Wii U или Vita и у нее плохая эмуляция по списку совместимости - стример имеет право выбрать версию на РС для прохождения данной игры.

Критерии прохождения игры

Игра считается пройденной, если выполнен один из следующих критериев:

  1. Стример получил финал игры — титры, кат-сцена, надписи вроде «You Win» и т.д.
    • Если титры можно вызвать через меню, они появляются при проигрыше или присутствует лaзейкa получить их в течение первого часа игры (например, в Pirates! Gold или Nier: Automata), это не считается прохождением.
  2. Стример увидел, что уровни начали зацикливаться — после определенного уровня следующий выглядит и играется как один из предыдущих без изменений.
    • Зацикливанием не считается один повторяющийся уровень.
    • Этот критерий относится к играм, в которых нет финала.
  3. Стример получил весь контент в игре — прошел все мини-игры, решил все паззлы и т.п., а также достиг победного результата (например, первое место).
    • Этот критерий относится к играм, в которых нет финала и зацикленных уровней.
  4. Стример победил компьютерного соперника в одиночной игре.
    • Этот критерий относится к играм, в которых нет финала, зацикленных уровней и возможности получить весь контент.
  5. Стример побил High Score.
    • Если в игре нет критериев прохождения из указанных выше, но есть High Score, установленный разработчиком, необходимо побить этот рекорд.
    • Ноль не считается High Score.

Засчитывание игры пройденной происходит в точный момент выполнения одного из вышеуказанных критериев: получение финала, начало зацикленных уровней, получение всего контента, победа над соперником или побитие High Score. Все спорные вопросы, связанные с засчитыванием прохождения, решаются с Хостом, и его решение является окончательным.

Реролл игр

Рероллы игр обязательно записываются в приложении RGG-LAND. Исключение можно сделать для специфичных Предметов, например, Перчатки Казахстаноса, которая позволяет сделать много рероллов за короткое время.

Если стример рероллит игру из списка «Кот в мешке», он может выбрать список «Гитман в мешке», и наоборот, если не указано иное.

Рероллы делятся на два типа: обязательные и по желанию.

Обязательный реролл

Игра подлежит обязательному рероллу, если:

  1. Она не подходит ни под один критерий прохождения из раздела правил «Критерии прохождения игры».
  2. Это дополнение, требующее оригинальную игру для запуска.
  3. Это ММО или подобная игра, где для прохождения необходимы действия в онлайне, которые невозможно выполнить в одиночку. Если онлайн требуется только для запуска игры - реролл не осуществляется.
  4. Игра физически непроходима без участия другого человека (например, серия игр We Were Here).
  5. Игру нельзя стримить по правилам Twitch или присутствует риск получить бан на Twitch. Данное правило касается и платформ, на которые рестримит участник.
  6. Это демоверсия.
  7. Игра не была выпущена (Cancelled).
  8. Игра уже была пройдена стримером в текущем сезоне RGG-LAND. Такие игры также не могут быть заказаны или выбраны через пункты Колеса Добра (если не указано иное). Если пройденная игра выпала на другую платформу - реролл не осуществляется.
  9. Игра отсутствует в интернете.

Реролл по желанию

Стример может рероллить игру по своему желанию, если:

  1. Игра не имеет перевода на английский или русский язык, и при этом знание другого языка (кроме русского и английского) необходимо для прохождения. Фанатские переводы разрешены.
  2. Игра плохо эмулируется или присутствуют баги, мешающие прохождению.
  3. Игра не запускается или есть технические проблемы (включая слабый ПК).
  4. Для игры требуется специальный девайс. Специальным девайсом является любое техническое устройство кроме геймпада, клавиатуры и мыши. Эмулируемый стилус для Nintendo DS/3DS считается мышью.
  5. Это визуальная новелла или текстовый квест. Критерий: в жанре на GameFAQs, MobyGames и HLTB указано Visual Novel или Text Adventure.
  6. Это RPG. Критерий: в жанре на сайтах GameFAQs, MobyGames и HLTB указано Role-playing.
  7. Это спортивная игра. Критерий: в жанре на сайтах GameFAQs, MobyGames и HLTB указано Sports.
  8. Это симулятор (включая казино, пачинко, игровые автоматы и гоночные игры серии F1). Критерий: в жанре на сайтах GameFAQs, MobyGames и HLTB указано Simulation.
  9. Это стратегия. Критерий: в жанре на сайтах GameFAQs, MobyGames и HLTB указано Strategy.
  10. Это настольная игра (шахматы, шашки, нарды, гомоку, го, сеги, маджонг). Пасьянс-маджонг не считается. Если выпала настольная игра, которая отсутствует в списке выше, стример может запросить реролл у Хоста или попробовать ее пройти.
  11. Игра выпала на PS3 и имеет тег Ingame или ниже на сайте эмулятора RPCS3 https://rpcs3.net/compatibility в разделе Compatibility List.
  12. Игра выпала на Wii U и имеет тег Runs или ниже на сайте эмулятора Cemu https://compat.cemu.info/ в разделе Compatibility List.
  13. Игра выпала на Vita и имеет тег Ingame+ или ниже на сайте эмулятора Vita3k https://vita3k.org/compatibility.html?lang=en в разделе Compatibility List.
  14. Игра выпала на платформе Windows и у нее возникли проблемы с запуском на современной Windows.
  15. Игра находится в раннем доступе.

По любому из указанных критериев стример может рерольнуть игру спустя любое время после того, как решил в нее играть.

Длинные игры

Длинной игрой считается игра, на прохождение которой требуется 8 часов и более реального времени. Стример обязан самостоятельно считать время, потраченное на игру. Время, когда стример не играет в наролленную игру, но участвует в других активностях RGG-LAND (например, делает дейлики, крутит Колесо добра и т.д.), не учитывается.

В зависимости от времени, потраченного на игру, стример получает дополнительные кубики для передвижения по карте в фазе хода 1 (не забывая учитывать дефолтный d6):

  • От 8 до 12 часов — d6.
  • От 12 до 16 часов — два d6.
  • От 16 до 20 часов — три d6.
  • От 20 до 25 часов — четыре d6.
  • От 25 до 30 часов — пять d6.
  • От 30 до 35 часов — шесть d6.
  • От 35 до 40 часов — семь d6.
  • От 40 до 45 часов — восемь d6.
  • От 45 до 50 часов — девять d6.
  • От 50 до 55 часов — десять d6.
  • От 55 до 60 часов — одиннадцать d6.
  • От 60 часов и больше — двенадцать d6.

Дроп длинной игры осуществляется по обычным правилам.

Сборник игр

Сборником игр считается набор игр, которые можно нароллить отдельно в списках «Кот в мешке» или «Гитман в мешке», либо они в принципе существуют как отдельные игры. Например, Super Mario All-Stars — это сборник, так как в него входят Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3 и Super Mario Bros: Lost Levels, которые можно нароллить отдельно. А вот Kirby Super Star сборником не считается, так как это игра, состоящая из мини-игр, которые нужно пройти все для засчитывания прохождения, и эти мини-игры не существуют как отдельные игры. Настольные игры также считаются мини-играми.

Правила прохождения сборника:

  • Если стримеру выпал сборник игр, он может пройти любую одну игру из сборника на свой выбор.
  • По желанию, стример может пройти больше одной игры из сборника. В этом случае он остается на текущей клетке без сброса стоимости Колеса добра, пока не пройдет желаемое количество игр.
  • После прохождения двух и более игр из сборника стример кидает количество кубиков d6, равное количеству пройденных игр.
  • Максимум можно пройти пять игр из сборника.
  • Каждая игра в сборнике записывается отдельно в приложении RGG-LAND.

Если стример проходит в сборнике длинную игру или несколько длинных игр, количество дополнительных кубиков сохраняется до передвижения по карте в фазе хода 1 и суммируется с последующими кубиками. Например, если стример прошел две игры по 40 часов, он получит 16 дополнительных кубиков d6.

Стример имеет право в любой момент поменять текущую игру на другую из того же сборника. Время, затраченное на игру, при этом сгорает и не учитывается.

Стример может закончить прохождение сборника на любой игре, кроме первой. Например, если стример прошёл одну игру и провёл несколько часов во второй, но больше не хочет ее проходить, он засчитывает сборник пройденным и учитывает время только первой игры.

Если стример решил рероллить сборник, он рероллит именно сборник, а не игры из него. Пройденные игры из сборника при этом аннулируются и затраченное на них время не учитывается, но указывается в приложении RGG-LAND.

Если стример решил дропнуть сборник и при этом уже прошел хотя бы одну игру из него, то все равно дропается весь сборник, а пройденные из него игры аннулируются, и затраченное на них время учитывается как при обычном дропе.

Уровень сложности в играх

Стример может выбирать уровень сложности в игре по своему желанию. Если в игре есть уровни сложности, которые изначально закрыты и открываются только после первого прохождения или других условий, они не учитываются.

Если в игре нет уровня сложности, то стример за ее прохождение получает 1 Монетку.

Если в играх есть уровень сложности:

  • За прохождение игры на уровне Easy (или аналогичные названия) стример не получает никакой награды.
  • За прохождение игры на уровне Normal (или аналогичные названия) стример получает 5 Монеток.
  • За прохождение игры на уровне Hard (или аналогичные названия) стример получает 10 Монеток.
  • За прохождение игры на самом высоком уровне сложности, доступном по умолчанию, стример получает два дополнительных d4-кубика для передвижения по карте в фазе хода 1.

Награда за прохождение на Hard (или аналоге) и за прохождение на самом высоком уровне сложности стакается, если Hard (или аналог) является самым высоким доступным уровнем сложности в игре.

Если в игре уровни сложности показываются цифрами, а не названиями, то Easy считаются первые два уровня сложности, а Hard последние два.

Для получения соответствующих наград, стример должен проходить игру на выбранном им уровне сложности с самого начала игры и до ее окончания. Замена сложности игры в процессе ее прохождения не дает право получить награды.

Что нельзя делать в процессе прохождения игры

  • Нельзя использовать читы, баги, глитчи, секретные комбинации, сейвстейты для прохождения или тренировок, программы типа ArtMoney или пароли из интернета.
  • Нельзя использовать эмулируемые кнопки, если они отсутствуют на официальном девайсе производителя консоли, но есть на девайсе от стороннего производителя.
  • Нельзя использовать функции эмуляторов, которых не было в оригинальной консоли, компьютере или управляемом девайсе.
  • Нельзя применять программные или аппаратные средства, которые облегчают прохождение, ломают механики, добавляют здоровье, бессмертие и т.д. Разрешено применять такие средства только в том случае, если стример, таким образом, хочет сделать игру работоспособной.
  • Нельзя смотреть прохождения в интернете.
  • Нельзя использовать ботов, второй геймпад, второго игрока или другого человека для прохождения.
  • Нельзя использовать ассист-режимы, которые облегчают прохождение.
  • Нельзя скипать диалоги, если основным геймплеем в игре является чтение.
  • Нельзя использовать платные предметы за реальные деньги, облегчающие прохождение.

Что можно делать в процессе прохождения игры

  • Можно (и нужно) просто играть в игры без попыток абузить прохождение.
  • Можно использовать пароли, найденные во время прохождения, внутренние сейвы игры и официальные мануалы.
  • Можно использовать турбокнопки (если позволяет эмулятор).
  • Можно пользоваться сейвстейтами, но только в том случае, если стример приостанавливает прохождение игры на текущем стриме и продолжит его на следующем.
  • Можно пролистывать видео на Ютубе, чтобы узнать, есть ли титры, финальная заставка, сколько уровней и т.п.
  • Можно пользоваться подсказками из чата.
  • Можно скипать диалоги, если основным геймплеем в игре не является чтение.

Инвентарь

Инвентарь состоит из разделов на которые могут влиять стримеры: Предметы, Эффекты и Спецроллы. Если выпадает пункт Колеса добра или происходит какое-то действие указывающее, что «Инвентарь пуст» - уничтожаются все Предметы, Эффекты и Спецроллы кроме тех, у которых прямо указано что они неуничтожаемые. Стример обязан следить за актуальностью своего инвентаря во избежание неприятных последствий.

Инвентарь имеет дополнительные разделы на которые не могут влиять другие стримеры. Эти разделы не являются частью инвентаря, но находятся на этой же вкладке для удобства. Это относится к Монеткам, Слезам и Заметкам.

Дополнительные кубики, которые стример получает за длинные игры, глобальные события, квесты и прочие активности записываются в Заметки и не являются частью инвентаря.

Предметы

Если в пункте Колеса добра написано Предмет, он добавляется в инвентарь стримера.

Все Предметы в инвентаре одноразовые и уничтожаются после использования, если не указано иное.

Предметы не стакаются друг с другом, если не указано иное.

Когда стример использует Предмет на других стримеров (например, воровство или передача), за одно взаимодействие можно использовать только один Предмет.

Если стример оффлайн, а на него воздействуют Предметом (например, воруют что-то с помощью Крысы), Предмет из его инвентаря удаляет тот, кто на него воздействует, или Хост.

Передача Предметов не является их использованием.

На одном Предмете может быть только один бафф.

Когда за одно действие используется много Предметов, то они используются по порядку сверху вниз.

Спецроллы

Если в пункте Колеса добра написано Спецролл, он добавляется в инвентарь стримера. Спецролл обязывает стримера роллить игру не из «Кота в мешке» или «Гитмана в мешке» (в большинстве случаев), а из списка, указанного в описании Спецролла.

Спецроллы используются автоматически в порядке их получения (не распространяется на текущую игру) и не стакаются друг с другом.

Спецроллы могут быть повышенного приоритета. Такие Спецроллы встают выше обычных Спецроллов и Спецролльных зон (кроме зоны, начинающейся с клетки 129), и используются в первую очередь. Если Спецроллов повышенного приоритета несколько, они применяются в порядке их получения. Спецроллы повышенного приоритета нельзя украсть, передать, уничтожить или скопировать.

При реролле игры со Спецролла, стример снова роллит игру из того же списка. Например, если стример рероллит игру из списка «Megaman», то он снова роллит из списка «Megaman», пока игра из данного списка не будет пройдена или дропнута, если не указано иное.

Игра со Спецролла роллится при использовании (когда дойдет очередь). Пункты, в том числе Спецроллы, которые требуют прямо сейчас нароллить игру, закрепляются, соответственно, в момент выпадения такого пункта, в том числе Спецролла.

Если в Спецролле закреплена конкретная игра, при передаче, воровстве или копировании Спецролла, необходимо играть в эту закрепленную игру. Данное правило касается и платформ.

Эффекты

Если в пункте Колеса добра написано Эффект, он добавляется в инвентарь стримера.

Эффекты действуют продолжительное время и исчезают, когда заканчивается время их действия или наступает указанный в описании Эффекта момент. Эффекты начинают действовать автоматически при попадании в инвентарь.

Эффекты работают одновременно, если это возможно. Противоречащие друг другу, а также одинаковые Эффекты, которые не могут работать одновременно (например, Блокиратор) или в которых прямо об этом указано, работают в порядке их получения в инвентарь. В таком случае, счетчик неработающего Эффекта не идет, пока противоречащий ему Эффект активен. Также данное правило касается и одинаковых Эффектов.

Если в Эффекте закреплено или набрано что-либо (например, количество очков), то при передаче, воровстве или копировании такого Эффекта - это сохраняется.

Когда стример использует Эффект или воздействует на других стримеров автоматическим действием Эффекта, за одно взаимодействие можно использовать/указать только один Эффект.

Если стример оффлайн, а на него воздействуют Эффектом (например, передают что-то), добавление в инвентарь осуществляет тот, кто на него воздействует, или Хост.

Эффект стоит выше по приоритету чем использование Предметов. Нельзя использовать Предмет, если он будет конфликтовать с каким-либо Эффектом.

Монетки

Монетки - это валюта RGG-LAND, которую стример зарабатывает проходя игры, осуществляя сделки с Хостом, взаимодействуя с желтой клеткой и проводя время на Поле Чудес.

Одна Монетка выдается за оставленный отзыв о пройденной игре в приложениии RGG Land.

Монетки не являются частью инвентаря. Их нельзя скопировать, украсть, передать или уничтожить.

Стримерские слезы

Слезы — это накапливаемая валюта RGG-LAND, которая зависит от времени, проведенного стримером в видеоиграх.

Начисление слез:

  • Одна слеза выдается каждые 10 минут реального времени, даже если стример не стримит или стримит не RGG-LAND.
  • Дополнительные слезы начисляются, когда стример проходит или дропает игру и указывает время, проведенное в ней, в приложении RGG-LAND. Количество минут округляется в меньшую сторону автоматически. Например, если стример указал 8 часов 18 минут, приложение RGG-LAND округлит до 8 часов 10 минут, и стример получит 49 слез.
  • Если происходит реролл игры, то указанное затраченное время стримером на игру, не будет конвертироваться в Слезы, но время должно быть указано обязательно в любом случае.
  • Если стример дропает игру сразу после ее выпадения, время прохождения указывается как 0 часов 0 минут, и слезы не начисляются.

Кап слез:

  • Максимальный лимит слез — 250. Слезы, которые начисляются сверх этого лимита, не учитываются.
  • Все стримеры с началом RGG-LAND получают максимальное количество слез: 250 из 250.

Слезы не являются частью инвентаря. Их нельзя скопировать, украсть, передать или уничтожить.

Поле чудес

Поле чудес - это хаб в котором находятся активности для стримеров, благодаря которым можно получать разный полезный лут, сливая свои накопленные Монетки и Слезы.

Всем, что расположено на Поле чудес, можно пользоваться только в фазах хода 3 и 4, если не указано иное.

Магазин

В Магазине можно покупать товары за монетки. При первом заходе в Магазин у динозавра (владельца Магазина) нет товаров. Чтобы увидеть товары, нужно ролльнуть Магазин, потратив одну монетку. После этого на экране Магазина появляются три яйца с товарами, которые можно купить, и активируется таймер на 10 минут.

Покупка товаров:

  • При покупке яйцо с товаром исчезает, а стример получает купленное в свой инвентарь.
  • По истечении 10 минут все яйца с товарами исчезают, и Магазин остается пустым до следующего ролла.

Реролл Магазина:

  • Стример может рероллить Магазин, даже если ничего не было куплено. Количество рероллов ограничено количеством монеток у стримера.
  • Стоимость ролла/реролла увеличивается с каждым разом на одну монетку. Первый ролл/реролл стоит 1 монетку, второй — 2 монетки, третий — 3 монетки и так далее.
  • Цена ролла/реролла сбрасывается до одной монетки после прохождения или дропа игры (в фазе хода 4).

Дом у дороги

Один раз в процессе прохождения игры, то есть только в фазе хода 3, стример может зайти в дом у дороги, чтобы иметь возможность получить Спасительный реролл игры в случае, если никаких вариантов реролльнуть нет, а сделать это очень хочется.

В доме у дороги стример может открыть один сундук. Открытие сундука стоит 50 Слез. Сундук остается открытым и обновляется после прохождения, реролла или дропа игры.

В сундуке можно получить Спасительный реролл игры, Плюс 3 очка или Монетку.

Спасительный реролл игры, полученный в Доме у дороги, стример обязан использовать сразу.

Стример не может воспользоваться Спасительным рероллом, если его текущую игру невозможно реролльнуть по каким-либо причинам, например, если это Спецролл с конкретной игрой.

Садик

Стример может копаться в грядках. Раскапывание одной грядки стоит 50 Слез.

В грядках можно найти различные полезные Предметы, влияющие на инвентарь других стримеров или помогающие в продвижении по карте.

В каждой грядке разная вероятность выпадения разных Предметов, а также в каждой грядке есть один уникальный Предмет.

Рыбалка

На рыбалке стример может выловить Оружие и полезные для себя Предметы.

Порыбачить стоит 50 Слез.

Доска объявлений

Стример может взять квест на Доске объявлений. Квесты — задания от Хоста, доступные всем стримерам. Награда за квест может включать Монетки и другие награды на усмотрение Хоста. Стримеры могут торговаться с Хостом за награду.

Квесты размещаются Хостом в зависимости от донатов или по настроению. На доске может быть от одного до шести активных квестов. После выполнения квеста стример получает награду. Хост может изменить условия выполнения квеста за дополнительную награду, но только с согласия стримера. За дроп квеста стример не получает никаких наказаний.

Для выполнения квеста стример должен использовать игры, сейвстейты и эмулятор строго из папки, указанной Хостом перед стартом сезона. Запрещено использовать сторонние источники или менять настройки игры/эмулятора (кроме настроек управления).

  • Если в квесте нет сейвстейта, стример начинает игру с начала и перезапускает ее после Game Over.
  • Если в квесте есть сейвстейт, стример начинает с него и загружает его после Game Over.

Квест считается выполненным, когда стример совершает действия, описанные в задании квеста.

Одновременно можно выполнять только один квест.

Квесты не являются частью инвентаря и их нельзя скопировать, украсть, передать или уничтожить.

Дейлики

Дейлики — это ежедневные задания, за выполнение которых стример получает монетки.

Дейлики обновляются раз в сутки в полночь по московскому времени.

Всего в день можно выполнить четыре дейлика.

  • Один дейлик — простые действия, за которые стример получает 1 монетку.
  • Три дейлика — мини-игры, за которые стример получает 2 или 3 монетки.

Мини-игры делятся на три категории:

  1. Головоломки — награда 3 монетки.
  2. Флеш-игры — награда 2 монетки.
  3. Браузерные игры — награда 2 монетки.

Дейлик с мини-игрой удаляется из списка после его выпадения.

Для получения монеток стример должен одержать победу в мини-игре. При поражении монетки не выдаются. У стримера неограниченное количество попыток (если количество попыток не ограничены условием дейлика), но монетки можно получить только один раз в день. В головоломках кнопку «Готово» можно нажать только один раз во избежание абузов.

Стример обязан играть в ту мини-игру, которая открылась по ссылке. Если есть выбор уровня сложности, стример выбирает его на свое усмотрение (если это не противоречит условию дейлика). Например, в большинстве головоломок при смене сложности меняется и ссылка, поэтому, в таком случае, сложность поменять нельзя.

Если стример отметил дейлик как «Выполнено» (одержал победу) или «Провалено» (проиграл или принял поражение и не хочет продолжать), он больше не может выполнить данный дейлик.

Батл-пасс

У каждого стримера со стартом RGG-LAND активируется Батл-пасс на 50 уровней, содержащий полезные Предметы. Каждый уровень равен пяти часам, которые были затрачены на текущую игру стримера. После прохождения или дропа текущей игры стример указывает затраченное на нее время, которое автоматически учитывается для Батл-пасса. Время, затраченное на реролльнутую игру, не учитывается.

Награды стример получает последовательно, начиная с первого уровня. Стримеру не обязательно забирать все доступные награды сразу. Например, можно взять награды с первого по третий уровень, а остальные забрать позже.

Хост

Нюк и его заместители являются Хостом RGG-LAND. На Хоста не действуют пункты Колеса добра и глобальные ивенты. Хост не может быть выбран целью пунктов Колеса добра, включая Предметы и Эффекты, а также для выполнения дейликов (если иное не указано в описании дейлика).

Хост имеет следующие полномочия:

  1. Помощь игрокам — помощь участникам по правилам ивента, настройке эмуляторов и другим вопросам.
  2. Сделка на прохождение конкретной игры — Хост может предложить участнику пройти определенную игру (если присутствует такая возможность) за установленное количество монет. Участник может торговаться, а также имеет право сам байтить на такую сделку.
  3. Сделка на прохождение игры с условиями — Предоставление Хостом награды за прохождение игры с дополнительными условиями. Стримеры могут торговаться с Хостом за прохождение игры на высоком уровне сложности в обмен на дополнительные награды. Хост и стример могут договориться о любых условиях: прохождение на особой сложности, дополнительные дебаффы (без урона) и т.д. Награда выдается только после договоренности с Хостом. Нельзя пройти игру с самостоятельно придуманными условиями, а затем требовать награды у Хоста.
  4. Раздача Спецроллов повышенного приоритета — Хост может раздавать Спецроллы повышенного приоритета в честь событий, праздников или донатов. Количество таких раздач не ограничено.
  5. Изменение цен в магазине — Хост может менять цены товаров в магазине в любое время на протяжении сезона.
  6. Нагнетание обстановки и байты на хрюканье — Хост может создавать атмосферу и развлекать участников.
  7. Раздавать участникам различные Предметы, Эффекты, Монетки и т.д. в зависимости от тех или иных обстоятельств.

Глобальные ивенты

Глобальные ивенты — это события, длящиеся 24 часа, которые затрагивают всех участников RGG-LAND. Они начинаются и заканчиваются автоматически в полночь по московскому времени.

Активация глобальных ивентов:

  • Хост имеет специальное Колесо добра с глобальными ивентами, которое активируется с помощью донатов. Стоимость активации одного колеса — 15 000 ₽.
  • Донатер может выкупить глобальный ивент за 30 000 ₽ одним донатом, указав желаемый ивент и день его активации или оставить данный выбор на усмотрение Хоста.

Выпавший или выкупленный глобальный ивент удаляется из Колеса добра и не может выпасть или быть выбран повторно. Хост может реролльнуть выпавший глобальный ивент на другой, не удаляя его из колеса.

Глобальные ивенты располагаются по дням в порядке их выпадения, но Хост может состакать несколько ивентов в один день. Хост может регулировать количество глобальных ивентов в день и изменять их стоимость после выпадения/выкупа.

Глобальный ивент имеет приоритет над всеми правилами RGG-LAND, кроме правил на клетке «СТАРТ» и правил, касающихся Спецроллов повышенного приоритета. Глобальные ивенты, связанные с роллами игр или Спецроллами, не действуют на стримера, который находится на клетке «ФИНИШ» или приходит на нее. Глобальный ивент имеет приоритет над Эффектами, но только в том случае, если действие Эффекта выполняется после прохождения или дропа игры - сначала выполняется действие глобального ивента, а затем осуществляется действие Эффекта.

В глобальных ивентах всегда используется московское время.

Спорные моменты

Если между стримерами возникают спорные моменты, они решаются по таймстампам действий в приложении RGG-LAND. Тот, кто выполнил действие раньше, имеет приоритет.

  • Если действие направлено на других стримеров, приоритетной считается вкладка «Взаимодействия» в приложении RGG-LAND.
  • Если действие направлено только на себя, приоритетной считается вкладка «Игры» в приложении RGG-LAND.

Если возникают споры по жанру игры, стример обязан использовать только следующие источники:

Если один из данных источников противоречит другому, то приоритетными считаются те два источника, на которых присутствует одинаковая информация по жанру игры. Если все три источника содержат разную информацию, то приоритет источника идет по списку сверху вниз. Если информация об игре отсутствует на всех трех источниках, указанных выше, то стример обращается за помощью к Хосту и его решение считается приоритетным и не оспариваемым.

А теперь

Вы кидаете кубик d6 и перечитываете все правила столько раз, сколько выпало на кубике d6.