Содержание

Базовая информация

RGG расшифровывается как Random Game Gauntlet.

Данные правила имеют наивысшую силу и не подлежат изменениям на протяжении всего ивента.

Абузеры правил будут предупреждены, а при повторных попытках абуза - кикнуты с ивента. Абузом считается любое использование или трактовка правил в свою пользу с целью получения выгоды. Если что-то где-то не указано, не прописано или не оговорено - так делать нельзя. Если есть какие-то вопросы или не совсем понятно как работают различные механики в ивенте - это лучше обсудить с Хостом, а не решать стримеру, что механика работает тем или иным образом по причине «я так решил с чатом».

Любые действия на RGG-LAND не имеют обратной силы.

RGG-LAND начинается в полночь по московскому времени, в день старта ивента. После старта ивента каждый стример может начать свое непосредственное участие в то время, когда захочет.

RGG-LAND заканчивается с наступлением полуночи по московскому времени, на следующий день после последнего дня ивента.

Стримеры обязаны стримить RGG-LAND на платформе Twitch (рестримы разрешены) в категории Games+Demos. Это необходимо для автоматического учитывания отстримленных в ивенте часов и получения Мотылей за это.

Все действия стримеров, относящиеся к RGG-LAND должны быть выполнены в онлайне при включенном стриме на Twitch в категории Games+Demos на канале стримера, который присутствует по ссылке https://rgg.land/live

Стримеру крайне желательно иметь как минимум одного модератора RGG-LAND – человека, помогающего в заполнении событий, предметов и других действий в приложении RGG-LAND. Если стример не имеет возможности иметь модератора, то он должен осознавать и принимать то, что потенциально может оказаться в более проигрышной ситуации, чем стример, у которого есть модератор.

Модераторы стримера помогают ему только в заполнении табличек, а не играют за стримера.

К правилам RGG-LAND также приложена инструкция, в которой расписано как пользоваться дискордом и приложением RGG-LAND, а также расписаны некоторые другие тонкости обязательные к прочтению. Данная инструкция может редактироваться в течение всего сезона!

https://docs.google.com/document/d/1CLzXgeDRmZwriQiZTI0yb2IoxaNLohCGfFw4E3irMOE/

Победа в RGG-LAND

Победителем RGG-LAND считается стример, прошедший игру на клетке «ФИНИШ» из специального списка игр «Замок».

Если по окончании ивента на клетке «ФИНИШ» находится стример, но он не прошел игру на этой клетке - он также считается победителем.

Если по окончании ивента на клетке «ФИНИШ» находится несколько участников, и никто из них не прошел на ней игру, то победителями считаются все находящиеся на этой клетке.

Если по окончании ивента никто не дошел до клетки «ФИНИШ», то победителем будет считаться тот, кто по окончании ивента, будет находиться на игровой карте ближе всего к данной клетке по сравнению с остальными участниками (учитывается количество клеток, которое осталось участнику для того, чтобы достигнуть клетки «ФИНИШ»).

Если по окончании ивента на ближайшей к финишу клетке находится два и более стримера, то они оба (все) будут считаться победителями.

Стример-победитель, а также стримеры, занявшие ТОП2 и ТОП3, получают гарантированный инвайт в следующий сезон RGG-LAND.

Движение по карте

Все стримеры стартуют на игровой карте с клетки «СТАРТ» и должны дойти до клетки «ФИНИШ».

Стримеры ходят независимо друг от друга и перемещаются по карте, передвигая свои фишки.

Стример передвигается по карте через бросок кубика d6 (перемещается на выпавшее число на данном кубике). Если было брошено несколько кубиков, то стример перемещается на сумму выпавших чисел со всех брошенных кубиков.

Встав на клетку, стример роллит игру из списка «Кот в мешке», при условии, что не находится на клетках Спецролльной зоны или не обременен какими-либо Спецроллами в инвентаре, заставляющими роллить игры из других списков (в большинстве случаев не из Кота в мешке). Список игр, из которого стример роллит игру, закрепляется за стримером сразу при попадании на клетку. Чтобы сделать следующий ход стримеру необходимо пройти или дропнуть игру. При реролле игры положение стримера не меняется.

В процессе прохождения игры стример получает очки к броску кубика на передвижение по карте посредством кручения Колеса добра, от различных эффектов, глобальных ивентов или других стримеров. Очки прибавляются или убавляются сразу, а стример обязан следить за своим балансом очков, чтобы поддерживать его актуальность.

После прохождения игры, стример бросает кубик d6 и передвигается на выпавшее число вперед. Если у стримера положительный баланс очков, то эти очки стример прибавляет к выпавшему результату кубика и передвигается вперед на сумму этих очков, и после осуществления данного передвижения у стримера становится ноль очков. Если у стримера отрицательный баланс очков, то стример кидает кубик d6, игнорируя эти очки, оставляя их как есть, и ходит вперед на выпавшее число на кубике. Если у стримера ноль очков, то стример кидает кубик d6 и ходит вперед на выпавшее число на кубике.

После дропа игры, стример бросает два кубика d6 и передвигается на выпавшее число назад. Если у стримера положительный баланс очков, то эти очки стример прибавляет к выпавшему результату кубиков и передвигается назад на сумму этих очков, и после осуществления данного передвижения у стримера становится ноль очков. Если у стримера отрицательный баланс очков, то стример кидает два кубика d6, игнорируя эти очки, оставляя их как есть и ходит назад на выпавшее число на кубике. Если у стримера ноль очков, то стример кидает два кубика d6 и ходит назад на выпавшее число на кубиках. Если стример дропает игры подряд (рероллы не учитываются), то при втором таком дропе кидается три кубика d6, при третьем дропе - четыре кубика d6 и т.д.

Отрицательный баланс очков переносится из хода в ход, а избавиться от него можно путем получения плюс очков.

Если стример переместился со своей клетки не самостоятельно (например, вследствие действий других стримеров), то его баланс очков, текущая игра и стоимость Колеса добра остаются прежними.

Стример самостоятельно двигает свою фишку при любых перемещениях. Если стример не онлайн, а на него воздействуют перемещением другие участники, то перемещает стримера тот, кто на него воздействует или Хост.

Расстояние между стримерами на карте вычисляется с помощью линейки в приложении RGG-LAND.

Если стример затрудняется определить кто из участников находится впереди или сзади него, то он обращается к таблице лидеров и руководствуется ей. Также всегда можно уточнить положение участников относительно себя у Хоста.

Ход

В фазах хода 1 и 2 стример должен осуществлять только те действия, которые расписаны в данных фазах. Все что не указано в данных фазах хода - делать нельзя, если не указано иное.

Стримеру нельзя оффать стрим, если он находится в фазе хода 1 или 2. Исключения могут быть только по уважительной причине и при договоренности с Хостом.

Все стримеры начинают ивент в фазе хода 1.

ФАЗА 1 - Подготовка и бросок кубика

  1. Стример сбрасывает стоимость Колеса добра до начальной.
  2. Стример может/обязан сделать все нужные ему дела перед следующим пунктом, описанным в данной фазе хода: удалить Эффекты, которые удаляются после прохождения игры; выполнить дейлики; зайти в магазин; покопаться в садике; порыбачить; забрать Мотылей в Батл-пассе; сходить в туалет.
  3. Стример использует Предметы и Эффекты, которые желает использовать перед броском кубика.
  4. Стример бросает кубик и передвигается по карте. После броска кубика нельзя делать ничего кроме передвижения по карте за исключением использования Предметов или Эффектов у которых прямо написано, что их можно использовать в данный момент.
  5. Стример нажимает кнопку «Добавить ход» в приложении RGG-LAND, указывает число с подброшенного им кубика, прописывает свое перемещение и переходит к следующей фазе хода.

ФАЗА 2 - Ролл игры

  1. Стример роллит игру из списка «Кот в мешке». Если у стримера есть какие-либо Спецроллы или он находится в Спецролльной зоне, то он роллит игру из соответствующего списка.
  2. Стример принимает решение о реролле, прохождении или дропе игры. Если происходит реролл, то стример переходит к пункту 1 данной фазы. Записывание такого реролла в приложение RGG-LAND необязательно.
  3. Стример записывает свою выпавшую игру в приложение RGG-LAND в свой текущий ход и переходит к следующей фазе хода.

ФАЗА 3 - Игра

Это свободная фаза хода без ограничений.

Если стример рероллит игру в этой фазе, он ставит игре статус Реролл в приложении RGG-LAND и переходит в фазу хода 2.

Если стример проходит или дропает игру, он ставит игре статус Пройдено или Дроп в приложении RGG-LAND и переходит в фазу хода 1.

Особые клетки на игровой карте

Клетка СТАРТ

На клетке «СТАРТ» действуют особые правила роллов игр и дропа. Роллятся всегда игры из Кота в мешке, а при дропе стример не получает никаких наказаний. Баланс очков остается неизменным, а стоимость Колеса добра не сбрасывается.

Спецролльные зоны

На клетках карты существуют Спецролльные зоны, попадая на которые, стример должен роллить игру из указанного списка игр. Спецролльные зоны можно посмотреть на карте в приложении RGG-LAND, нажав на кнопку «Помощь по карте».

Спецролльная зона имеет приоритет над Спецроллами в инвентаре, но не имеет приоритета над Спецроллами повышенного приоритета.

Клетка ДВЕРЬ

Если стример проходит мимо клетки «ДВЕРЬ» (в виде двери или замочной скважины), то он должен на данной клетке бросить кубик d6, для того чтобы определить в какую сторону он пойдет и затем продолжить перемещение в ту сторону, которая соответствует значению броска кубика на передвижение по карте.

Если стримера передвигают не по его воле, и стример при этом находится в оффлайне, то кубик на «ДВЕРЬ» кидает тот, кто его перемещает или Хост.

Если ход стримера закончился на клетке «ДВЕРЬ», то он проходит на ней игру, как и на любой другой клетке, а кубик на направление кидает уже на следующем ходу.

Если стример идет назад (по направлению к клетке «СТАРТ») через клетку «ДВЕРЬ», то она работает как обычная клетка.

На клетке «ДВЕРЬ» всегда кидается только кубик d6 без исключений.

Серая клетка

Если стример останавливается на клетке с серым цветом, от которой идет пунктирная линия, то он СРАЗУ (без прохождения игры на данной клетке) перемещается по направлению стрелки на ту клетку, на которую ведет пунктирная линия.

Если на пунктирной линии нарисована монетка - это значит, что стример должен бросить монетку для определения своего дальнейшего пути. Стороны монетки стример определяет самостоятельно.

Дропать через пунктир нельзя.

Красная клетка

Если стример останавливается на красной клетке, то он обязан идти в зону Обхода (не пронумерованные клетки со стрелочками), и, соответственно, по направлению стрелок в данной зоне. Пока стример стоит на красной клетке, его путь вперед считается путь в зону Обхода.

Клетка ФИНИШ

Если стример остановился на клетке «ФИНИШ», он обязан пройти на ней игру для победы в RGG-LAND. Эта игра роллится из списка «Замок» в RGG-генераторе, даже если стример имеет какие-либо Спецроллы, включая Спецроллы повышенного приоритета. Нароллив игру из списка «Замок», стример имеет право выбрать одну игру из пяти, показанных на экране RGG-генератора и при этом обязан играть с теми условиями, которые указаны в описании к игре.

При ролле игры из списка «Замок» стример не имеет право использовать что-либо, что может повлиять на ролл игры из данного списка. При этом Хост имеет право забанить одну игру из пяти показанных на экране RGG-генератора и запретить ее прохождение стримеру. Хост может забанить игру только при просмотре ролла стримером. Если Хост отсутствовал во время ролла игры из Замка, то стримеру повезло и бан игры не осуществляется.

Клетка «ФИНИШ» работает по правилам клетки «ДВЕРЬ».

Дроп игры на клетке «ФИНИШ» осуществляется по обычным правилам.

С клетки «ФИНИШ» стример может переместиться только при помощи дропа игры. Если происходят какие-либо взаимодействия, связанные с перемещением стримера, находящимся на клетке «ФИНИШ», то они на него не действуют и он не может быть выбран их целью (действия от других стримеров, от глобальных ивентов, от Колеса добра, от Эффектов и прочее).

Находясь на клетке «ФИНИШ», стример не крутит Колесо добра. Все донаты, пришедшие в процессе прохождения игры будут учитываться только в том случае, если стример дропнет игру.

На клетке «ФИНИШ» у стримера блокируется инвентарь - стример не может использовать какие-либо Предметы или Эффекты. На инвентарь стримера никто не может воздействовать никаким образом.

Колесо Добра

В процессе ивента у стримеров работает Колесо добра, благодаря которому стримеры выполняют различные действия, получают плюс очки и минус очки, а также Предметы, Эффекты и Спецроллы.

Колесо добра активируется с помощью доната. Начальная стоимость активации колеса составляет 300 ₽. Каждое следующее колесо стоит на 300 ₽ дороже предыдущего, то есть имеет шаг в 300 ₽. Стоимость Колеса добра не имеет максимального значения.

Стример имеет право крутить Колесо добра только в фазе хода 3 и при этом обязан сразу крутить Колесо добра как только набирается необходимая сумма в донатной полоске. Как только стример закончил прохождение игры или дропнул ее, он более не имеет права крутить Колесо добра пока не перейдет снова в фазу 3. Если на момент завершения прохождения игры или дропа игры у стримера присутствуют деньги в донатной полоске, то эта сумма переносится на следующий ход и реализуется в фазе хода 3, то есть все донаты, полученные после прохождения или дропа игры, а также в фазах хода 1 и 2 идут в счет Колеса добра, которое стример будет крутить в фазе хода 3.

После того как выпавший пункт Колеса добра был выполнен или реролльнут, стример удаляет его из списка в своем генераторе, если не указано иное. Косвенно выпадающие пункты также удаляются при их выполнении или реролле, если не указано иное.

Если стример крутит Колесо Предметов, Колесо Эффектов или Колесо Спецроллов, то пункты из этих колес не удаляются. Удалять пункты надо только из Колеса Добра.

Колесо добра рероллится, если по каким-либо причинам выпавший пункт оказался «пустым» (стример не смог осуществить какое-либо действие или если в пункте что-либо не указано). «Пустой» пункт при этом также удаляется.

Колесо добра привязывается к цене доната. Например, колесо активированное за 600 ₽ крутится за 600 ₽, даже если произошел сброс стоимости Колеса добра. При сбросе стоимости Колеса добра, количество набранных колес, которые необходимо прокрутить, не пересчитывается.

Если в пункте Колеса добра не присутствует приписка Предмет, Эффект или Спецролл, то такой пункт стример обязан выполнить сразу после его выпадения. Если стример получил пункт, требующий узнать, например, есть ли в игре напитки, то выполнение подобного рода пунктов стример имеет право отложить вплоть до конца игры для того, чтобы точно определить наличие или отсутствия того или иного.

Вся информация о стримере, его инвентаре, положении на карте, количестве очков, других стримерах считается актуальной в момент выпадения пункта Колеса добра. Нельзя после выпадения пункта Колеса добра осуществлять любые действия, которые изменят положение стримера по отношению к выпавшему пункту.

Для всех пунктов Колеса добра, в которых требуется знание о том, находится ли стример в онлайне - стример считается находящимся в онлайне только тогда, когда он стримит RGG-LAND в категории Games+Demos. Если стример стримит что-то иное или вообще не в сети, то он не учитывается при выполнении данных пунктов Колеса добра, если не указано иное.

Если пункт Колеса добра завязан на количестве зрителей стрима, то считается только Twitch.

В случае, если в каких-либо пунктах Колеса добра указан тип Предметов или Эффектов, например «Крысиные» - это означает, что учитываются все однокоренные Предметы и Эффекты, а также одинаковый тип Предметов и Эффектов (Например, Свинья-копилка считается свиным предметом).

Если стример открутил все пункты Колеса добра (остались только неудаляемые пункты), то в таком случае, стример прожимает Update lists в RGG-генераторе, тем самым, возвращая все удаленные пункты Колеса добра назад.

Ролл игр

По дефолту игры роллятся в RGG-генераторе из списка «Кот в мешке». Это общий список игр со следующих платформ: NES, SNES, SMD, GB, GBA, TG16, DOS, PS1, ZX Spectrum, C64, Amiga, MSX, Master System, Game Gear, NeoGeo Pocket, WonderSwan, Virtual Boy, N64, 3DO, Saturn, NDS, PSP, PS2, GameCube, Wii, 3DS, Dreamcast, Xbox, Amstrad CPC, Sharp X68000, NeoGeo, Atari 2600, Atari 5200, Atari 7800, Atari Lynx, Atari ST, Atari Jaguar, Java (старые мобильные игры), Arcade (игры для аркадных автоматов), Steam (до 2014 года включительно + игры с 2015 по 2024 год у которых количество обзоров более 800 + специально отобранные игры), PC (игры, фангеймы и около-моды, отсутствующие в Steam).

Стример должен играть в игру с тем названием и на той платформе, которые выпали в генераторе. К примеру, нельзя играть в Akumajō Dracula если выпала Castlevania и наоборот, т.к. в генераторе могут находиться одинаковые игры под разными названиями. Если игра имеет одинаковое название в разных регионах, тогда можно выбрать регион игры на свое усмотрение. Если игра имеет разное название в разных регионах, но в играх нет геймплейных различий, то стример имеет право выбрать игру другого региона.

В случае если стример нароллил игру, а она имеет одинаковое название, но от разных разработчиков, и эти игры являются разными, например Star Wars для NES от Namco и от Victor - стример вправе выбрать игру на свое усмотрение. Не возбраняется в процессе прохождения игры передумать и взять другую игру - стример расплачивается за это только своим потраченным временем.

При возникновении и дальнейшем разрешении спорных вопросов, связанных с видеоиграми, например, с определением жанра той или иной игры, стример обязан использовать только сайты, указанные ниже:

https://gamefaqs.gamespot.com/

https://www.mobygames.com/

https://www.igdb.com/

Если один из данных источников противоречит другому, то приоритетными считаются те два источника, на которых присутствует одинаковая информация по вопросу, который интересует стримера по той или иной игре. Если все три источника содержат разную информацию, то приоритет источника идет по списку сверху вниз.

Если информация об игре отсутствует на всех трех источниках, указанных выше, то стример обращается за помощью к Хосту и его решение считается приоритетным и неоспариваемым.

Игра считается пройденной если

  1. Стример получил финал игры - титры, кат-сцена, надписи по типу «You Win» и т.д.
    Если в игре можно вызвать титры по какой-либо кнопке в меню, титры появляются при проигрыше игрока или существует хитрожопая лазeйка получить титры в течение первого часа игры (например, «Pirates! Gold» или «Nier: Automata») - это не считается случаем когда игра будет считаться пройденной.
  2. Стример увидел, что уровни в игре начали зацикливаться (после определенного пройденного уровня следующий уровень выглядит и играется как первый уровень без каких-либо отличий).
    Относится к играм, в которых нет какого-либо финала.
    Зацикливанием не считается один одинаковый повторяющийся уровень.
  3. Стример получил весь контент в игре. В таких играх стример проходит все мини-игры, решает все паззлы и т.п. Стример должен получить победный результат (первое место) в таких играх для засчитывания прохождения.
    Относится к играм в которых нет какого-либо финала и отсутствуют зацикленные уровни.
  4. Стример победил компьютерного соперника в одиночной игре.
    Относится к играм в которых нет какого-либо финала, отсутствуют зацикленные уровни, а также нет возможности получения всего контента.
  5. Стример побил High Score.
    Если в игре нет никаких критериев прохождения из пунктов выше, но присутствует High Score, установленный разработчиком, то для засчитывания прохождения необходимо побить этот рекорд. Ноль не является High Score.

Засчитывание игры пройденной считается при выполнении вышеописанных пунктов. В спорных случаях (например, когда необходимо определить нужно ли крутить Колесо добра) необходимо ориентироваться на точный момент из каждого пункта: когда был получен финал; когда начался уровень, знаменующий начало нового цикла; когда был получен весь контент в игре; когда произошла победа над соперником; когда побился High Score. При любых сомнениях, последнее слово остается за Хостом.

Важно! Все спорные случаи с засчитыванием прохождения игры решаются с Хостом и последнее слово остается за ним.

Реролл игр

Рероллы игр, которые происходят в фазе хода 2 по критериям, описанным ниже, не записываются в приложение RGG-LAND (по желанию, можно и записать).

Рероллы игр, которые происходят в фазе хода 3 (с помощью Предметов/Эффектов, каких-либо действий, пунктов Колеса добра, Рероллы по желанию) записываются в приложение RGG-LAND.

Обязательный реролл

  1. Игра не подходит ни под один критерий прохождения игры из раздела Правил «Игра считается пройденной если».
  2. Игра представляет из себя дополнение для другой игры и требует оригинальную игру для запуска данного дополнения.
  3. Игры жанра «ММО» и подобные, требующие от игрока определенные действия в онлайне без которых игру физически невозможно пройти. Если онлайн в такой игре представляет из себя просто условие для ее запуска, то такие игры рероллу не подлежат.
  4. Игра физически непроходима без наличия другого человека (например, серия игр «We Were Here»).
  5. Игру нельзя стримить по правилам Twitch или за нее есть опасность получить бан на Twitch. Данное правило касается и платформ на которые рестримит участник.
  6. Игра является демоверсией.
  7. Игра является невыпущенной (Cancelled).
  8. Игра является обучающей.
    Критерий определения обучающей игры: в жанре на сайтах GameFAQs, Mobygames и IGDB написано: Educational или Edutainment.
  9. Игра является настольной игрой го, сёги или маджонгом. Данное правило не относится к пасьянсу-маджонгу.
  10. Игра уже была пройдена стримером в текущем сезоне RGG-LAND. Такие игры также не могут быть заказаны или выбраны с помощью пунктов Колеса добра, в которых присутствует возможность заказа или выбора игр, если не указано иное. Если стримеру выпала игра, которую он уже проходил на этом ивенте ранее, но в этот раз, эта же игра выпала на другую игровую платформу, то реролл не осуществляется, и стример должен проходить выпавшую игру.
  11. Игра отсутствует в интернете.

Реролл по желанию

  1. Игра не имеет перевода на английский или русский язык и при этом знание языка, помимо русского и английского, необходимо для прохождения игры. Стример имеет право пользоваться фанатскими переводами для прохождения игры. При желании стример имеет право проходить игру на любом другом языке и реролльнуть ее в любой момент по данному критерию.
  2. Игра плохо эмулируется или возникают баги, которые препятствуют прохождению игры. При желании стример имеет право проходить игру с багами и плохой эмуляцией (если готов с этим мириться) и реролльнуть ее в любой момент по данному критерию.
  3. Игра не запускается или присутствуют технические проблемы (в том числе слабый ПК), которые препятствуют прохождению игры. При желании стример имеет право проходить игру с техническими проблемами (если готов с этим мириться) и реролльнуть ее в любой момент по данному критерию.
  4. Для прохождения игры необходим специальный девайс. Специальным девайсом является любое техническое устройство кроме геймпада, клавиатуры и мыши. Эмулируемый стилус Nintendo DS и Nintendo 3DS считается мышью. При желании стример имеет право проходить игру с необходимым специальным девайсом или сэмулировать необходимый специальный девайс. Если стример решил играть со специальным девайсом (в том числе сэмулированным), а потом передумал, то он имеет право реролльнуть игру в любой момент по данному критерию.
  5. Игра является визуальной новеллой или текстовым квестом. Если стример готов честно читать текст в такой игре и осуществлять в ней все присутствующие геймплейные моменты без абуза, то есть прокликивания текста, то в таком случае, стример имеет право не рероллить игры данных жанров. Игру данных жанров стример может рерольнуть спустя любое время после того, как решил в нее играть.
    Критерии определения визуальных новелл или текстовых квестов: в жанре на сайтах GameFAQs, Mobygames и IGDB написано Visual Novel или Text Adventure. На Mobygames смотреть в параметре Gameplay. На IGDB у текстовых квестов в Player Perspectives должно быть написано Text.
  6. Игра является RPG. Если стример готов долго проходить эти игры без каких-либо абузов, то стример имеет право не рероллить игры данных жанров. Игру данного жанра стример может рерольнуть спустя любое время после того, как решил в нее играть.
    Критерии определения RPG: в жанре на сайтах GameFAQs, Mobygames и IGDB написано Role-playing.
  7. Игра является спортивной. Если стример готов честно дрочить турниры или заниматься другими видами прохождений данных игр, то он имеет право не рероллить игры данного жанра. Игру данного жанра стример может рерольнуть спустя любое время после того, как решил в нее играть.
    Критерии определения спортивной игры: в жанре на сайтах GameFAQs, Mobygames и IGDB написано Sports.
  8. Игра является симулятором. Казино, пачинко, игровые автоматы и гоночные игры серии F1 также считаются симуляторами. Если стример готов разбираться во всех этих симуляторах и добиваться прохождения игры, то он имеет право не рероллить игры данного жанра. Игру данного жанра стример может рерольнуть спустя любое время после того, как решил в нее играть.
    Критерии определения симулятора: в жанре на сайтах GameFAQs, Mobygames и IGDB написано Simulation.
  9. Игра является стратегией. Если стример готов долго проходить эти игры без каких-либо абузов, то стример имеет право не рероллить игры данного жанра. Игру данного жанра стример может рерольнуть спустя любое время после того, как решил в нее играть.
    Критерии определения стратегии: в жанре на сайтах GameFAQs, Mobygames и IGDB написано Strategy.
  10. Игра находится в раннем доступе.

Сборник игр

Сборником игр считается сборник из таких игр, которые можно нароллить отдельно в списке «Кот в мешке» или они в принципе существуют как отдельные игры. Например, Super Mario All-Stars является сборником, т.к. в него входят игры Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3 и Super Mario Bros: Lost Levels, которые можно нароллить отдельно. Kirby Super Star не является сборником, т.к. это игра, состоящая из мини-игр, которые необходимо пройти все для засчитывания прохождения, и эти мини-игры не существуют как отдельные игры. Настольные игры считаются мини-играми.

Если стримеру выпал сборник игр, то стример имеет право пройти из данного сборника игр любую одну игру на свой выбор. По желанию, стример может пройти больше одной игры из сборника игр, но при этом он продолжает находиться на текущей клетке без сброса стоимости текущего Колеса добра, пока не пройдет желаемое количество игр. После прохождения двух и более игр из сборника игр, стример кидает то количество кубиков d6, которое соответствует количеству пройденных игр из данного сборника. Стример может пройти из сборника максимум пять игр.

Сборник игр дропается по обычным правилам.

Длинные игры

Длинной игрой, считается игра, на которую необходимо затратить 6 часов и более реального времени для ее прохождения. Стример обязан считать время прохождения игры самостоятельно. Время, когда стример не играет в нароленную игру, но при этом играет в RGG-LAND (например, делает дейлики, крутит Колесо добра и т.д.) не учитывается для получения дополнительных кубиков.

Если стример провел за игрой от 6 до 10 часов реального времени, то он кидает один дополнительный кубик d4 после прохождения игры.

Если стример провел за игрой от 10 до 15 часов реального времени, то он кидает один дополнительный кубик d4 и один дополнительный кубик d6 после прохождения игры.

Если стример провел за игрой от 15 до 20 часов реального времени, то он кидает один дополнительный кубик d4 и два дополнительных кубика d6 после прохождения игры.

Если стример провел за игрой от 20 до 25 часов реального времени, то он кидает один дополнительный кубик d4 и три дополнительных кубика d6 после прохождения игры.

Если стример провел за игрой от 25 до 30 часов реального времени, то он кидает один дополнительный кубик d4 и четыре дополнительных кубика d6 после прохождения игры.

Если стример провел за игрой от 30 до 35 часов реального времени, то он кидает один дополнительный кубик d4 и пять дополнительных кубиков d6 после прохождения игры.

Если стример провел за игрой от 35 до 40 часов реального времени, то он кидает один дополнительный кубик d4 и шесть дополнительных кубиков d6 после прохождения игры.

Если стример провел за игрой от 40 до 45 часов реального времени, то он кидает один дополнительный кубик d4 и семь дополнительных кубиков d6 после прохождения игры.

Если стример провел за игрой от 45 до 50 часов реального времени, то он кидает один дополнительный кубик d4 и восемь дополнительных кубиков d6 после прохождения игры.

Если стример провел за игрой 50 часов и более, то он кидает один дополнительный кубик d4 и девять дополнительных кубиков d6 после прохождения игры.

В том случае, если стример прошел длинную игру и по каким-либо причинам остался на той же клетке, то есть будет проходить на этой же клетке еще одну игру (несколько игр), количество его кубиков сохраняется до его передвижения по карте и стакается с последующими кубиками. Например, стример может пройти две игры по 40 часов, находясь на одной и той же клетке, таким образом, получив 14 дополнительных кубиков d6 и два дополнительных кубика d4.

Дроп длинной игры осуществляется по обычным правилам.

Уровень сложности в играх

Выбор уровня сложности в игре по желанию стримера.

Если в игре есть изначально закрытые уровни сложности, которые становятся доступны после первого прохождения или еще в каких-то случаях - то они не учитываются.

Монетка выдается стримеру за прохождение игры, в которой нет выбора уровня сложности.

Если в игре два уровня сложности:

  1. Если уровень сложности называется Easy или аналогичное название - монетка не дается.
  2. Если уровень сложности называется Normal или аналогичное название - дается 1 монетка.
  3. Если уровень сложности называется Hard или аналогичное название - дается 2 монетки.
  4. Если уровни сложности называются хрен пойми как, то за прохождение первого уровня сложности монетка не дается, за прохождение второго - 2 монетки.

Два уровня сложности могут называться по-разному, например: Normal и Hard, Supereasy и Superhard и т.д.

Если в игре три уровня сложности:

  1. Easy или его аналог - монетка не дается.
  2. Normal или его аналог - дается 1 монетка.
  3. Hard или его аналог - дается 2 монетки + дополнительный кубик d6 на передвижение по карте.

Если в игре четыре уровня сложности:

  1. Первый уровень сложности - монетка не дается
  2. Второй уровень сложности - дается 1 монетка
  3. Третий уровень сложности - дается 2 монетки
  4. Четвертый уровень сложности - дается 3 монетки + дополнительный кубик d6 на передвижение по карте.

Если в игре пять уровней сложности и более:

  1. За первые 2 уровня сложности - монетка не дается
  2. Третий уровень сложности - дается 1 монетка
  3. Четвертый уровень сложности - дается 2 монетки
  4. Пятый уровень сложности - дается 3 монетки
  5. Шестой уровень сложности - дается 4 монетки и т.д.
  6. За прохождение игры на последнем уровне сложности - дается количество монеток по принципу выше + дополнительный кубик d6 на передвижение по карте.

Настройка эмуляторов и поиск игр

1. Настройка эмуляторов является частью челленджа 😀

Во избежание каких-либо проблем следует использовать эмуляторы из «эмуляторной википедии», которые указаны по данной ссылке:

https://emulation.gametechwiki.com/index.php/Main_Page

Стримеру рекомендуется использовать эмуляторы, которые указаны в табличках эмуляторов для каждой платформы с пометкой «Recommended».

Эмулятор RetroArch также является рекомендованным эмулятором. Качать его нужно обязательно по ссылке ниже и ни в коем случае не брать из Стима.

https://www.retroarch.com/?page=platforms

Для тех кто хочет немного облегчить себе задачу (но все равно некоторые вещи настраивать придется, так что на полную халяву не надейтесь) можно запросить RGG Emulator Pack у Нюка, в котором собраны рекомендуемые эмуляторы для разных платформ плюс присутствует сборка Retroarch с необходимыми ядрами.

2. Поиск игр является частью челленджа 😀

Игры «покупаются» на специальных сайтах:

https://myrient.erista.me/files/ • Ультимативный архив практически ВСЕХ игр. No-Intro - игры с картриджей, Redump - игры с дисков, TOSEC - общий архив, в котором собрано вообще все, включая всякий мусор, но качать придется весь пак для одной платформы.

https://www.emu-land.net/ • WHD-версии игр для Amiga качать здесь.

https://www.old-games.ru/ • Игры для DOS.

https://www.myabandonware.com/ • Игры для DOS и других старых ПК-платформ.

https://worldofspectrum.org/archive/software/games • Игры для ZX Spectrum.

https://r-roms.github.io/ • Каталогизация ромов и ссылок с Реддита.

https://rutracker.org/forum/viewforum.php?f=908 • PS1-игры на Рутрекере. Можно найти много разных рофляных переводов на русский.

https://rutracker.org/forum/viewforum.php?f=357 • PS2-игры на Рутрекере. Можно найти много разных рофляных переводов на русский.

В целом, можно пользоваться Рутрекером для поиска образов игр на русском, а также если неохота покупать игры в Стиме.

3. Обращение к Хосту является частью челленджа 😀

Стример, помни, нет ничего страшного в обращении за помощью к Хосту, а также всегда можно написать вопрос в конфу RGG-стримеров. Не стесняемся!

Что нельзя делать в процессе прохождения игры

Нельзя пользоваться чит-кодами, багами (кроме случайно реализованных), глитчами, секретными комбинациями, сейвстейтами для прохождения, программами типа ArtMoney и паролями из интернета.

Нельзя пользоваться какими-либо эмулируемыми кнопками, если они отсутствуют на официальном девайсе производителя игровой консоли, но присутствуют на девайсе от стороннего производителя.

Нельзя пользоваться любыми средствами эмуляторов, которые не присутствовали в оригинальной игровой консоли, на компьютере или управляемом девайсе.

Нельзя использовать программные и/или аппаратные средства, которые влияют на игровой процесс (облегчают прохождение игры, ломают механики, добавляют здоровье, бессмертие и т.д.). В то же время разрешается программное и/или аппаратное вмешательство, которое позволяет сделать игру работоспособной.

Нельзя смотреть прохождения в интернете.

Нельзя использовать ботов, второй геймпад, второго игрока или другого человека для прохождения игры.

Нельзя использовать ассист-режимы, облегчающие прохождения в играх.

Что можно делать в процессе прохождения игры

Можно (и нужно) просто играть в игры без попыток абузить прохождение.

Можно пользоваться паролями, которые находит стример во время прохождения игры, внутренними сейвами игры и официальными мануалами к игре.

Можно использовать турбокнопки на NES.

Можно пользоваться сейвстейтами (возможностью сохранения игры в момент эмуляции вне зависимости от того, где расположены точки сохранения в игре), но только в том случае, если стример решил приостановить прохождение текущей игры на данном стриме и возобновит его на следующем.

Можно пролистывать лонгплей на Ютубе для определения наличия титров или финальной заставки, определения количества уровней и т.п.

Можно пользоваться подсказками из чата, но хотелось бы, чтобы зрители имели совесть и не копипастили в чат гайды из интернета.

Предметы

Если в пункте Колеса добра написано Предмет - он добавляется в инвентарь стримера.

Все предметы в инвентаре стримера одноразовые и уничтожаются при использовании, если не указано иное.

Предметы не стакаются друг с другом, если не указано иное.

Спецроллы

Если в пункте Колеса добра написано Спецролл - он добавляется в инвентарь стримера.

Спецролл обязывает стримера роллить игру не из «Кота в мешке» (в большинстве случаев), а из списка игр, указанного в описании Спецролла.

Спецроллы используются автоматически в том порядке, в котором они были нароллены или получены стримером (не распространяется на текущую игру).

Спецроллы не стакаются друг с другом.

Спецроллы могут быть повышенного приоритета. Спецролл повышенного приоритета встает выше других Спецроллов в инвентаре и Спецролльных зон и используется в первую очередь, игнорируя обычные Спецроллы и Спецролльные зоны. Если Спецроллов повышенного приоритета в инвентаре несколько, то они используется в том порядке в каком были получены в инвентарь. Спецроллы повышенного приоритета не могут быть украдены, переданы, сворованы, скопированы, обменены, уничтожены и т.д.

При реролле игры со Спецролла рероллится игра из данного Спецролла. Например, если по какой-либо причине стример рероллит Спецролл из списка «Megaman», то он снова роллит из списка «Megaman», пока игра из данного списка не будет пройдена или дропнута.

Игра со спецролла роллится при использовании (когда дойдет очередь). Пункты, в том числе спецроллы, которые требуют прямо сейчас нароллить игру, закрепляются, соответственно, в момент выпадения такого пункта, в том числе Спецролла.

Если в Спецролле закреплена конкретная игра, то при передаче, воровстве или копировании данного Спецролла, необходимо будет играть в данную закрепленную игру. Данное правило касается и платформ.

В Спецролл, который стример начал играть, необходимо удалять из инвентаря в начале фазы хода 2, перед роллом игры из соответствующего Спецролла.

Эффекты

Если в пункте Колеса добра написано Эффект - он добавляется в инвентарь стримера.

Эффекты действуют продолжительное время и уничтожаются когда проходит время действия или наступает указанный в описании Эффекта момент. Эффекты автоматически начинают свое действие сразу при попадании в инвентарь стримера.

Эффекты могут стакаться настолько, насколько это возможно. Противоречащие друг другу Эффекты, которые не могут быть состаканы, а также одинаковые Эффекты работают в том порядке очереди в каком они были получены в инвентарь.

Если в Эффекте было закреплено или набрано что-либо в том или ином количестве, то при передаче, воровстве или копировании Эффекта, необходимо будет учитывать (сохранять) то, что там закреплено (также сколько осталось того или иного, чтобы Эффект исчез) или набрано в указанном количестве.

Монетки

Монетки - это валюта RGG-LAND, которую стример зарабатывает выполняя дейлики, проходя игры и осуществляя сделки с Хостом. Также монетка выдается за оставленный отзыв о пройденной игре в приложениии RGG Land.

Монетки не могут быть украдены, переданы, сворованы, скопированы и уничтожены.

Поле чудес

Поле чудес - это общий хаб в котором находятся активности для стримеров, благодаря которым можно получать разный полезный лут или сливать свои накопленные монетки в никуда.

Магазин

В Магазине можно покупать товары за монетки.

При первом заходе в Магазин у динозавра (владельца Магазина) отсутствуют товары. Увидеть товары можно ролльнув Магазин, потратив на это 1 Монетку. После этого на экране Магазина появляются три яйца с товарами, которые можно купить и активируется таймер на 15 минут. При покупке яйцо с товаром исчезает, а стример получает купленное в свой инвентарь. По прошествии 15 минут все яйца с товарами исчезают, и Магазин остается пустым до тех пор пока стример не нажмет на ролл Магазина, потратив 1 монетку.

Стример также имеет право рероллить Магазин за 1 монетку, при этом не важно было куплено что-либо в Магазине или нет. Количество рероллов ограничено лишь количеством монет стримера.

Цена товаров в Магазине может меняться на протяжении всего сезона.

Дом у дороги

Один раз в процессе прохождения игры (фаза хода 3) стример может зайти в дом у дороги, чтобы иметь возможность получить Спасительный реролл игры в случае, если никаких вариантов реролльнуть нет, а сделать это очень хочется.

В доме у дороги стример может открыть три сундука. Открытие одного сундука стоит одну монетку. В сундуке можно получить Спасительный реролл игры, Плюс 2 очка, Плюс очко, Монетку и Червяка.

Спасительный реролл игры, полученный в Доме у дороги, стример обязан использовать сразу. Если стример открыл три сундука и получил несколько Спасительных рероллов, то это считается одним Спасительным рероллом.

Стример не может воспользоваться Спасительным рероллом, если его текущую игру невозможно реролльнуть по каким-либо причинам.

Стример не может никаким образом воспользоваться Домом у дороги несколько раз в течение фазы хода 3.

Садик

Стример может копаться в грядках когда они заросли землей. Грядки зарастают в произвольное время. Раскопать грядку можно в любой момент когда она покрыта землей. Нельзя копать грядки когда вместо земли ты видишь яму - надо подождать какое-то время.

В грядках можно найти Червяков для рыбалки и другие различные полезные вещи.

Рыбалка

На рыбалке стример может выловить лутбоксы с различными Предметами, Эффетками или Спецроллами.

Чтобы один раз порыбачить, стример должен использовать Червяка или Мотыля. В зависимости от наживки стример получает различные вещи.

Дейлики

Дейлики - это ежедневные задания, за выполнение которых стример получает монетки.

Дейлики находятся в приложении RGG-LAND и обновляются раз в сутки - в полночь по московскому времени. Всего в день можно выполнить четыре дейлика.

Один дейлик - это простые действия за которые стример получает монетку. Три дейлика - это мини-игры за которые стример получает по 2 или 3 монетки.

Дейлики с мини-играми делятся на 3 категории: Головоломки (награда - 3 монетки), Флеш-игры (награда - 2 монетки) и Браузерные игры (награда - 2 монетки).

Дейлик с мини-игрой удаляется из списка после его выпадения.

Дейлики можно выполнять только тогда, когда стример находится онлайн (стримит RGG-LAND) и при этом находится в фазе хода 1 или 3.

Для получения монеток стример должен одержать победу в мини-игре. При поражении монетки не выдаются. Стример имеет неограниченное количество попыток (если только они не ограничены условием дейлика), но монетки можно получить только один раз в день. В головоломках можно нажать «Готово» только один раз во избежание абузов.

Стример обязан играть в ту мини-игру, которая открылась ему по соответствующей ссылке. Если в дейликах есть выбор уровня сложности, то стример выбирает его на свое усмотрение (если это не противоречит условию).

Если стример отметил дейлик как «Выполнено» (одержал победу в мини-игре) или «Провалено» (принял поражение и более не желает траить), то он более не имеет права выполнить данный дейлик.

Выполнение дейликов не является обязательным - решение выполнять их или нет остается за стримером.

Баттл-пасс

У каждого стримера со стартом RGG-LAND активируется Батл-пасс на 250 уровней, в котором находится Мотыль. Один уровень равен одному часу стрима RGG-LAND. По прошествии этого времени, стример может нажать на кнопку и получить Мотыля. Часы каждого стримера считаются автоматически, путем стриминга на платформе Twitch в категории Games+Demos.

Мотыля можно забирать в любое время - каждый час, по окончании стрима или раз в несколько дней, то есть как угодно стримеру. Мотыля стример забирает в порядке получения уровней, то есть последовательно. При этом, стримеру не обязательно забирать сразу всех доступных ему Мотылей, а взять, например, с первого по третий уровень, а остальное забрать позже.

Мотыля из Батл-пасса стример имеет право забирать на любой фазе хода.

Хост

Нюк и его заместители являются хостом RGG-LAND. Хост имеет следующие полномочия: помощь игрокам, предоставление сделок, раздача спецроллов повышенного приоритета, изменение цен в магазине, нагнетание обстановки и байты на хрюканье.

На Хоста не действуют пункты Колеса добра и глобальные ивенты. Хост не может быть выбран целью пунктов Колеса добра. Хост также не может быть выбран для выполнения дейликов.

Помощь игрокам - это помощь участникам ивента по правилам ивента, по колесам, настройке эмуляторов и прочее.

Сделки – право Хоста забайтить участника пройти нароленную им игру с конкретным условием или пройти какую-либо конкретную игру (если у игрока есть возможность выбора) за определенное количество монет, которое устанавливается Хостом, но участник всегда имеет право поторговаться. Также на такую сделку может байтить и сам участник.

Раздача спецроллов повышенного приоритета - право Хоста раздавать всем стримерам заранее заготовленные спецроллы повышенного приоритета в честь каких-либо событий, праздников или в результате получаемых Хостом донатов. Количество таких раздач не ограничено.

Изменение цен в магазине - Хост имеет право на протяжении всего сезона менять цены товаров в магазине как ему угодно и когда угодно. Ждите сюрпризов!

Глобальные ивенты

В процессе проведения RGG-LAND у Хоста работает специальное Колесо добра с пунктами на глобальные ивенты.

Глобальный ивент - это событие, длящееся сутки, которое затрагивает всех участников ивента. Глобальный ивент начинает работать автоматически с наступлением полуночи по московскому времени и заканчивает работать автоматически с наступлением следующей полуночи по московскому времени.

Активация данного колеса происходит при осуществлении донатов Хосту. Стоимость активации одного Колеса - 15000 ₽. Выпавший глобальный ивент активируется на 24 часа в следующий день после его выпадения.

Донатер может выкупить глобальный ивент, закинув 30000 ₽ одним донатом, с указанием желаемого им глобального ивента. Донатер может договориться с Хостом о дне, на который он желает закинуть глобальный ивент либо оставить это на усмотрение Хоста.

Дефолтно глобальные ивенты располагаются по дням в том порядке в котором они были нароллены. Однако, глобальные ивенты могут состакиваться по желанию Хоста. Таким образом в один день может происходить несколько глобальных ивентов в том числе и выкупленные.

Хост может регулировать количество глобальных ивентов в день на свое усмотрение.

Выпавший пункт с глобальным ивентом удаляется из Колеса Добра после его выпадения.

Хост имеет право повысить или понизить цену глобального ивента в зависимости от обстоятельств. Это можно сделать только после выпадения глобального ивента.

Глобальный ивент имеет приоритет над всеми остальными правилами RGG-LAND, кроме правил, касающихся Спецроллов повышенного приоритета, а также Глобальные ивенты, связанные с роллами игр или Спецроллами, не касаются стримера, который придет на клетку «ФИНИШ» или уже находится на ней.

В глобальных ивентах всегда используется московское время.

А теперь

Вы кидаете кубик d6 и перечитываете все правила столько раз, сколько выпало на кубике d6.