Содержание

Базовая информация

RGG - расшифровывается как Random Game Gauntlet.

RGG-LAND – это челлендж на прохождение стримерами рандомных игр на большой игровой карте, целью которого является дойти до финиша, а в процессе прохождения их путь будет сопровождать кручение Колеса добра.

Данные правила имеют наивысшую силу и не подлежат изменениям на протяжении всего ивента.

Абузеры правил будут предупреждены, а при повторных попытках абуза - кикнуты с ивента. Абузом считается любое использование или трактовка правил в свою пользу, с целью получения выгоды. Если что-то где-то не указано, не прописано или не оговорено - так делать нельзя.

Любые действия на RGG-LAND не имеют обратной силы.

Предложения выделенные жирным курсивом - это обновления и дополнения Правил, которые были введены в актуальном сезоне.

RGG-LAND начинается в полночь по московскому времени, в день старта ивента (все стримеры в этот момент получат Удочку и Лопатку в инвентарь). После старта ивента каждый стример может начать свое непосредственное участие в то время, когда захочет.

RGG-LAND заканчивается с наступлением полуночи по московскому времени, на следующий день после последнего дня ивента.

Участники обязаны стримить RGG-LAND на платформе Twitch (рестримы разрешены) в категории RGG Land. Данное правило необходимо для автоматического учитывания отстримленных в ивенте часов и получения монеток за это (подробнее в разделе правил «Баттл-пасс»). Данная категория присутствует также на VK Play Live, но на данной платформе стример не обязан стримить в данной категории.

Участнику крайне желательно иметь как минимум одного модератора RGG-LAND – человека, помогающего в заполнении событий, предметов и прочего в приложении RGG LAND. Если стример не имеет возможности иметь модератора, то он должен осознавать и принимать то, что потенциально может оказаться в более проигрышной ситуации, чем стример у которого есть модератор (модераторы).

Все стримеры стартуют на игровой карте с клетки «СТАРТ» и должны дойти до финиша. Стримеры ходят независимо друг от друга. Стримеры перемещаются по игровой карте при помощи передвижения своей фишки. Стример, попавший на клетку «ФИНИШ», обязан пройти игру для победы в RGG-LAND. Если по окончанию ивента на клетке «ФИНИШ» находится несколько участников, и никто из них не прошел на ней игру, то победителем считается первый зашедший на клетку «ФИНИШ» и соответственно, находящийся на ней на момент окончания ивента. Если по окончанию ивента на клетке «ФИНИШ» находится несколько участников, то победителем считается тот, кто прошел игру, а топ-2 и топ-3 те, кто зашли первыми на клетку «ФИНИШ» и находящиеся на ней на момент окончания ивента. Если по окончанию ивента никто не дошел до клетки «ФИНИШ», то победителем в RGG-LAND будет считаться тот, кто по окончанию ивента, будет находиться на игровой карте ближе всего к финишу по сравнению с остальными участниками (учитывается количество клеток, которое осталось участнику для того, чтобы достигнуть финиша). Если по окончанию ивента на ближайшей к финишу клетке находится 2 и более стримера, то они оба (все) будут считаться победителями RGG-LAND.

Стримеры, попавшие в топ 3 получают гарантированный инвайт на следующий сезон RGG-LAND. Стримеры, попавшие в топ 3, имеют право отдать свой инвайт любому другому стримеру по своему желанию. Если первое, второе или третье место занимают несколько стримеров и, таким образом, стримеров, попавших в топ 3 получается больше трех, то они все получают гарантированный инвайт на следующий сезон RGG-LAND.

Игры роллятся в RGG-генераторе из пункта «Кот в мешке». Это общий список игр со следующих платформ: NES, SNES, SMD, GB, GBA, TG16, DOS, PS1, ZX Spectrum, C64, Amiga, MSX, Master System, Game Gear, NeoGeo Pocket, WonderSwan, Virtual Boy, N64, 3DO, Saturn, NDS, PSP, PS2, GameCube, Wii, 3DS, Dreamcast, Xbox, Amstrad CPC, Sharp X68000, NeoGeo, Atari 2600, Atari 5200, Atari 7800, Atari Lynx, Atari ST, Atari Jaguar, Java (старые мобильные игры), Arcade (игры для аркадных автоматов), Steam (до 2014 года включительно + немного современных игр), PC (игры, фангеймы и около-моды, отсутствующие в Steam).

При возникновении и дальнейшем разрешении спорных вопросов, связанных с видеоиграми, например, с определением жанра той или иной игры, стример обязан использовать только сайты, указанные ниже:

https://gamefaqs.gamespot.com/

https://en.wikipedia.org/

https://www.howlongtobeat.com/

Если один из данных источников противоречит другому, то приоритетными считаются те два источника, на которых присутствует одинаковая информация по вопросу, который интересует стримера по той или иной игре. Если все три источника содержат разную информацию, то приоритет источника идет по списку сверху вниз.

Если информация об игре отсутствует на всех трех источниках, указанных выше, то можно обратиться за помощью к Нюку или следующим сайтам:

https://www.old-games.ru/

https://www.igdb.com/

К правилам RGG-LAND также приложена инструкция, в которой расписано как пользоваться дискордом и приложением RGG-LAND. Данная инструкция может редактироваться в течение всего сезона!

https://docs.google.com/document/d/1CLzXgeDRmZwriQiZTI0yb2IoxaNLohCGfFw4E3irMOE/

Движение по карте

Для того чтобы стримеру осуществить движение по карте (переместить фишку на игровой карте), необходимо бросить кубик d6, после чего стример перемещается в соответствующую сторону на то число, которое ему выпало после броска данного кубика, а в случае, если стример подбрасывал сразу несколько кубиков d6, то его ход будет равен сумме данных кубиков. Также в процессе прохождения игры стример может получать или терять очки, которые будут учитываться/не учитываться (в зависимости от модуля очков) при броске кубика (кубиков).

Отрицательные очки (-n к броску кубика) в отличие от положительных очков (+n к броску кубика) переносятся из хода в ход и от них стример избавляется путем получения положительных очков (+n к броску кубика).

Очки, получаемые путем кручения Колеса добра (подробнее в разделе правил «Колесо добра»), от других стримеров, эффектов (подробнее в разделе «Эффекты») и глобальных ивентов (подробнее в разделе правил «Глобальные ивенты») добавляются/убавляются стримером сразу же, если не указано иное.

При попадании на клетку стример роллит игру в генераторе RGG из списка «Кот в мешке», но при условии, что не находится в «спецролльной зоне» на игровой карте или не обременен какими-либо спецроллами в инвентаре, заставляющими роллить из каких-либо других списков (подробнее в разделах «Особые клетки на игровой карте» и «Спецроллы»). Чтобы переместиться по карте необходимо пройти или дропнуть игру на той клетке, на которой находится стример в данный момент. При реролле игры положение стримера не меняется, если не указано иное.

После прохождения игры, стример передвигает свою фишку на игровой карте вперед, бросая кубик d6. Если у стримера на момент броска данного кубика положительный баланс очков (+ n к броску кубика), то данные очки стример прибавляет к выпавшему результату кубика и, соответственно, осуществляет передвижение на сумму выпавшего результата кубика и своих положительных очков (+ n к броску кубика). После осуществления хода положительные очки (+ n к броску кубику) у стримера пропадают. Если у стримера отрицательный баланс очков (- n к броску кубика), то стример просто кидает кубик d6 и осуществляет передвижение на то число (количество очков), которое выпало ему на данном кубике d6.

После дропа игры, стример передвигает свою фишку на игровой карте назад, бросая два кубика d6. Если у стримера на момент броска данных кубиков положительный баланс очков (+ n к броску кубиков), то данные очки стример прибавляет к выпавшему результату кубиков и, соответственно, осуществляет передвижение на сумму подброшенных им кубиков и своих положительных очков (+ n к броску кубиков). После осуществления хода положительные очки (+ n броску кубиков) у стримера пропадают. Если у стримера отрицательный баланс очков (- n к броску кубикам), то стример просто кидает два кубика d6 и осуществляет передвижение на то число (количество очков), которое выпало ему на данных кубиках.

После дропа игры, стример обязан идти в ту сторону, откуда он пришел на клетку, с которой дропает. Если стример дропает после перехода по пунктирной линии, то он идет в обратную сторону от направления стрелок, а, если находится в зоне с клетками без цифр, то в сторону клетки «СТАРТ» по уменьшению цифр.

Если стример переместился с той или иной клетки, благодаря пунктам «Колеса добра», то его количество очков, текущая игра и стоимость «Колеса добра» остаются прежними (подробнее в разделе правил «Колесо добра»). Стример после такого перемещения продолжает проходить челлендж по обычным правилам.

Все решения об использовании каких-либо предметов стример принимает до броска кубика (кубиков) на передвижение по карте. Данное правило не касается предметов, позволяющих рерольнуть кубик (кубики), а также тех, в которых прямо сказано, что их можно использовать или используются только после броска кубика (кубиков). Подробнее об этом в разделе правил “Структура хода (фазы хода)”.

Если стримеру необходимо высчитать расстояние до другого стримера, то оно высчитывается по дорожкам через любые пути. Пунктирные стрелки при этом не учитываются. Для удобства можно можно автоматически рассчитать расстояние с помощью функционала приложения RGG-LAND.

При развилках, например c клетки 11 (развилка «Sega MegaDrive» и «SNES»), стример сам выбирает куда ему пойти. Направление на развилках с клеткой «СТОП» (в виде двери или замочной скважины) определяется подбросом кубика d6 (подробнее в разделе правил «Особые клетки на игровой карте»). Если стримера передвигает другой стример и таким образом передвигаемый стример проходит через развилку, то выбор пути остается за стримером, который его передвигает. Данное правило касается и передвижения через клетку “СТОП”.

Все передвижения стримера от воздействий других стримеров осуществляются самостоятельно тем стримером, который его двигает, но при условии, что перемещаемый стример сейчас не онлайн. Данное правило касается и редактирования инвентаря, и клетки стримера и его общего баланса очков (подробнее в Инструкции).

Структура хода (фазы хода)

Примечание перед прочтением: в данном разделе правил употребляется много различных терминов, механик и т.п., которые будут расписаны в следующих разделах!

Движение по карте каждого из участников состоит из ходов. Каждый ход, в свою очередь, состоит из определенных фаз, которые имеют четкий порядок:

ФАЗА I - Бросок кубика (кубиков) с учетом модификаторов и осуществление движения

Примечание: в понятие «модификаторы» входит положительный модуль очков, предметы, эффекты и глобальные ивенты, а также воздействия от них, которые были (будут) использованы при осуществлении хода.

С момента броска кубика (кубиков) начинается ход (его первая фаза) и все колеса будут относится к игре из текущего хода (фаза 3).

После того как стример бросил все необходимые и желаемые им кубики (пример желаемого кубика – ездовой дракон) и впоследствии осуществил перемещение по игровой карте на соответствующую клетку, он более не имеет права использовать какие-либо предметы/эффекты и осуществлять какие-либо действия, которые влияют или могут повлиять на осуществленное таким образом стримером передвижение. Если стример бросил все необходимые и желаемые им кубики, но еще не осуществил перемещение по карте, то в этот момент он имеет право использовать только предметы, эффекты и глобальные ивенты, позволяющие осуществить реролл кубика (кубиков), а также те предметы, эффекты и глобальные события, в которых прямо указано, что их можно использовать или они только используются в данный момент (например, Разгон). Также присутствуют предметы, эффекты и глобальные события, которые стример может/должен использовать и непосредственно в процессе самого передвижения, в основном это касается клетки “СТОП” (например, предметы “Шпилька” и “Отмычка”).

На данной фазе стример не имеет право крутить колеса (даже если это требуют какие-либо пункты Колеса добра от других участников - нужно будет их прокрутить в фазе хода 3), заходить в дом у дороги, торговаться, осуществлять какие-либо воздействия на других стримеров (за исключением обязывающих стримера), в том числе воровство, использовать какие-либо предметы, эффекты и глобальные события (если не указано иное), в том числе принуждающие его крутить Колесо добра (например, Алтарь жертвоприношения), заходить в магазин.

При старте ивента стример сразу находится в фазе хода 1, а не проходит игру на клетке «СТАРТ». Если стример начал не ровно в 00:00 и успел до старта своего первого стрима по RGG-LAND получить что-либо, то он это учитывает при осуществлении действий в фазе хода 1, соответственно, может/обязан реализовать на данной фазе хода в зависимости от полученного. Если благодаря произошедшим событиям, стример начинает ивент не с клетки «СТАРТ», а с какой-либо другой клетки, то тогда, его действия в фазе хода 1 будут осуществляться с той клетки, на которой он оказался.

ФАЗА II – Ролл игры

После того как стример встал на клетку после осуществления действия из первой фазы хода, то к нему сразу же привязывается та игра, которая он должен нароллить/выбрать из соответствующего списка (кот в мешке, игра со спецрольной зоны на игровой карте, игра со спецролла в инвентаре, игра на клетке “ФИНИШ”), то есть, если вследствие пунктов Колеса добра, предметов, воздействий от других участников или глобальных ивентов стример поменял свое положение на карте, то это не влияет на нароленную/выбранную им игру.

На данной фазе стример не имеет право крутить колеса (даже если это требуют какие-либо пункты Колеса добра, в том числе от других участников - нужно будет их прокрутить в фазе хода 3), заходить в дом у дороги, торговаться и осуществлять какие-либо воздействия на других стримеров (за исключением обязывающих стримера), в том числе воровство, использовать какие-либо предметы, эффекты и глобальные ивенты, в том числе принуждающие его крутить Колесо добра (например, Алтарь жертвоприношения), заходить в магазин.

Во время фазы хода 2 стример имеет право использовать только те предметы, эффекты и глобальные ивенты, которые влияют на ролл данной игры (например микро-мошна) и которые позволяют рерольнуть нароленную им игру. Данные предметы, эффекты и глобальные ивенты не могут быть использованы на клетке «ФИНИШ», на спецроллы, в которых закреплена конкретная игра и на те спецроллы, в которых прямо указано, что нельзя использовать такие предметы, эффекты или глобальные ивенты.

ФАЗА III – Прохождение игры

Во время прохождения игры (фазы хода 3) стример крутит Колеса (в том числе, благодаря пунктам от других участников), может использовать предметы (в том числе Алтарь жертвоприношения), эффекты и глобальные ивенты, в том числе позволяющую рерольнуть игру, зайти один раз в Дом у дороги, торговаться с другими участниками, осуществлять какие-либо воздействия на других стримеров, в том числе воровство.

Если стример решил на данной фазе рерольнуть текущую игру, то тогда стример переходит в фазу хода 2, при этом все действия совершенные до данного реролла на фазе хода 3 остаются как есть, как и стоимость Колеса добра. При возвращении таким образом в фазу хода 2 не считается случаем, когда сработают/будут удалены эффекты, в которых прямо указано, что с ними это происходит с наступлением фазы хода 2. Данное правило касается и фазы хода 3, то есть, когда стример, таким образом, снова вернулся в фазу хода 3. Также данное правило распространяется и на “Дом у дороги”, то есть стример не может таким образом воспользоваться домом у дороги несколько раз за один ход.

На данной фазе хода стример не имеет право заходить в магазин, за исключением пунктов колеса (в том числе колеса с глобальными ивентами), которые предоставляют такую возможность.

ФАЗА IV – Действия после прохождения или дропа игры

С наступлением данной фазы стример сбрасывает стоимость Колеса добра до начальной стоимости.

На данной фазе хода стример имеет право использовать предметы (в том числе кубики на передвижение по карте для перехода в фазу хода 1, но только под конец фазы 4, то есть, когда решил, что все остальные действия он уже совершил, в том числе выполнил дейлики), эффекты и глобальные ивенты в том числе влияющих на количество очков, зайти в Магазин, торговаться и осуществлять какие-либо воздействия на других стримеров, в том числе воровство.

На данной фазе хода стример не имеет право крутить колеса, даже если это требуют какие-либо пункты Колеса добра от других участников (нужно будет их прокрутить в фазе хода 3), а также не имеет права использовать какие-либо предметы, эффекты и глобальные ивенты, принуждающие его крутить Колесо добра (например, Алтарь жертвоприношения). Исключением являются то, что требует прокрута Колеса добра на данной фазе хода (например, Эффект “Скрип колеса”).

На данной фазе стример не имеет право заходить в дом у дороги.

На данной фазе стример может зайти в Магазин и торговаться (даже делать это одновременно).

Предметы, эффекты и глобальные ивенты, позволяющие стримеру прибавить или отнять определенное количество очков к броску кубика могут быть использованы только до того, как стример бросит кубик (кубики) на передвижение по карте, если не указано иное.

Примечание: эффекты и глобальные ивенты в основном автоматические, то есть осуществляют свое воздействие сами по себе (без желания стримера), но если вдруг будут те эффекты и глобальные ивенты, которые стример может использовать самостоятельно (например, Эффект “Крыссовки” и глобальный ивент “Бесплатный день”), то их использование осуществляется по правилам использования предметов согласно данному разделу правил, если не указано иное.

Действия, затрагивающие несколько или все фазы хода

Все донаты, полученные в фазах хода 1, 2 и 4 идут в счет Колеса добра, которое стример сможет вращать только с наступлением фазы хода 3.

Монетки из батл-паса стример имеет право забирать на любой фазе хода.

Дейлики стример имеет право выполнять только в фазы хода 3 и 4.

Особые клетки на игровой карте

На клетке «СТАРТ» действуют особые правила дропа. Находясь на данной клетке, при дропе, стример остается на данной клетке. За первый дроп на данной клетке стример получает минус 2 очка, за второй минус 4, за третий минус 6. Далее, по такому же алгоритму. При дропе стример не бросает кубик, а его очки и стоимость Колеса добра не сбрасываются (подробнее в разделе правил «Колесо добра»).

Если стример находится на клетках «спецролльной зоны», то необходимо роллить игру из указанного списка игр (все «спецролльные зоны» на игровой карте с привязанными к ним списками игр находятся чуть ниже в данном разделе правил, а также они указаны в легенде карты). Клетки «спецролльной зоны» имеют приоритет над спецроллами в инвентаре (кроме спецроллов повышенного приоритета), если не указано иное (подробнее в разделе правил «Спецроллы»).

«Спецролльные зоны»:

  • Верхняя зона с 12 по 19 клетку - список «Sega MegaDrive»;
  • Нижняя зона с 12 по 19 клетку - список «SNES»;
  • Зона без цифр, начинающаяся на 64 клетке – «список DOS»;
  • Зона без цифр, начинающаяся на 76 клетке, а также зона с 72 по 76 клетку - список «ZX Spectrum»;
  • Зона без цифр, начинающаяся на 53 клетке, а также клетки 52, 53, 54, 88, 89, 90, 91, 92, 93 - список «Commodore 64»;
  • Зона без цифр, начинающаяся на 116 клетке - список «Disney»;
  • Зона без цифр, начинающаяся на 133 клетке - ролл с буквы, которая указана на клетке данной зоны;
  • Зона без цифр, начинающаяся на 161 клетке - список «Mario»;
  • Зона без цифр внутри зоны начинающейся на 160 клетке - список «Sonic»;
  • Левая зона с 184 по 194 клетку - список «Capcom»;
  • Правая зона с 184 по 194 клетку - список «Konami»;
  • Зона без цифр, начинающаяся на 184 клетке - список «Megaman»;
  • Зона без цифр, начинающаяся на 190 клетке - список «Castlevania»;
  • Зона без цифр, начинающаяся на 207 клетке - список «WAR»;
  • Зона с 235 по 247 клетку - список «Playstation»;
  • Зона с 248 по 258 клетку - список «Nintendo»;
  • Зона с 261 по 271 клетку - список «All-РС»;
  • Зона без цифр, начинающаяся на 254 клетке - список «Xbox»;
  • Зона без цифр, внутри зоны начинающейся на 320 клетке - список «Amstrad CPC».

Если стример попадает на клетку «СТОП» (в виде двери или замочной скважины) или проходит мимо нее, он должен на данной клетке осуществить бросок кубика d6, для того чтобы выяснить в какую сторону он продолжит свой путь, после чего продолжить осуществление своего передвижения в ту сторону, которая соответствует значению броска кубика (кубиков) на непосредственно само передвижение. Если передвижение стримера происходит не по его воле и в таком случае перемещаемый стример проходит через клетку «СТОП», то кубик за него кидает тот стример, который его перемещает. Если ход стримера закончился на клетке “СТОП”, то он проходит на ней игру, как и на любой другой клетке, а кубик на направление кидает уже на следующем ходу.

Если стример попадает на клетку с серым цветом, от которой идет пунктирная линия, то он СРАЗУ (без прохождения игры на данной клетке) перемещается по направлению стрелки на ту клетку, на которую ведет пунктирная линия.

Если стример попадает на цветную клетку (исключения: серая и белая клетки, а также клетка СТОП), то он обязан идти в зону клеток со стрелками, и, соответственно, по направлению стрелок в данной зоне. Пока стример стоит на цветной клетке, его путь вперед считается путь в зону клеток со стрелками.

Если стример попал на клетку «ФИНИШ» и остановился на ней, он обязан пройти на ней игру. Эта игра роллится из списка «HARDCORE» в RGG-генераторе, даже если стример имеет какие-либо Спецроллы, включая Спецроллы повышенной приоритетности (подробнее в разделе правил «Спецроллы»). Нароллив игру из списка «HARDCORE», стример имеет право выбрать одну игру из пяти, показанных на экране RGG-генератора и при этом обязан играть с теми условиями, которые указаны в описании к игре непосредственно в самом генераторе. Во время роллы игры из списка «HARDCORE» стример не имеет право использовать что-либо, что может повлиять на ролл игры из данного списка. Нюк имеет право (если он смотрит ролл игры из списка «HARDCORE») забанить одну игру из пяти показанных на экране RGG-генератора и запретить ее прохождение стримеру. При прохождении выпавшей игры стример становится победителем RGG-LAND. Дроп игры на клетке «ФИНИШ» осуществляется по обычным правилам. Клетка «ФИНИШ» работает по правилам клетки «СТОП». С клетки «ФИНИШ» стример может уйти только при помощи дропа игры. Если происходят какие-либо взаимодействия, связанные с перемещением стримера, находящимся на клетке «ФИНИШ», то они на него не действуют и он не может быть выбран их целью (действия от других стримеров, от глобальных ивентов, от Колеса добра, от эффектов и прочее). Все пункты Колеса добра, которые в момент выпадения обязывают стримера, находящегося на клетке «ФИНИШ», как-либо переместиться на игровой карте (например, “Телепорт”) подлежат рероллу (подробнее в разделе правил “Колесо добра”). Стример стоящий на клетке «ФИНИШ» также никаким образом не может влиять (в том числе торговать) на других стримеров, в том числе пунктами Колеса добра (такие пункты также подлежат рероллу).

Клетки со стрелками, «СТАРТ», «ФИНИШ» и некоторые клетки “СТОП” (только с замочной скважиной) являются клетками без номера.

Колесо Добра

В процессе прохождения игры у участников «RGG-LAND» работает Колесо добра (колесо, с различными пунктами, которые будут усложнять или упрощать для стримера его путь до финиша).

Активация колеса происходит при помощи осуществления перевода стримеру денежных пожертвований (доната). Начальная стоимость активации колеса составляет 300 ₽. Каждое следующее колесо стоит на 300 ₽ дороже предыдущего, то есть имеет шаг в 300 ₽. Стоимость Колеса добра не имеет максимального значения. Для удобства подсчета количества колес (если, к примеру прилетела единовременно большая сумма или просто много задонатили), можно воспользоваться калькулятором в генераторе RGG.

Колесо добра стример имеет право крутить как ему угодно: полный прокрут (кнопка «Roll»), прожать кнопку «STOP» (колесо станет медленно останавливаться) или «на ультратоненького» (моментально будет выбрана позиция) почти в любой момент прокрута после нажатия кнопки «Roll» в RGG-генераторе.

Осуществлять вращение Колеса добра стример имеет только в фазе хода 3, то есть стример не имеет право крутить колеса после того, как закончил (прошел/дропнул) прохождение игры и не нароллил новую игру, даже если требуют какие-либо пункты Колеса добра от других участников (фазы хода 1, 2 и 4). Все донаты, полученные в фазы хода 1, 2 и 4 идут в счет Колеса добра, которое стример сможет вращать только с наступлением фазы хода 3. В фазах хода 1, 2 и 4 стример также не имеет права использовать какие-либо предметы, эффекты и глобальные события, принуждающие его крутить Колесо добра (например, Алтарь жертвоприношения). Как только будет набираться необходимая сумма на донатной полоске, то стример обязан сразу осуществлять вращение Колеса добра. При наступлении фазы хода 4 остаток доната переносится, а стоимость активации Колеса добра сбрасывается до начальной.

Колесо добра привязывается к цене доната. Например, колесо активированное за 600 ₽ крутится за 600 ₽, даже если произошел сброс стоимости Колеса добра. То есть при сбросе стоимости Колеса добра, количество набранных колес, которые необходимо прокрутить, не пересчитывается.

Колесо добра рероллится, если по каким-либо причинам выпавший пункт оказался «пустым» (стример не смог осуществить какое-либо действие и/или если в пункте не указано, что происходит в ином случае). То есть, Колесо добра в любом случае обязано что-то делать.

После того как выпавший пункт в Колесе добра был выполнен (то есть стример осуществил с выпавшим пунктом все необходимые действия на момент его выпадения, включая его РЕРОЛЛ), стример ОБЯЗАН удалить его из генератора RGG, если не указано иное. Пункты Колеса добра, которые стример выполняет за счет других пунктов Колеса добра (например, за счет «Два по цене одного», «Штирлиц живет этажом выше») также удаляются, если не указано иное.

Если в пункте Колеса добра не присутствует приписка “Предмет” или “Эффект”, то такой пункт стример обязан выполнить сразу после его выпадения/получения. Если стример получил пункт, требующий узнать, например, есть ли в игре напитки, то выполнение подобного рода пунктов стример имеет право отложить вплоть до конца игры для того, чтобы точно определить наличие или отсутствия того или иного.

Вся информация о нароллившем стримере, других стримерах (инвентари, количество очков и т.д.) считается актуальной в момент выпадения пункта Колеса добра, то есть нельзя после выпадения пункта Колеса добра пойти поторговаться, использовать предмет или осуществить любое иное действие, которое изменит положение стримера по отношению к выпавшему пункту. Например, если стримеру выпал «Негативный телепорт», то он не имеет право себя как-то подвинуть, а потом уже приступить к выполнению данного пункта.

Все пункты Колеса добра, которые в момент выпадения обязывают стримера, находящегося на клетке «ФИНИШ», как-либо переместиться на игровой карте (например, «Телепорт») подлежат рероллу. Стример стоящий на клетке «ФИНИШ» никаким образом не может влиять (в том числе торговать) на других стримеров, в том числе пунктами Колеса добра (такие пункты также подлежат рероллу).

Для всех пунктов Колеса добра, в которых требуется знание о том, находится ли стример в онлайне - стример считается находящимся в онлайне только тогда, когда он стримит RGG-LAND. Если стример стримит что-то иное или вообще не в сети, то он не учитывается при выполнении данных пунктов Колеса добра, если не указано иное. Для удобства, все стримеры которые онлайн, то есть стримят RGG-LAND, можно посмотреть в приложении RGG-LAND.

Если Пункт Колеса добра требует выбрать рандомно стримера/стримеров из текущего сезона RGG-LAND, то сделать это можно с помощью функционала приложения RGG-LAND – кнопочка «Кубик и монетка».

Если в пункте Колеса добра написано слово «модификаторы», то под ними имеются в виду положительный модуль очков, предметы, эффекты и глобальные ивенты, которые были (будут) использованы при осуществлении действий из фазы хода 1.

Если в пункте Колеса добра присутствует формулировка “на передвижение по карте”, то имеется в виду только передвижение стримера с помощью кубика (кубиков) в фазе хода 1.

Если пункт Колеса добра завязан на количестве зрителей стрима, а стример стримит на несколько платформ, то учитывается сумма зрителей со всех платформ.

Для пунктов Колеса добра (в том числе предметов, эффектов и глобальных событий), которые завязаны на количестве пройденных стримером игр (например, хет-трик) учитывается каждая пройденная игра из сборника игр (подробнее в разделе правил «Сборник игр»).

В случае, если в каких-либо пунктах Колеса добра указан тип предметов, например «Крысиные» - это означает, что учитываются все однокоренные предметы, а также одинаковый тип предметов (Например, Поросеночек считается свиным предметом). НЕ предметы не попадают под данное правило.

Если стример получает какой-либо пункт (исключение - предметы и спецроллы), а стример в этот момент не стримит, то выполнение этих пунктов или их активация осуществляется только тогда, когда стример запустит свой стрим. Уточнение: запустил стрим=начал/продолжил стримить RGG-LAND, а не стримит=не стримит RGG-LAND или вообще не в сети.

Если под описанием пункта Колеса добра в RGG-генераторе есть кнопка “Ссылка”, то значит, она отправит стримера на соответствующий интернет-ресурс, необходимый стримеру для выполнения данного пункта Колеса добра.

Если стример открутил все пункты Колеса добра, то есть остались только неудаляемые, то в таком случае, стример прожимает Update lists в RGG-генераторе, тем самым, возвращая все удаленные пункты Колеса добра назад.

Роллы игр

Роллить игры стример имеет право как ему угодно: полный прокрут (кнопка «Roll»), прожать кнопку «STOP» (колесо станет медленно останавливаться) или «на ультратоненького» (моментально будет выбрана позиция) почти в любой момент прокрута после нажатия кнопки «Roll» в RGG-генераторе.

Стример должен играть в игру с тем названием и на той платформе, которые выпали в генераторе. К примеру, нельзя играть в Akumajō Dracula если выпала Castlevania и наоборот, т.к. в генераторе могут находиться одинаковые игры под разными названиями. Если игра имеет одинаковое название в разных регионах, тогда можно выбрать регион игры на свое усмотрение. Если игра имеет разное название в разных регионах, но в играх нет геймплейных различий, то стример имеет право выбрать игру другого региона.

В случае если стример нароллил игру, а она имеет одинаковое название, но от разных разработчиков, и эти игры являются разными, например Star Wars для NES от Namco и от Victor - стример вправе выбрать игру на свое усмотрение. Не возбраняется в процессе прохождения игры передумать и взять другую игру - стример расплачивается за это только своим потраченным временем.

Случаи, при которых игра считается пройденной

  1. Получение финальных титров (например, «MegaMan») или финальной заставки, которые символизируют победу игрока (например, «Super Mario Bros».). Получение стримером надписи «Game Over» не является случаем, при котором игра будет считаться пройденной. Если в игре можно вызвать титры по какой-либо кнопке в меню или существует хитрожопая возможность получить титры в течение первых 10 минут лонгплея (например, «Pirates! Gold» или «Nier: Automata») это не считается случаем, при котором данная игра будет считаться пройденной. Проигрыш игрока (независимо от количества раз) при котором запускаются титры, не считается прохождением игры.
  2. Если в игре отсутствует критерий из пункта 1, то критерием является прохождение уровня или получение всего контента в игре, когда игра начинает повторяться, т.е. «зацикливаться» (например, «Ice Climber»). Если в игре всего один одинаковый повторяющийся уровень - это не считается цикличностью. Если игра представляет из себя сборник мини-игр без финальных титров или финальной заставки, стример должен пройти все мини-игры на победный результат для получения всего контента в игре. Настольные игры считаются мини-играми.
  3. Если в игре отсутствуют критерии из пунктов 1 и 2, но присутствует какой-либо турнир, то победа в турнире считается прохождением игры. Если турнир отсутствует, но есть возможность установить компьютерного соперника для победы (например, «Шахматы»), то стример обязан это сделать и победить хотя бы одного противника для прохождения игры. Сложность соперника устанавливается на выбор стримера. Стример при этом должен выяснить присутствует ли какая-либо заставка при прохождении соперника. Если да, то стример обязан пройти на победную заставку. Если в игре отсутствуют вышеописанные условия победы, то стримеру необходимо занять первое место.
    Турнир считается приоритетным выбором для прохождения.
  4. Если в игре отсутствуют критерии из пунктов 1, 2 и 3, но присутствует «High Score» (установленный разработчиком рекорд в игре), стример должен его побить (например, «Galaxian»). Ноль (0) не является «High Score».

Игра проверяется на проходимость строго по данному списку. Если у игры нет финальных титров, то проверяется пункт 2. Если у игры нет зацикленных уровней или зацикленного контента, проверяется пункт 3 и т.д.

Случаи, при которых осуществляется реролл игры

  1. Игра не имеет перевода на английский или русский язык и при этом знание языка, помимо русского и английского, необходимо для прохождения игры. Стример имеет право пользоваться фанатскими переводами для прохождения игры. При желании стример имеет право проходить игру на любом другом языке и реролльнуть ее в любой момент по данному критерию.
  2. Игра не подходит ни под один критерий прохождения игры из раздела правил «Случаи, при которых игра считается пройденной».
  3. Игра плохо эмулируется или возникают баги эмуляции, которые препятствуют прохождению игры. При желании стример имеет право проходить игру с багами и плохой эмуляцией (если готов с этим мириться) и реролльнуть ее в любой момент по данному критерию.
  4. Игра не запускается или присутствуют технические проблемы (в том числе слабый ПК), которые препятствуют прохождению игры. При желании стример имеет право проходить игру с техническими проблемами (если готов с этим мириться) и реролльнуть ее в любой момент по данному критерию.
  5. Для прохождения игры необходим специальный девайс. Специальным девайсом является любое техническое устройство кроме геймпада, клавиатуры и мыши. Эмулируемый стилус Nintendo DS и Nintendo 3DS считается мышью. При желании стример имеет право проходить игру с необходимым специальным девайсом или сэмулировать необходимый специальный девайс. Если стример решил играть со специальным девайсом (в том числе сэмулированным), а потом передумал, то он имеет право реролльнуть игру в любой момент по данному критерию.
  6. Игра представляет из себя дополнение для другой игры и требует оригинальную игру для запуска данного дополнения.
  7. Игры жанра «ММО» и подобные, требующие от игрока определенные действия в онлайне без которых игру физически невозможно пройти. Если онлайн в такой игре представляет из себя просто условие для ее запуска, то такие игры рероллу не подлежат.
  8. Игра является визуальной новеллой или текстовым квестом. Если стример готов честно читать текст в такой игре и осуществлять в ней все присутствующие геймплейные моменты без абуза, то есть прокликивания текста, то в таком случае, стример имеет право не рероллить игры данных жанров. Игру данных жанров стример может рерольнуть спустя любое время после того, как решил в нее играть.
    Критерии определения визуальных новелл или текстовых квестов: в жанре на сайтах GameFAQs и Howlongtobeat, а также в английской википедии написано Visual Novell или Text Adventure.
  9. Игра является RPG. Если стример готов долго проходить эти игры без каких-либо абузов, то стример имеет право не рероллить игры данных жанров. Игру данного жанра стример может рерольнуть спустя любое время после того, как решил в нее играть.
    Критерии определения RPG: в жанре на сайтах GameFAQs и Howlongtobeat, а также в английской википедии написано Role-playing.
  10. Игра является спортивной. Если стример готов честно дрочить турниры или заниматься другими видами прохождений данных игр, то он имеет право не рероллить игры данного жанра. Игру данного жанра стример может рерольнуть спустя любое время после того, как решил в нее играть.
    Критерии определения спортивной игры: в жанре на сайтах GameFAQs и Howlongtobeat, а также в английской википедии написано Sports.
  11. Игра является симулятором. Казино, пачинко, игровые автоматы также считаются симуляторами. Если стример готов разбираться во всех этих симуляторах и добиваться прохождения игры, то он имеет право не рероллить игры данного жанра. Игру данного жанра стример может рерольнуть спустя любое время после того, как решил в нее играть.
    Критерии определения симулятора: в жанре на сайтах GameFAQs и Howlongtobeat, а также в английской википедии написано Simulation.
  12. Игра является стратегией. Если стример готов долго проходить эти игры без каких-либо абузов, то стример имеет право не рероллить игры данного жанра. Игру данного жанра стример может рерольнуть спустя любое время после того, как решил в нее играть.
    Критерии определения стратегии: в жанре на сайтах GameFAQs и Howlongtobeat, а также в английской википедии написано Strategy.
  13. Игра физически непроходима без наличия другого человека (например, серия игр «We Were Here»).
  14. Игру нельзя стримить по правилам Twitch или за нее есть опасность получить бан на Twitch. Данное правило касается и платформ, на которые рестримит участник.
  15. Игра является демоверсией.
  16. Игра является невыпущенной (Cancelled).
  17. Игра уже была пройдена стримером в текущем сезоне RGG-LAND. Такие игры также не могут быть заказаны/выбраны с помощью пунктов «Колеса добра», в которых присутствует возможность заказа/выбора игр, если не указано иное. Если стримеру выпала игра, которую он уже проходил на этом ивенте ранее, но в этот раз, эта же игра выпала на другую игровую платформу, то реролл не осуществляется, и стример должен проходить выпавшую игру.
  18. Игра отсутствует в интернете.

Сборник игр

Сборником игр считается сборник из таких игр, которые можно нароллить отдельно в списке «Кот в мешке» или они в принципе существуют как отдельные игры. Например, Super Mario All-Stars является сборником, т.к. в него входят игры Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3 и Super Mario Bros: Lost Levels, которые можно нароллить отдельно. Kirby Super Star не является сборником, т.к. это игра, состоящая из мини-игр, которые необходимо пройти все для засчитывания прохождения, и эти мини-игры не существуют как отдельные игры. Настольные игры считаются мини-играми.

Если стримеру выпал сборник игр, то стример имеет право пройти из данного сборника игр любую одну игру на свой выбор. По желанию, стример может пройти больше одной игры из сборника игр, но при этом он продолжает находиться на текущей клетке без сброса стоимости текущего Колеса добра, пока не пройдет желаемое количество игр. При прохождении двух и более игр из сборника игр, стример кидает то количество кубиков d6, которое соответствует количеству пройденных игр из данного сборника.

Для пунктов Колеса добра (в том числе предметов, эффектов и глобальных событий), которые завязаны на количестве пройденных стримером игр (например, хет-трик) учитывается каждая пройденная игра из сборника.

Сборник игр дропается по обычным правилам.

Длинные игры

Длинной игрой, считается игра, на которую необходимо затратить 10 часов и более реального времени для ее прохождения.

Если стример провел за игрой от 10 до 15 часов реального времени, то он кидает один дополнительный кубик d6 после прохождения игры.

Если стример провел за игрой от 16 до 20 часов реального времени, то он кидает два дополнительных кубика d6 после прохождения игры.

Если стример провел за игрой от 21 до 25 часов реального времени, то он кидает три дополнительных кубика d6 после прохождения игры.

Если стример провел за игрой от 26 до 30 часов реального времени, то он кидает четыре дополнительных кубика d6 после прохождения игры.

Если стример провел за игрой от 31 до 35 часов реального времени, то он кидает пять дополнительных кубиков d6 после прохождения игры.

Если стример провел за игрой от 36 до 40 часов реального времени, то он кидает шесть дополнительных кубиков d6 после прохождения игры.

Если стример провел за игрой от 41 до 45 часов реального времени, то он кидает семь дополнительных кубиков d6 после прохождения игры.

Если стример провел за игрой от 46 до 50 часов реального времени, то он кидает восемь дополнительных кубиков d6 после прохождения игры.

Если стример провел за игрой 50 часов и более, то он кидает девять дополнительных кубиков d6 после прохождения игры.

В том случае если стример прошел длинную игру и по каким-либо причинам остался на той же клетке, то есть будет проходить на этой же клетке еще одну игру (несколько игр), количество его кубиков сохраняется до его передвижения по карте и стакается с последующими кубиками. Например, стример может пройти две игры по 40 часов, находясь на одной и той же клетке, таким образом, получив 12 дополнительных кубиков d6.

Дроп длинной игры осуществляется по обычным правилам.

Настройка эмуляторов и поиск игр

1. Настройка эмуляторов является частью челленджа 😀

Во избежание каких-либо проблем следует использовать эмуляторы из «эмуляторной википедии», которые указаны по данной ссылке - https://emulation.gametechwiki.com/index.php/Main_Page

Стримеру рекомендуется использовать эмуляторы, которые указаны в табличках эмуляторов для каждой платформы с пометкой «Recommended». Если у стримера случилась какая-то проблема с эмулятором, и он хочет реролльнуть игру по пункту правил 3 и (или) 4 раздела правил «Случаи, при которых осуществляется реролл игры», ему необходимо проверить, что используется рекомендованный эмулятор. В противном случае, стример обязан попробовать запустить и проверить игру на рекомендованном эмуляторе. Если на рекомендованном эмуляторе присутствуют те же проблемы и (или) возникли новые, тогда стример имеет право реролльнуть данную игру на основании пунктов 3 и (или) 4 раздела правил «Случаи, при которых осуществляется реролл игры».

Эмулятор «RetroArch» также является рекомендованным эмулятором, т.к. имеет ядра многих рекомендованных эмуляторов из «эмуляторной википедии», указанных по ссылке выше данного раздела правил. Однако, бывает так, что ядро эмулятора в «RetroArch» работает хуже, чем оригинальный эмулятор, и это необходимо иметь в виду.

2. Поиск игр является частью челленджа 😀

Игры «покупаются» на специальных сайтах. Во избежание реролла по пункту 18 раздела правил «Случаи, при которых осуществляется реролл игры», стримеру необходимо удостовериться в отсутствии игры по следующим ссылкам:

https://myrient.erista.me/files/ • Ультимативный архив практически ВСЕХ игр. No-Intro - игры с картриджей, Redump - игры с дисков, TOSEC - общий архив, в котором собрано вообще все, включая всякий мусор, но качать придется весь пак для одной платформы.

https://www.emu-land.net/ • Легко найти игры для старых поколений консолей и ПК. WHD-версии игр для Amiga качать здесь.

https://www.old-games.ru/ • Игры для DOS.

https://www.myabandonware.com/ • Игры для DOS и других ПК-платформ.

https://worldofspectrum.org/archive/software/games • Игры для ZX Spectrum.

https://r-roms.github.io/ • Каталогизация ромов и ссылок с Реддита.

3. Обращение к батькам РГГ является частью челленджа 😀

Стример, помни, нет ничего страшного в обращении за помощью к Нюку или другим олдам RGG (Гитману или Брови), при их участии в челлендже, а также всегда можно написать вопрос в конфу RGG-стримеров. Не стесняемся!

Что нельзя делать в процессе прохождения игры

Нельзя проходить ту игру, которую стример уже прошел ранее в текущем сезоне RGG-LAND. Уже пройденные игры должны быть реролльнуты, если они снова выпали на колесе, а также не могут быть заказаны/выбраны с помощью пунктов «Колеса добра», в которых присутствует возможность заказа/выбора игр, если не указано иное. Если стримеру выпала игра, которую он уже проходил на этом ивенте ранее, но в этот раз, эта же игра выпала на другую игровую платформу, то реролл не осуществляется, и стример должен проходить выпавшую игру.

Нельзя пользоваться чит-кодами, багами (кроме случайно реализованных), глитчами, секретными комбинациями и паролями из интернета.

Нельзя пользоваться какими-либо эмулируемыми кнопками, если они отсутствуют на официальном девайсе производителя игровой консоли, но присутствуют на девайсе от стороннего производителя.

Нельзя пользоваться любыми средствами эмуляторов, которые не присутствовали в оригинальной игровой консоли, на компьютере или управляемом девайсе.

Нельзя использовать программные и/или аппаратные средства, которые влияют на игровой процесс (облегчают прохождение игры, ломают механики, добавляют здоровье, бессмертие и т.д.). В то же время разрешается программное и/или аппаратное вмешательство, которое позволяет сделать игру работоспособной.

Нельзя смотреть прохождения в интернете.

Нельзя использовать второй геймпад, второго игрока или другого человека для прохождения игры.

Что можно делать в процессе прохождения игры

Можно (и нужно) просто играть в игры без попыток абузить прохождение.

Можно пользоваться паролями, которые находит стример во время прохождения игры, внутренними сейвами игры и официальными мануалами к игре.

Можно использовать турбокнопки на NES.

Можно пролистывать лонгплей на Ютубе для определения наличия титров или финальной заставки, определения количества уровней и т.п.

Выбор уровня сложности в игре по желанию стримера.

Чат всегда может подсказывать стримеру, но хотелось бы, чтобы зрители имели совесть и не копипастили в чат гайды из интернета.

Можно пользоваться сейвстейтами (возможностью сохранения игры в момент эмуляции вне зависимости от того, где расположены точки сохранения в игре), но только в том случае, если стример решил приостановить прохождение текущей игры на данном стриме и возобновит его на следующем.

Предметы

Если в пункте Колеса добра написано "Предмет" - это считается предметом и добавляется в инвентарь стримера, который нароллил пункт с данной припиской в Колесе добра.

Если перед припиской “Предмет” еще написано “Оружие”, то данный предмет считается оружием и на него могут быть применены те пункты колеса добра (в том числе предметы, эффекты и глобальные события), в которых прямо сказано, что они воздействуют только на оружия.

Если перед припиской “Предмет” еще написано “Зелье”, то данный предмет считается зельем и на него могут быть применены те пункты колеса добра (в том числе предметы, эффекты и глобальные события), в которых прямо сказано, что они воздействуют только на зелья.

Все предметы в инвентаре стримера одноразовые и уничтожаются при использовании, если не указано иное.

Все предметы в инвентаре могут стакаться (насколько это возможно и, если это вообще возможно) и работают отдельно друг от друга, если не указано иное.

Если по каким-либо причинам инвентарь обнулился/удалился, то предметы удаляются.

Предметы, позволяющие стримеру прибавить или отнять определенное количество очков к броску кубика могут быть использованы только до того, как стример бросит кубик (кубики) на передвижение по карте, если не указано иное.

В фазах хода 1, 2 и 4 стример не имеет права использовать какие-либо предметы, принуждающие его крутить Колесо добра (например, Алтарь жертвоприношения).

В случае, если в каких-либо пунктах Колеса добра указан тип предметов, например «Крысиные» - это означает, что учитываются все однокоренные предметы, а также одинаковый тип предметов (Например, Поросеночек считается свиным предметом). НЕ предметы не попадают под данное правило.

Все воздействия других стримеров на инвентарь другого стримера (например, воровство) осуществляются самостоятельно тем стримером, который на него воздействует, но при условии, что стример, на инвентарь которого воздействуют, сейчас не онлайн. Данное правило касается и передвижения стримера по карте, редактирования его клетки и общего баланса очков (подробнее в Инструкции).

В полночь по московскому времени, в день старта ивента, все стримеры получат Удочку и Лопатку в инвентарь.

Спецроллы

Спецролл обязывает стримера роллить/выбрать игру не из «Кота в мешке», а из другого списка игр, указанного в описании Спецролла.

Спецролл НЕ является предметом инвентаря.

Спецроллы используются автоматически в том порядке, в котором они были нароллены или получены стримером (не распространяется на текущую игру), если не указано иное.

Спецроллы не стакаются друг с другом, если не указано иное.

Спецроллы могут быть повышенной приоритетности, о чем всегда написано в пункте колеса с таким Спецроллом. На данный момент это пункты: «Золотая антилопа», «Чаттерский аукцион», «To be Continued...», «Выкуп» и «Дембельский поезд», а также те, которые получили повышенную приоритетность, благодаря пунктам Колеса добра (например, как в пункте “Как правильно входить в RGG-LAND”) и спецроллы от Хоста (подробнее в разделе правил «Хост»). Спецроллы повышенной приоритетности встают в отдельную очередь в порядке их получения в инвентарь, которая всегда выше всех остальных Спецроллов. Спецроллы повышенного приоритета не могут быть украдены, переданы, сворованы, скопированы и уничтожены.

При реролле игры со Спецролла рероллится игра из данного Спецролла. Например, если по какой-либо причине стример рероллит Спецролл из списка «Megaman», то он снова роллит из списка «Megaman», пока игра из данного списка не будет пройдена или дропнута.

Помимо спецроллов в инвентаре, стример также может находиться на клетках «спецролльной зоны». В таком случае необходимо роллить игру из указанного списка игр (все «спецролльные зоны» на игровой карте с привязанными к ним списками игр находятся в разделе правил «Особые клетки на игровой карте», а также они указаны в легенде карты). Клетки «спецролльной зоны» имеют приоритет над спецроллами в инвентаре (кроме спецроллов повышенного приоритета), если не указано иное.

Если по каким-либо причинам инвентарь обнулился/удалился, то спецроллы тоже удаляются.

Если в Спецролле была закреплена конкретная игра (например, как в Спецролле “Долг из прошлого”), то при передаче, воровстве или копировании данного Спецролла, необходимо будет играть в данную закрепленную игру. Данное правило касается и платформы.

Также присутствуют Спецроллы, которые, при определенном случае (случаях), не добавляются в инвентарь как Спецролл, а действуют как обычные пункты с моментальным действием (например, как Телепорт). Например, если стримеру выпал спецролл “Арабская ночь” и оказалось, что Аладдина и Принца Персии нет на его текущей платформе, то в таком случае, стример просто выполняет то действие, которое необходимо выполнить при данном случае (в данном примере стример получает плюс очко), и соответственно, данный Спецролл не добавляется в его инвентарь.

Эффекты

Если в пункте колеса написано «Эффект» - это считается эффектом и добавляется в инвентарь стримера, который нароллил пункт с данной припиской в Колесе добра.

Эффектами в инвентаре являются пункты, которые действуют какое-либо время или будут активированы в определенный момент, описанный в пункте. Эффект уничтожается как только пройдет время его действия или наступит тот самый определенный момент (например, стример прошел игру), если не указано иное.

Эффект НЕ является предметом инвентаря.

Если по каким-либо причинам инвентарь обнулился/удалился, то эффекты тоже удаляются.

Эффекты могут стакаться настолько, насколько это возможно, и если, это вообще возможно. Одинаковые эффекты работают в порядке очереди если не могут быть стакнуты, при условии, что не указано иное.

Если какие-либо Эффекты в инвентаре противоречат друг другу, то они работают в порядке очереди (в том порядке, в каком были получены в инвентарь).

Эффекты, позволяющие стримеру прибавить или отнять определенное количество очков к броску кубика могут быть использованы только до того, как стример бросит кубик (кубики) на передвижение по карте, если не указано иное.

В фазах хода 1, 2 и 4 стример не имеет права использовать какие-либо эффекты, принуждающие его крутить Колесо добра, если не указано иное.

Если стример решил на фазе хода 3 рерольнуть текущую игру, то тогда стример переходит в фазу хода 2, при этом все действия совершенные до данного реролла на фазе хода 3 остаются как есть, как и стоимость Колеса добра. При возвращении таким образом в фазу хода 2 не считается случаем, когда сработают/будут удалены эффекты, в которых прямо указано, что с ними это происходит с наступлением фазы хода 2. Данное правило касается и фазы хода 3, то есть, когда стример, таким образом, снова вернулся в фазу хода 3.

Если в Эффекте было закреплено/набрано что-либо в том или ином количестве (например, как плюс очки в Эффекте “Танк-копилка”), то при передаче, воровстве или копировании данного Эффекта, необходимо будет учитывать то, что там закреплено/набрано в указанном количестве, если не указано иное.

Если стример, вследствие действий других стримеров, получает какой-либо эффект в тот момент, когда не стримит, то такой эффект активируются только тогда, когда стример запустит свой стрим (исключением является Бункер). Уточнение: запустил стрим=начал/продолжил стримить RGG-LAND, а не стримит=не стримит RGG-LAND или вообще не в сети.

Эффекты в основном автоматические, то есть осуществляют свое воздействие сами по себе (без желания стримера), но если вдруг будут те Эффекты, которые стример может использовать самостоятельно (например, “Крыссовки”), то их использование осуществляется по правилам использования предметов, то есть в основном в фазе хода 3 и 4.

Все воздействия от Эффектов других стримеров как-либо на другого стримера осуществляются самостоятельно тем стримером, который на него воздействует, но при условии, что стример, на которого воздействуют, сейчас не онлайн. Данное правило касается передвижения стримера по карте, редактирования его клетки, инвентаря и общего баланса очков (подробнее в Инструкции).

Также присутствуют Эффекты, которые, при определенном случае (случаях), не добавляются в инвентарь как Эффект, а действуют как обычные пункты с моментальным действием (например, как Телепорт). Например, если стримеру выпал Эффект “Минус сердце” и он решил отказаться пить энергетики, то в таком случае, стример просто выполняет то действие, которое необходимо выполнить при данном случае (в данном примере стример осуществляет реролл Колеса добра), и соответственно, данный Эффект не добавляется в его инвентарь.

Монетки

Монетки - это валюта RGG-LAND, которую стример зарабатывает в батл-пассе (подробнее в разделе «Батл-пасс»), выполняя дейлики (подробнее в разделе «Дейлики») и осуществляя сделки с Хостом (подробнее в разделе правил «Хост»).

Монетки стример может тратить следующими способами: осуществление торговли (подробнее в разделе «Торговля»), покупка предметов в магазине, включая реролл ассортимента магазина (подробнее в разделе «Магазин») и открытие сундука в Доме у дороги (подробнее в разделе «Дом у дороги»).

Монетки не могут быть переданы (исключение - осуществление торговли и глобальные ивенты), сворованы, скопированы, уничтожены и т.п.

Магазин

С наступлением фазы хода 4 стример может зайти один раз в Магазин в приложении RGG и купить там максимум три товара (предмета/спецролла/эффекта) за раз, и только те, которые находятся на текущем экране магазина. Нельзя купить, к примеру, один товар, потом реролльнуть магазин и купить еще два.

Стример может купить, допустим, один эффект и 2 предмета или один спецролл и 2 эффекта, то есть стример покупает имеющиеся в магазине товары как ему угодно в зависимости от витрины магазина.

Срандомить другие товары можно за 1 монетку.

После приобретения товара или если стримеру ничего не нужно в магазине, необходимо нажать на кнопку «Выход», чтобы при следующем заходе в Магазин, Магазин показал новые товары. Если кто-то забыл нажать на эту кнопку - не страшно! Можно и нужно нажать на кнопку при наступлении следующей фазы хода 4! Нельзя использовать один и тот же ассортимент Магазина более одного раза, обязательно нужно выходить из него!

Цена товаров в магазине может меняться на протяжении всего сезона (подробнее в разделе правил “Хост”).

Торговля

Участники-стримеры могут торговать друг с другом. Торговать можно только за монеты. Нельзя обмениваться предметами, если монет у стримера ноль или если, при осуществлении торговли, они могут уйти в отрицательное значение.

Для купли-продажи необходимо, чтобы оба участника находились онлайн (стримили RGG-LAND). Стримеры заходят в войс в дискорде и договариваются о сделке. Сделка считается совершенной после передачи предметов и монет друг другу. Передача предметов и монет друг другу осуществляется с помощью функционала приложения RGG Land (возле каждого предмета в инвентаре есть кнопочка «купить» в виде руки).

Стример могут торговать только в фазах хода 3 и 4.

Предмет нельзя продать меньше его указанной цены в магазине. При продаже предмета, Нюк (его заместитель) получает 50% стоимости Предмета в качестве налога. Например, Меч тысячи истин стоит 40 монет. Первый стример продает его другому стримеру за 50 монет. Первый стример получает 25 монет, Нюк получает 25 монет. Если предмет продается за нечетную сумму, то тогда для стримера-участника осуществляется округление в меньшую сторону. Налог высчитывается автоматически при осуществлении торговли. Налог ни каким-либо образом не может быть использован Нюком для чего-либо.

Монетки и Предметы дарить друг другу нельзя.

Любые Эффекты и Спецроллы нельзя продавать, покупать у других игроков и дарить.

Дом у дороги

Один раз в процессе прохождения игры (фаза хода 3) стример может зайти в дом у дороги, чтобы иметь возможность получить Спасительный реролл игры в случае, если никаких вариантов реролльнуть нет, а сделать это очень хочется.

В доме у дороги стример может открыть только один из трех сундуков. Открытие сундука стоит одну монетку. В каждом сундуке есть 25% шанс получить Спасительный реролл игры, 25% шанс получить Плюс 3 очка и 50% шанс пустого сундука.

Спасительный реролл игры, полученный в Доме у дороги, стример обязан использовать сразу после его получения в инвентарь (добавится предмет “Реролл игры”).

Стример не может никаким образом воспользоваться домом у дороги несколько раз за один ход.

Баттл-пасс

У каждого стримера со стартом RGG-LAND активируется Баттл-пасс на 250 уровней, в котором находятся монетки. Один уровень равен одному часу стрима RGG-LAND. По прошествии часа, стример может нажать на кнопку и получить монетку. Часы каждого стримера считаются автоматически, путем стриминга на платформе Twitch в категории RGG Land.

Монетки можно забирать в любое время - каждый час, по окончании стрима или раз в несколько дней, то есть как угодно стримеру. Монетки стример забирает в порядке получения уровней, то есть последовательно. При этом, стримеру не обязательно забирать сразу все доступные ему монетки, а взять, например, с первого по третий уровень, а остальное забрать позже.

Монетки из батл-паса стример имеет право забирать на любой фазе хода.

Хост

Нюк (его заместитель) является хостом RGG-LAND. Хост имеет следующие полномочия: помощь игрокам, предоставление сделок, раздача спецроллов повышенного приоритета и изменение цен в магазине.

На Хоста не воздействуют пункты Колеса добра (предметы/эффекты/спецроллы) и глобальные ивенты, и он не может быть выбран их целью. Хост также не может быть выбран для выполнения дейликов (подробнее о дейликах в разделе правил “Дейлики”).

Помощь игрокам - это помощь участникам ивента по правилам ивента, по колесам, настройке эмуляторов и прочее.

Сделки – право Хоста забайтить участника пройти нароленную им игру с конкретным условием (например, на харде) или пройти какую-либо конкретную игру, если у игрока есть возможность выбора (например, через мошну в мошне) за определенное количество монет, которое устанавливается Хостом, но участник всегда имеет право поторговаться. Также на такую сделку может байтить и сам участник.

Раздача спецроллов повышенного приоритета - право Хоста раздавать всем стримерам заранее заготовленные спецроллы повышенного приоритета в честь каких-либо событий или праздников (например, исполнилось 25 лет какой-то серии игр). Количество таких событий и праздников не ограничено.

Изменение цен в магазине - Хост имеет право на протяжении всего сезона менять цены товаров (предметов/спецроллов/эффектов) в магазине как ему угодно и когда угодно. Ждите сюрпризов!

Глобальные ивенты

В процессе ивента у Нюка (его заместителя) также работает специальное Колесо добра с пунктами на глобальные ивенты.

Глобальный ивент - это событие, длящееся сутки, которое затрагивает всех (или почти всех) участников ивента и может доминировать над правилами RGG-LAND.

Активация данного колеса происходит при помощи осуществления перевода Нюку денежных пожертвований (доната). Стоимость активации одного Колеса - 15000 ₽. После кручения специального Колеса добра выбранный рандомно глобальный ивент активируется на 24 часа в следующий день после его выпадения, ровно в полночь по московскому времени, если не указано иное. Нюк крутит Колесо только один раз в сутки даже если задоначено на несколько колес - ради интриги и интереса.

Шейх может кинуть 30000 ₽ одним донатом и заказать любой из глобальных ивентов, который еще не был в текущем сезоне RGG-LAND. Заказанный таким образом глобальный ивент становится ближайшим глобальным ивентом. Этот донат не идет в счет Колеса глобальных ивентов.

Выпавший пункт с глобальным ивентом удаляется из Колеса глобальных ивентов после выпадения, если не указано иное.

Нюк имеет право повысить или понизить цену глобального ивента (как цену за Колесо на глобальные ивенты, так и сумму, которую необходимо закинуть шейху) в зависимости от обстоятельств. Это можно сделать только после выпадения глобального ивента.

Глобальный ивент имеет приоритет над всеми остальными правилами RGG-LAND, кроме правил, касающихся Спецроллов повышенного приоритета, а также Глобальные ивенты, связанные с роллами игр или Спецроллами, не касаются стримера, который придет на клетку «ФИНИШ» или уже находится на ней.

В глобальных ивентах всегда используется московское время.

Стример имеет возможность доджить любой глобальный ивент/воздействие от него только с помощью эффектов и только в которых прямо не указано, что глобальные ивенты игнорируются (например эффект “Бункер” защищает от глобального ивента “День коллективных перемещений”).

Глобальные ивенты в основном автоматические, то есть осуществляют свое воздействие сами по себе (без желания стримера), но если вдруг будут те глобальные ивенты, которые стример может использовать самостоятельно (например, глобальный ивент “Бесплатный день”), то его использование осуществляется по правилам использования предметов, то есть в основном в фазе хода 3 и 4.

Глобальные ивенты, позволяющие стримеру прибавить или отнять определенное количество очков к броску кубика могут быть использованы только до того, как стример бросит кубик (кубики) на передвижение по карте, если не указано иное.

В фазах хода 1, 2 и 4 стример не имеет права использовать какие-либо глобальные ивенты, принуждающие его крутить Колесо добра, если не указано иное.

Если от осуществления стримером определенных действий, описанным в том или ином действующем глобальном ивенте, происходят воздействия на других стримеров, то данные воздействия осуществляются самостоятельно тем стримером, который таким образом воздействует на других, но при условии, что стример, на которого воздействуют, сейчас не онлайн. Данное правило касается передвижения стримера по карте, редактирования его клетки, инвентаря и общего баланса очков (подробнее в Инструкции).

Если стример получает что-либо от глобальных ивентов в тот момент, когда не стримит, то это активируются только тогда, когда стример запустит свой стрим. Уточнение: запустил стрим=начал/продолжил стримить RGG-LAND, а не стримит=не стримит RGG-LAND или вообще не в сети.

Дейлики

Дейлики - это ежедневные задания, за выполнение которых стример получает монетки.

Дейлики находятся в приложении RGG-LAND и обновляются раз в сутки - в полночь по московскому времени. Всего в день можно выполнить четыре дейлика.

Дейлики можно выполнять только тогда, когда стример находится онлайн (стримит RGG-LAND) и при этом, находится в фазе хода 3 или 4.

За прохождение дейлика стример получает 2 монетки.

Для получения монеток стример должен одержать победу в мини-игре. При поражении монетки не выдаются. Стример имеет неограниченное количество попыток (если только они не ограничены условием дейлика, например угадать игру за 6 попыток), но монетки можно получить только один раз в день. В головоломках можно нажать «Готово» только один раз во избежание абузов.

Стример обязан играть в ту мини-игру, которая открылась ему по соответствующей ссылке. Если в дейликах есть выбор уровня сложности, то стример выбирает его на свое усмотрение.

Если стример отметил дейлик как “выполнено” (одержал победу в мини-игре) или “провалено” (принял поражение и более не желает траить), то он более не имеет права выполнить данный дейлик.

Выполнение дейликов не является обязательным - решение выполнять их или нет остается только за стримером.

А теперь

Вы кидаете кубик d6 и перечитываете все правила столько раз, сколько выпало на кубике d6.