Содержание

Базовая информация

RGG - расшифровывается как Random Game Gauntlet.

RGG-LAND – это челлендж на прохождение стримерами рандомных игр на большой игровой карте, целью которого является дойти до финиша, а в процессе прохождения их путь будет сопровождать кручение Колеса добра.

Данные правила имеют наивысшую силу и не подлежат изменениям на протяжении всего ивента.

Абузеры правил будут предупреждены, а при повторных попытках абуза - кикнуты с ивента. Абузом считается любое использование или трактовка правил в свою пользу, с целью получения выгоды. Если что-то где-то не указано, не прописано или не оговорено - так делать нельзя.

Любые действия на RGG-LAND не имеют обратной силы.

RGG-LAND начинается в полночь по московскому времени, в день старта ивента.

RGG-LAND заканчивается с наступлением полуночи по московскому времени, на следующий день после последнего дня ивента.

Участники обязаны стримить RGG-LAND на платформе Twitch. Рестримы разрешены.

Желательно, чтобы участники стримили RGG-LAND в категории «RGG Land». Данная категория присутствует на Twitch и VK Play Live.

Все стримеры стартуют на игровой карте с клетки «СТАРТ» и должны дойти до финиша. Стримеры ходят независимо друг от друга. Стримеры перемещаются по игровой карте при помощи передвижения своей фишки. Стример, попавший на клетку «ФИНИШ», обязан пройти игру для победы в RGG-LAND. Если никто не прошел игру на клетке «ФИНИШ», то победителем в RGG-LAND будет считаться тот, кто по окончанию ивента, будет находиться на игровой карте ближе всего к финишу по сравнению с остальными участниками (учитывается количество клеток, которое осталось участнику для того, чтобы достигнуть финиша). Если по окончанию ивента на ближайшей к финишу клетке находится 2 и более стримера, то они оба (все) будут считаться победителями RGG-LAND.

Стримеры, попавшие в топ 3 получают гарантированный инвайт на следующий сезон RGG-LAND. Стримеры, попавшие в топ 3, имеют право отдать свой инвайт любому другому стримеру по своему желанию. Если первое, второе или третье место занимают несколько стримеров и, таким образом, стримеров, попавших в топ 3 получается больше трех, то они все получают гарантированный инвайт на следующий сезон RGG-LAND.

Игры роллятся в RGG-генераторе из пункта «Кот в мешке». Это общий список игр со следующих платформ: NES, SNES, SMD, GB, GBA, TG16, DOS, PS1, ZX Spectrum, C64, Amiga, MSX, Master System, Game Gear, NeoGeo Pocket, WonderSwan, Virtual Boy, N64, 3DO, Saturn, NDS, PSP, PS2, GameCube, Wii, 3DS, Dreamcast, Steam (до 2014 года включительно + немного современных около-ретро игр), PC (фангеймы и около-моды, отсутствующие в Steam).

Сейвстейты (возможность сохранения игры в момент эмуляции вне зависимости от того, где расположены точки сохранения в игре) разрешены только в том случае, если стример решил приостановить прохождение текущей игры на данном стриме и возобновит его на следующем.

При возникновении и дальнейшем разрешении спорных вопросов, связанных с видеоиграми, например, с определением жанра той или иной игры, стример обязан использовать только сайты, указанные ниже:

https://gamefaqs.gamespot.com/

https://en.wikipedia.org/

https://www.howlongtobeat.com/

Если один из данных источников противоречит другому, то приоритетными считаются те два источника, на которых присутствует одинаковая информация по вопросу, который интересует стримера по той или иной игре. Если все три источника содержат разную информацию, то приоритет источника идет по списку сверху вниз.

Движение по карте

Ход состоит из следующих действий:

  1. Бросок кубика (кубиков) на передвижение по игровой карте и непосредственно осуществление самого передвижения с учетом всех модификаторов (подробнее в разделе правил «Колесо добра»);
  2. Ролл игры, ее прохождение или дроп. Во время прохождения игры стример крутит Колеса (подробнее в разделе правил «Колесо добра»), может использовать предметы (подробнее в разделе правил «Предметы»), зайти один раз в Дом у дороги (подробнее в разделе правил «Дом у дороги») и т.д.;
  3. Действия после прохождения или дропа игры (использование предметов, которые могут быть использованы только после окончания игры, заход в Магазин и т.д.). Подробнее в разделах правил «Предметы», «Магазин и Монетки».

Для того чтобы стримеру осуществить свой ход и переместить фишку на игровой карте, необходимо бросить кубик d6, после чего стример перемещается на то число, которое ему выпало после броска данного кубика, а в случае, если стример подбрасывал сразу несколько кубиков d6, то его ход будет равен сумме данных кубиков. Также в процессе прохождения игры стример может получать или терять очки, которые будут учитываться/не учитываться (в зависимости от модуля очков) при броске кубика (кубиков).

При старте ивента стример осуществляет сразу же свой первый ход, а не проходит игру на клетке «СТАРТ». Если стример начал не ровно в 00:00 и успел до старта своего первого стрима по RGG-LAND получить какие-либо предметы (включая спецроллы), любые эффекты (включая воздействия от глобальных ивентов), а также очки, то он имеет право их реализовать/обязан при своем первом ходе, а также до этого хода в зависимости от полученного (подробнее в последующих разделах правил). Если благодаря произошедшим событиям, стример начинает свой первый ход не с клетки «СТАРТ», а с какой-либо другой клетки, то тогда, его первый ход будет начинаться с той клетки, на которой он оказался.

При попадании на клетку стример роллит игру в генераторе RGG из списка «Кот в мешке», но при условии, что не находится в «спецролльной зоне» на игровой карте или не обременен какими-либо спецроллами в инвентаре, заставляющими роллить из каких-либо других списков (подробнее в разделах «Особые клетки на игровой карте» и «Спецроллы»). Чтобы сделать следующий ход необходимо пройти или дропнуть игру на той клетке, на которой находится стример в данный момент. При реролле игры положение стримера не меняется, если не указано иное.

При прохождении игры, стример передвигает свою фишку на игровой карте вперед, бросая кубик d6. Если у стримера на момент броска данного кубика положительный баланс очков (+ n к броску кубика), то данные очки стример прибавляет к выпавшему результату кубика и, соответственно, осуществляет передвижение на сумму выпавшего результата кубика и своих положительных очков (+ n к броску кубика). После осуществления хода положительные очки (+ n к броску кубику) у стримера пропадают. Если у стримера отрицательный баланс очков (- n к броску кубика), то стример просто кидает кубик d6 и осуществляет передвижение на то число (количество очков), которое выпало ему на данном кубике d6.

При дропе игры, стример передвигает свою фишку на игровой карте назад, бросая два кубика d6. Если у стримера на момент броска данных кубиков положительный баланс очков (+ n к броску кубиков), то данные очки стример прибавляет к выпавшему результату кубиков и, соответственно, осуществляет передвижение на сумму подброшенных им кубиков и своих положительных очков (+ n к броску кубиков). После осуществления хода положительные очки (+ n броску кубиков) у стримера пропадают. Если у стримера отрицательный баланс очков (- n к броску кубикам), то стример просто кидает два кубика d6 и осуществляет передвижение на то число (количество очков), которое выпало ему на данных кубиках.

Отрицательные очки (-n к броску кубика) в отличие от положительных очков (+n к броску кубика) переносятся из хода в ход и от них стример избавляется путем получения положительных очков (+n к броску кубика).

Очки к кубику/кубикам (на ход) учитываются строго после того, как стример бросил кубик (кубики) на передвижение по игровой карте, но до того, как осуществил непосредственно данное передвижение. Очки, получаемые путем кручения Колеса добра (подробнее в разделе правил «Колесо добра»), от других стримеров, эффектов и глобальных ивентов (подробнее в разделе правил «Глобальные ивенты») добавляются/убавляются стримером сразу же.

При дропе игры, стример обязан идти в ту сторону, откуда он пришел на клетку, с которой дропает. Если стример дропает после перехода по пунктирной линии, то он идет в обратную сторону от направления стрелок, а, если находится в зоне с клетками без цифр, то в сторону клетки «СТАРТ» по уменьшению цифр.

При возникновении вопросов с определением позиции стримеров по отношению друг к другу, например, когда стримеры стоят на клетках без числового обозначения, то необходимо считать позиции по положению, указанному на сайте.

Если стример переместился с той или иной клетки, благодаря пунктам «Колеса добра», то его количество очков, текущая игра и стоимость «Колеса добра» остаются прежними (подробнее в разделе правил Колесо добра»). Стример после такого перемещения продолжает проходить челлендж по обычным правилам.

При развилках, например c клетки 11 (развилка «Sega MegaDrive» и «SNES»), стример сам выбирает куда ему пойти. Направление на развилках с клеткой «СТОП» (в виде двери/замочной скважины) определяется подбросом кубика (подробнее в разделе правил «Особые клетки на игровой карте»).

Особые клетки на игровой карте

На клетке «СТАРТ» действуют особые правила дропа. Находясь на данной клетке, при дропе, стример остается на данной клетке. За первый дроп на данной клетке стример получает минус 2 очка, за второй минус 4, за третий минус 6. Далее, по такому же алгоритму. При дропе стример не бросает кубик, а его очки и стоимость Колеса добра не сбрасываются (подробнее в разделе правил «Колесо добра»).

Если стример находится на клетках «спецролльной зоны», то необходимо роллить игру из указанного списка игр (все «спецролльные зоны» на игровой карте с привязанными к ним списками игр находятся чуть ниже в данном разделе правил, а также они указаны в легенде карты). Клетки «спецролльной зоны» имеют приоритет над спецроллами в инвентаре (кроме спецроллов повышенного приоритета), если не указано иное (подробнее в разделе правил «Спецроллы»).

«Спецролльные зоны»:

  • Верхняя зона с 12 по 19 клетку - список «Sega MegaDrive»;
  • Нижняя зона с 12 по 19 клетку - список «SNES»;
  • Зона без цифр, начинающаяся на 62 клетке – «список DOS»;
  • Зона без цифр, начинающаяся на 75 клетке, а также зона с 71 по 75 клетку - список «ZX Spectrum»;
  • Зона без цифр, начинающаяся на 115 клетке - список «Disney»;
  • Зона без цифр, начинающаяся на 132 клетке - ролл с буквы, которая указана на клетке данной зоны;
  • Зона без цифр, начинающаяся на 166 клетке - список «Mario»;
  • Зона без цифр внутри зоны начинающейся на 166 клетке - список «Sonic»;
  • Левая зона с 181 по 191 клетку - список «Capcom»;
  • Правая зона с 181 по 191 клетку - список «Konami»;
  • Зона без цифр, начинающаяся на 181 клетке - список «Megaman»;
  • Зона без цифр, начинающаяся на 187 клетке - список «Castlevania»;
  • Зона без цифр, начинающаяся на 204 клетке - список «WAR»;
  • Зона с 231 по 241 клетку - список «Playstation»;
  • Зона с 244 по 254 клетку - список «Nintendo»;
  • Зона с 257 по 267 клетку - список «РС»;
  • Зона без цифр, внутри зоны начинающейся на 316 клетке - список «Commodore 64».

Если стример попадает на клетку «СТОП» (в виде двери с ключом/замочной скважины) или проходит мимо нее, он должен на данной клетке осуществить бросок кубика d6, для того чтобы выяснить в какую сторону он продолжит свой путь, после чего продолжить осуществление своего хода в ту сторону, которая соответствует значению броска кубика на ход. Если передвижение стримера происходит не по его воле и в таком случае перемещаемый стример проходит через клетку «СТОП», то кубик за него кидает тот стример, который его перемещает. Если ход стримера закончился на клетке “СТОП”, то он проходит на ней игру, как и на любой другой клетке, а кубик на направление кидает уже на следующем ходу.

Если стример попадает на клетку с серым цветом, от которой идет пунктирная линия, то он СРАЗУ (без прохождения игры на данной клетке) перемещается по направлению стрелки на ту клетку, на которую ведет пунктирная линия.

Если стример попадает на цветную клетку (исключения: серая и белая клетки), то он обязан идти в зону без цифр по направлению стрелок в данной зоне. Пока стример стоит на цветной клетке, его путь вперед считается путь в зону без цифр.

Если стример попал на клетку «ФИНИШ» и остановился на ней, он обязан пройти на ней игру. Эта игра роллится из списка «HARDCORE» в RGG-генераторе, даже если стример имеет какие-либо Спецроллы, включая Спецроллы повышенной приоритетности (подробнее в разделе правил «Спецроллы»). Нароллив игру из списка «HARDCORE», стример обязан играть на самом высоком уровне сложности, при условии, что выбор уровня сложности присутствует в игре. В данном списке также присутствуют игры с особыми вариантом прохождения (указано в скобках рядом с названием игры) – например, Adventure Island (без контов). Такие игры стример обязан проходить с данным условием (так как указано в скобках). Данное условие является дополнительным, то есть стример помимо выбора самого высокого уровня сложности, обязан проходить игру с условием, указанным в скобках. При прохождении выпавшей игры стример становится победителем RGG-LAND. Дроп игры на клетке «ФИНИШ» осуществляется по обычным правилам. Рероллить игру из списка «HARDCORE» нельзя, кроме случая, когда стример уже проходил игру из списка «HARDCORE» в текущем сезоне RGG-LAND (уровень сложности и дополнительное условие не имеют значения).

Клетка «ФИНИШ» работает по правилам клетки «СТОП». С клетки «ФИНИШ» стример может уйти только при дропе игры. Если происходят какие-либо взаимодействия, связанные с перемещением стримера, находящимся на клетке «ФИНИШ», то они на него не действуют и он не может быть выбран их целью (действия от других стримеров, от глобальных ивентов, от Колеса добра). Все пункты Колеса добра, которые в момент выпадения обязывают стримера, находящегося на клетке “ФИНИШ”, как-либо переместиться на игровой карте (например, “Телепорт”) подлежат рероллу (подробнее в разделе правил “Колесо добра”).

Колесо Добра

В процессе прохождения игры у участников «RGG-LAND» работает Колесо добра (колесо, с различными пунктами, которые будут усложнять или упрощать для стримера его путь до финиша).

Активация колеса происходит при помощи осуществления перевода стримеру денежных пожертвований (доната). Начальная стоимость активации колеса составляет 300 ₽. Каждое следующее колесо стоит на 300 ₽ дороже предыдущего, то есть имеет шаг в 300 ₽. Стоимость Колеса добра не имеет максимального значения. Для удобства подсчета количества колес (если к примеру прилетела единовременно большая сумма или просто много задонатили), можно воспользоваться калькулятором в генераторе RGG.

Колесо добра стример имеет право крутить как ему угодно: полный прокрут (кнопка «Roll»), прожать кнопку «STOP» (колесо станет останавливаться) или «на ультратоненького» (моментально будет выбрана позиция) почти в любой момент прокрута после нажатия кнопки «Roll» в RGG-генераторе.

Осуществлять вращение Колеса добра стример обязан сразу же, как набралась необходимая сумма на донатной полоске.

При переходе с клетки на клетку (была пройдена/дропнута игра) остаток доната переносится, а стоимость активации Колеса добра сбрасывается до начальной. Осуществлять вращение Колеса добра стример имеет право только тогда, когда нароллит себе игру и будет уверен в том, что данная игра проходима, то есть отсутствуют основания для реролла данной игры (подробнее в разделе правил «Случаи, при которых осуществляется реролл игры»).

Колесо добра привязывается к цене доната. Например, колесо активированное за 600 ₽ крутится за 600 ₽, даже если произошел сброс стоимости Колеса добра. То есть при сбросе стоимости Колеса добра, количество колес, которые необходимо прокрутить, не пересчитывается.

Колесо добра рероллится, если по каким-либо причинам выпавший пункт оказался «пустым» (стример не смог осуществить какое-либо действие и/или если в пункте не указано, что происходит в ином случае). То есть, колесо добра в любом случае обязано что-то делать.

После того как выпавший пункт в Колесе добра был выполнен (то есть стример осуществил с выпавшим пунктом все необходимые действия на момент его выпадения, включая его реролл), стример ОБЯЗАН удалить его из генератора RGG, если не указано иное. Пункты Колеса добра, которые стример выполняет за счет других пунктов Колеса добра (например, за счет «Два по цене одного», «Штирлиц живет этажом выше») также удаляются, если не указано иное.

Все пункты Колеса добра, которые в момент выпадения обязывают стримера, находящегося на клетке “ФИНИШ”, как-либо переместиться на игровой карте (например, “Телепорт”) подлежат рероллу.

Для всех пунктов Колеса добра, в которых требуется знание о том, находится ли стример в онлайне - стример считается находящимся в онлайне только тогда, когда он стримит RGG-LAND. Если стример стримит что-то иное или вообще не в сети, то он не учитывается при выполнении данных пунктов Колеса добра, если не указано иное.

Если описание пункта в Колесе добра подчеркнуто, то нажав на него, стример перейдет по соответствующей ссылке.

Если Пункт Колеса добра требует выбрать рандомно стримера/стримеров из текущего сезона RGG-LAND, то сделать это можно в приложении RGG-LAND в разделе «Карта» с помощью кнопочки «Кубик и монетка», находящейся в правом нижнем углу игровой карты. Там выбираете нужных вам стримеров (при надобности повышаете шанс выпадения нужных вам стримеров) и нажимаете кнопку «Ролл». Также тут можно узнать длительность стрима каждого участника (при наведении на участника) и их онлайн на данный момент на платформе «Twitch».

Если в пункте Колеса добра написано слово «модификаторы», то под ними имеются в виду положительный модуль очков, предметы и эффекты (в том числе глобальные ивенты), которые были (будут) использованы при осуществлении хода.

Если пункт Колеса добра завязан на количестве зрителей стрима, а стример стримит на несколько платформ, то учитывается сумма зрителей со всех платформ.

Роллы игр

Стример должен играть в игру с тем названием, которая выпала в генераторе. К примеру, нельзя играть в Akumajō Dracula если выпала Castlevania и наоборот, т.к. в генераторе могут находиться одинаковые игры под разными названиями. Если игра имеет одинаковое название в разных регионах, тогда можно выбрать регион игры на свое усмотрение.

В случае если стример нароллил игру, а она имеет одинаковое название, но от разных разработчиков, и эти игры являются разными, например Star Wars для NES от Namco и от Victor - стример вправе выбрать игру на свое усмотрение. Не возбраняется в процессе прохождения игры передумать и взять другую игру - стример расплачивается за это только своим потраченным временем.

Случаи, при которых игра считается пройденной

  1. Получение финальных титров (например, «MegaMan») или финальной заставки, которые символизируют победу игрока (например, «Super Mario Bros».). Получение стримером надписи «Game Over» не является случаем, при котором игра будет считаться пройденной. Если в игре можно вызвать титры по какой-либо кнопке в меню или существует хитрожопая возможность получить титры в течение первых 10 минут лонгплея (например, «Pirates! Gold» или «Nier: Automata») это не считается случаем, при котором данная игра будет считаться пройденной. Проигрыш игрока (независимо от количества раз) при котором запускаются титры, не считается прохождением игры.
  2. Если в игре отсутствует критерий из пункта 1, то критерием является прохождение уровня или получение всего контента в игре, когда игра начинает повторяться, т.е. «зацикливаться» (например, «Ice Climber»). Если в игре всего один одинаковый повторяющийся уровень - это не считается цикличностью. Если игра представляет из себя сборник мини-игр без финальных титров или финальной заставки, стример должен пройти все мини-игры на победный результат для получения всего контента в игре.
  3. Если в игре отсутствуют критерии из пунктов 1 и 2, но присутствует какой-либо турнир, то победа в турнире считается прохождением игры. Если турнир отсутствует, но есть возможность установить компьютерного соперника для победы (например, «Шахматы»), то стример обязан это сделать и победить хотя бы одного противника для прохождения игры. Сложность соперника устанавливается на выбор стримера. Стример при этом должен выяснить присутствует ли какая-либо заставка при прохождении соперника. Если да, то стример обязан пройти на победную заставку. Если в игре отсутствуют вышеописанные условия победы, то стримеру необходимо занять первое место.
  4. Если в игре отсутствуют критерии из пунктов 1, 2 и 3, но присутствует «High Score» (установленный разработчиком рекорд в игре), стример должен его побить (например, «Galaxian»). Ноль (0) не является «High Score».

Игра проверяется на проходимость строго по данному списку. Если у игры нет финальных титров, то проверяется пункт 2. Если у игры нет зацикленных уровней или зацикленного контента, проверяется пункт 3 и т.д.

Случаи, при которых осуществляется реролл игры

  1. Игра не имеет перевода на английский или русский язык и при этом знание языка, помимо русского и английского, необходимо для прохождения игры. Стример имеет право пользоваться фанатскими переводами для прохождения игры.
  2. Игра не подходит ни под один критерий прохождения игры из раздела правил «Случаи, при которых игра считается пройденной».
  3. Игра плохо эмулируется или возникают баги эмуляции, которые препятствуют прохождению игры.
  4. Игра не запускается или присутствуют технические проблемы (в том числе слабый пк), которые препятствуют прохождению игры.
  5. Для прохождения игры необходим специальный девайс. Специальным девайсом является любое техническое устройство кроме геймпада, клавиатуры и мыши. Эмулируемый стилус Nintendo DS и Nintendo 3DS считается мышью.
  6. Игра представляет из себя дополнение для другой игры и требует оригинальную игру для запуска данного дополнения.
  7. Игры жанра «ММО» и подобные, требующие от игрока определенные действия в онлайне без которых игру физически невозможно пройти. Если онлайн в такой игре представляет из себя просто условие для ее запуска, то такие игры рероллу не подлежат.
  8. Игра является визуальной новеллой или текстовым квестом. Если стример готов честно читать текст в такой игре и осуществлять в ней все присутствующие геймплейные моменты без абуза, то есть прокликивания текста, то в таком случае, стример имеет право не рероллить игры данных жанров. Игру данных жанров стример может рерольнуть спустя любое время после того, как решил в нее играть.
    Критерии определения визуальных новелл или текстовых квестов: в жанре на сайтах GameFAQs и Howlongtobeat, а также в английской википедии написано Visual Novell или Text Adventure.
  9. Игра является CRPG, JRPG или TRPG (Action-RPG и другие типы RPG не подходят под этот критерий и не могут быть реролльнуты). Если стример готов долго проходить эти игры без каких-либо абузов, то стример имеет право не рероллить игры данных жанров. Игру данных жанров стример может рерольнуть спустя любое время после того, как решил в нее играть.
    Критерии определения CRPG, JRPG или TRPG:
    • На сайте GameFAQs: CRPG - Genre: Role-Playing » Western-Style; JRPG - Genre: Role-Playing » Japanese-Style; TRPG - Genre: Strategy » Turn-Based » Tactics
    • На английской википедии: CRPG и JRPG - Genre(s) Role-playing; TRPG - Genre(s) Tactical role-playing game
    • На сайте Howlongtobeat: CRPG и JRPG - Role-Playing; TRPG - Turn-Based, Role-Playing
  10. Игра является спортивной. Если стример готов честно дрочить турниры или заниматься другими видами прохождений данных игр, то он имеет право не рероллить игры данного жанра. Игру данного жанра стример может рерольнуть спустя любое время после того, как решил в нее играть.
    Критерии определения спортивной игры: в жанре на сайтах GameFAQs и Howlongtobeat, а также в английской википедии написано Sports. F1 и рыбалки считаются спортивными играми.
  11. Игра является симулятором. Казино, пачинко, игровые автоматы также считаются симуляторами. Если стример готов разбираться во всех этих симуляторах и добиваться прохождения игры, то он имеет право не рероллить игры данного жанра. Игру данного жанра стример может рерольнуть спустя любое время после того, как решил в нее играть.
    Критерии определения симулятора: в жанре на сайтах GameFAQs и Howlongtobeat, а также в английской википедии написано Simulation.
  12. Игра является стратегией. Если стример готов долго проходить эти игры без каких-либо абузов, то стример имеет право не рероллить игры данного жанра. Игру данного жанра стример может рерольнуть спустя любое время после того, как решил в нее играть.
    Критерии определения симулятора: в жанре на сайтах GameFAQs и Howlongtobeat, а также в английской википедии написано Strategy.
  13. Игра физически непроходима без наличия другого человека (например, «It Takes Two» или серия игр «We were here»).
  14. Игру нельзя стримить по правилам Twitch или за нее есть опасность получить бан на Twitch. Данное правило касается и платформ, на которые рестримит участник.
  15. Игра отсутствует в интернете.

Сборник игр

Сборником игр считается сборник из таких игр, которые можно нароллить отдельно в списке «Кот в мешке». Например, Super Mario All-Stars является сборником, т.к. в него входят игры Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3 и Super Mario Bros: Lost Levels, которые можно нароллить отдельно. Kirby Super Star не является сборником, т.к. это игра, состоящая из мини-игр, которые необходимо пройти все для засчитывания прохождения, и эти мини-игры не существуют как отдельные игры.

Если стримеру выпал сборник игр, то стример имеет право пройти из данного сборника игр любую одну игру на свой выбор. По желанию, стример может пройти больше одной игры из сборника игр, но при этом он продолжает находиться на текущей клетке без сброса стоимости текущего Колеса добра, пока не пройдет желаемое количество игр. При прохождении двух и более игр из сборника игр, стример кидает то количество кубиков d6 и получает то количество монеток (подробнее в разделе правил “Магазин и Монетки”), которое соответствует количеству пройденных игр из данного сборника.

Сборник игр дропается по обычным правилам.

Длинные игры

Длинной игрой, считается игра, на которую необходимо затратить 10 часов и более реального времени для ее прохождения.

Если стример провел за игрой от 10 до 19 часов реального времени, то он кидает один дополнительный кубик d6 после прохождения игры и получает 2 монетки за прохождение.

Если стример провел за игрой от 20 до 29 часов реального времени, то он кидает два дополнительных кубика d6 после прохождения игры и получает 3 монетки за прохождение.

Если стример провел за игрой от 30 до 39 часов реального времени, то он кидает три дополнительных кубика d6 после прохождения игры и получает 4 монетки за прохождение.

Если стример провел за игрой от 40 до 49 часов реального времени, то он кидает четыре дополнительных кубика d6 после прохождения игры и получает 5 монеток за прохождение.

Если стример провел за игрой от 50 до 59 часов реального времени, то он кидает пять дополнительных кубиков d6 после прохождения игры и получает 6 монеток за прохождение.

Если стример провел за игрой от 60 до 69 часов реального времени, то он кидает шесть дополнительных кубиков кубиков d6 после прохождения игры и получает 7 монеток за прохождение.

Если стример провел за игрой от 70 до 79 часов реального времени, то он кидает семь дополнительных кубиков d6 после прохождения игры и получает 8 монеток за прохождение.

Если стример провел за игрой 80 часов и более, то он кидает восемь дополнительных кубиков d6 после прохождения игры и получает 9 монеток за прохождение.

Срабатывание условий, прописанных выше в данном раздела правил, происходит только при условии, что стример не «высиживал» специально в игре необходимое ему количество часов, чтобы произвести бросок желаемого количества кубиков d6 и получить желаемое количество монеток (подробнее в разделе правил «Магазин и Монетки»). Данное правило остается на совести стримера.

В том случае если стример прошел длинную игру и по каким-либо причинам остался на той же клетке, количество его кубиков сохраняется до его передвижения по карте и стакается с последующими кубиками. Например, стример может пройти две игры по 50 часов, находясь на одной и той же клетке, таким образом, получив 10 дополнительных кубиков d6.

Дроп длинной игры осуществляется по обычным правилам.

Настройка эмуляторов и поиск игр

1. Настройка эмуляторов является частью челленджа 😀

Во избежание каких-либо проблем следует использовать эмуляторы из «эмуляторной википедии», которые указаны по данной ссылке - https://emulation.gametechwiki.com/index.php/Main_Page

Стримеру рекомендуется использовать эмуляторы, которые указаны в табличках эмуляторов для каждой платформы с пометкой «Recommended». Если у стримера случилась какая-то проблема с эмулятором, и он хочет реролльнуть игру по пункту правил 3 и (или) 4 раздела правил «Случаи, при которых осуществляется реролл игры», ему необходимо проверить, что используется рекомендованный эмулятор. В противном случае, стример обязан попробовать запустить и проверить игру на рекомендованном эмуляторе. Если на рекомендованном эмуляторе присутствуют те же проблемы и (или) возникли новые, тогда стример имеет право реролльнуть данную игру на основании пунктов 3 и (или) 4 раздела правил «Случаи, при которых осуществляется реролл игры».

Эмулятор «RetroArch» также является рекомендованным эмулятором, т.к. имеет ядра многих рекомендованных эмуляторов из «эмуляторной википедии», указанных по ссылке выше данного раздела правил. Однако, бывает так, что ядро эмулятора в «RetroArch» работает хуже, чем оригинальный эмулятор, и это необходимо иметь в виду.

2. Поиск игр является частью челленджа 😀

Игры «покупаются» на специальных сайтах. Во избежание реролла по пункту 15 раздела правил «Случаи, при которых осуществляется реролл игры», стримеру необходимо удостовериться в отсутствии игры по следующим ссылкам:

https://myrient.erista.me/files/ • Ультимативный архив практически ВСЕХ игр. No-Intro - игры с картриджей, Redump - игры с дисков, TOSEC - общий архив в котором собрано вообще все, включая всякий мусор, но качать придется весь пак для одной платформы.

https://www.emu-land.net/ • Легко найти игры для старых поколений консолей и ПК. WHD-версии игр для Amiga качать здесь.

https://www.old-games.ru/ • Игры для DOS.

https://www.myabandonware.com/ • Игры для DOS и других ПК-платформ.

https://worldofspectrum.org/archive/software/games • Игры для ZX Spectrum.

https://r-roms.github.io/ • Каталогизация ромов и ссылок с Реддита.

3. Обращение к батькам РГГ является частью челленджа 😀

Стример, помни, нет ничего страшного в обращении за помощью к Нюку или другим «олдам» RGG (Гитману или Брови), при их участии в челлендже, а также всегда можно написать вопрос в конфу RGG-стримеров. Не стесняемся!

Что нельзя делать в процессе прохождения игры

Нельзя проходить ту игру, которую стример уже прошел ранее в текущем сезоне RGG-LAND. Уже пройденные игры должны быть реролльнуты, если они снова выпали на колесе, а также не могут быть заказаны/выбраны с помощью пунктов «Колеса добра», в которых присутствует возможность заказа/выбора игр, если не указано иное. Если стримеру выпала игра, которую он уже проходил на этом ивенте ранее, но в этот раз, эта же игра выпала на другую игровую платформу, то реролл не осуществляется, и стример должен проходить выпавшую игру.

Нельзя пользоваться чит-кодами, багами (кроме случайно реализованных), глитчами, секретными комбинациями и паролями из интернета.

Нельзя пользоваться какими-либо эмулируемыми кнопками, если они отсутствуют на официальном девайсе производителя игровой консоли, но присутствуют на девайсе от стороннего производителя.

Нельзя пользоваться любыми средствами эмуляторов, которые не присутствовали в оригинальной игровой консоли, на компьютере или управляемом девайсе.

Нельзя использовать программные и/или аппаратные средства, которые влияют на игровой процесс (облегчают прохождение игры, ломают механики, добавляют здоровье, бессмертие и т.д.). В то же время разрешается программное и/или аппаратное вмешательство, которое позволяет сделать игру работоспособной.

Нельзя смотреть прохождения в интернете.

Нельзя использовать второй геймпад, второго игрока или другого человека для прохождения игры.

Что можно делать в процессе прохождения игры

Можно (и нужно) просто играть в игры без попыток абузить прохождение.

Можно пользоваться паролями, которые находит стример во время прохождения игры, внутренними сейвами игры и официальными мануалами к игре.

Можно использовать турбокнопки на NES.

Можно пролистывать лонгплей на Ютубе для определения наличия титров или финальной заставки, определения количества уровней и т.п.

Выбор уровня сложности в игре по желанию стримера.

Чат всегда может подсказывать стримеру, но хотелось бы, чтобы зрители имели совесть и не копипастили в чат гайды из интернета.

Предметы

Если в пункте колеса написано "Предмет" или «Спецролл» - это считается предметом и добавляется в инвентарь стримера, который нароллил пункт с данной припиской в Колесе добра.

Все предметы в инвентаре стримера одноразовые и уничтожаются при использовании, если не указано иное.

Все предметы в инвентаре (кроме кубиков и Спецроллов) могут стакаться и работают отдельно друг от друга, если не указано иное.

Все предметы в инвентаре стримера, которые используются автоматически или при каких-либо условиях, применяются в порядке очереди в которой они были получены.

Все предметы в инвентаре стримера, которые имеют заряды (например, «Проклятые доспехи»), при переносе в инвентарь другого стримера, переносятся со всеми имеющимися на данный момент зарядами, если не указано иное. Многозарядные предметы (например, «Хет-трик») записываются в инвентарь стримера с припиской «[0/3]» и в дальнейшем пишется количество использованных зарядов: [1/3], [2/3]. При [3/3] предмет считается использованным и удаляется из инвентаря. Стример или модератор стримера должен менять цифру соответственно произошедшим событиям, которые связаны с изменением заряда. Многозарядный предмет уничтожается с использованием последнего заряда, если не указано иное.

Если в пункте колеса не написано «Предмет» или «Спецролл» - это не считается предметом, если не указано иное, и соответственно, используется в тот же момент, когда выпал пункт Колеса добра. При возможности срабатывания одновременно нескольких эффектов, которые стример нароллил путем кручения Колеса добра, то они срабатывают поочередно, в том порядке, в котором они были нароллены стримером во время кручения Колеса добра.

Если стример, вследствие действий других стримеров, получает какой-либо предмет или эффект (в том числе от глобальных ивентов) в свой инвентарь в тот момент, когда не стримит, то такие предметы и эффекты активируются только тогда, когда стример запустит свой стрим. А также, если стример получает какой-либо пункт, требующий соблюдения определенных временных рамок, и по неким стечениям обстоятельств этот пункт не является предметом, а стример в этот момент не стримит, то выполнение этих пунктов активируются только тогда, когда стример запустит свой стрим. В таких случаях, стример обязан в начале стрима проверить свой инвентарь и произвести все необходимые действия с полученными данными способами предметами и эффектами, и только затем продолжить свой путь в RGG-LAND. Уточнение: запустил стрим=начал/продолжил стримить RGG-LAND, а не стримит=не стримит RGG-LAND или вообще не в сети.

Спецроллы

Спецролл - это предмет, обязывающий стримера роллить игру не из «Кота в мешке», а из другого списка игр, указанного в описании Спецролла.

Спецролл является предметом инвентаря.

Спецроллы используются автоматически в том порядке, в котором они были нароллены или получены стримером (не распространяется на текущую игру), если не указано иное.

Спецроллы не стакаются друг с другом.

Спецроллы могут быть повышенной приоритетности, о чем всегда написано в пункте колеса с таким Спецроллом. На данный момент это пункты: "Золотая антилопа", "Чаттерский аукцион", "To be Continued..." и "Выкуп", а также те, которые получили повышенную приоритетность, благодаря пунктам Колеса добра и спецроллы от Хоста. Спецроллы повышенной приоритетности встают в отдельную очередь в порядке их получения в инвентарь, которая всегда выше всех остальных Спецроллов. Спецроллы "Золотая антилопа", "Чаттерский аукцион" и "Выкуп" имеют приоритет над спецроллом To be Continued...", а также над спецроллами, которые имеют повышенный приоритет, благодаря пунктам Колеса добра и над спецроллами повышенного приоритета, которые стример получает от Хоста (подробнее в разделе правил «Хост»).

Любые спецроллы повышенного приоритета не могут быть украдены, переданы, сворованы, скопированы, уничтожены, проданы и т.д.

При реролле Спецролла рероллится Спецролл. Например, если по какой-либо причине стример рероллит Спецролл из списка «Megaman», то он снова роллит из списка «Megaman», пока игра из данного списка не будет пройдена или дропнута.

Действующие эффекты

Действующими эффектами в инвентаре являются пункты (НЕ предметы), которые действуют какое-либо время или будут активированы в определенный момент. Например: «Подкидной», «Остров невезения», «Таксист», «Пассажир», «Купон на скидку», «Гремлинская чума», «Темные времена», «Мирный договор», «Минус сердце» и т.п.

Если по каким-либо причинам инвентарь обнулился/удалился, то действующие эффекты тоже удаляются. При раздаче предметов из инвентаря или их сбросе, эффекты не учитываются.

Магазин и Монетки

После окончания игры (пройдена/дропнута), но перед всеми действиями, означающие следующий ход (бросок кубика или кубиков на передвижение по карте, сброс стоимости Колеса добра и т.д.), стример может зайти в Магазин в приложении RGG и купить там максимум три предмета за раз, и только те, которые находятся на текущем экране магазина. Нельзя купить, к примеру, один предмет, потом реролльнуть магазин и купить еще два.

Срандомить другие предметы можно за 1 монетку.

После покупки предмета или если стримеру ничего не нужно в магазине, необходимо нажать на кнопку «Выход», чтобы при следующем заходе в Магазин после следующей пройденной игры, Магазин показал новые предметы. Если кто-то забыл нажать на эту кнопку - не страшно! Можно и нужно нажать на кнопку после прохождения следующей игры! Нельзя использовать один и тот же ассортимент Магазина более одного раза, обязательно нужно выходить из него!

Монетка выдается стримеру за прохождение игры, в которой нет выбора уровня сложности.

Если в игре два уровня сложности:

  1. Если уровень сложности называется Easy или аналогичное название - монетка не дается
  2. Если уровень сложности называется Normal или аналогичное название - дается 1 монетка
  3. Если уровень сложности называется Hard или аналогичное название - дается 2 монетки + купон на 100% скидку
  4. Если уровни сложности называются хрен пойми как, то за прохождение первого уровня сложности монетка не дается, за прохождение второго - 2 монетки.

Если в игре три уровня сложности:

  1. Easy или его аналог - монетка не дается
  2. Normal или его аналог - дается 1 монетка
  3. Hard или его аналог - дается 2 монетки + купон на 100% скидку.

Если в игре четыре уровня сложности:

  1. Первый уровень сложности - монетка не дается
  2. Второй уровень сложности - дается 1 монетка
  3. Третий уровень сложности - дается 2 монетки
  4. Четвертый уровень сложности - дается 3 монетки + купон на 100% скидку.

Если в игре пять уровней сложности и более:

  1. За первые 2 уровня сложности - монетка не дается
  2. Третий уровень сложности - дается 1 монетка
  3. Четвертый уровень сложности - дается 2 монетки
  4. Пятый уровень сложности - дается 3 монетки
  5. Шестой уровень сложности - дается 4 монетки и т.д.
    За прохождение игры на последнем уровне сложности - дается n-ое количество монеток + купон на 100% скидку.

Купон на 100% скидку позволяет приобрести один любой предмет в магазине за 0 монеток.

Монетки и Купоны на 100% скидку не могут быть переданы (исключение - монетки при осуществлении торговли), сворованы, скопированы, уничтожены и т.п.

Монетки также располагаются на игровой карте. Любое взаимодействие с клеткой на которой нарисована монетка (например, стример встал на клетку с монеткой или наступил на нее во время осуществления своего хода) – дает стримеру одну монетку. Если стример по каким-либо причинам снова осуществит взаимодействие с клеткой, на которой он уже получал монетку, то он получит ее снова.

Торговля

Участники-стримеры могут торговать друг с другом и с Хостом (подробнее в разделе правил «Хост»). Торговать можно только за монеты. Нельзя обмениваться предметами, если монет у стримера ноль или если, при осуществлении торговли, они могут уйти в отрицательное значение.

Для купли-продажи необходимо, чтобы оба участника находились онлайн (стримили RGG-LAND). Стримеры заходят в войс в дискорде и договариваются о сделке. Сделка считается совершенной после передачи предметов и монет друг другу. Передача предметов и монет друг другу осуществляется с помощью функционала приложения RGG Land (возле каждого предмета в инвентаре есть кнопочка «купить» в виде руки).

Действующие эффекты и Спецроллы повышенного приоритета нельзя продавать и покупать.

Монеты и предметы (в том числе лутбоксы) дарить друг другу нельзя.

Дом у дороги

Один раз в процессе прохождения игры стример может зайти в дом у дороги, чтобы иметь возможность получить Спасительный реролл игры в случае если никаких вариантов реролльнуть нет, а сделать это очень хочется.

В доме у дороги стример может открыть только один из трех сундуков. Открытие сундука стоит одну монетку. В каждом сундуке есть 10% шанс получить Спасительный реролл игры, 50% шанс получить Плюс очко и 40% шанс пустого сундука.

Спасительный реролл игры, полученный в Доме у дороги, стример обязан использовать сразу после его получения.

Баттл-пасс

У каждого стримера со стартом RGG-LAND активируется Баттл-пасс на 150 уровней. Один уровень равен одному часу стрима RGG-LAND. По прошествии часа, стример может нажать на кнопку и получить награду. Отстримленные часы RGG Land стример отслеживает самостоятельно.

Награды можно забирать в любое время - каждый час, по окончании стрима или раз в несколько дней, то есть как угодно стримеру. Награды стример забирает в порядке получения уровней, то есть последовательно. При этом, стримеру не обязательно забирать сразу все доступные ему награды, а взять, например, с первого по третий уровень, а остальное забрать позже.

Хост

Хост (Нюк) является дополнительным участником RGG-LAND, который не играет в игры, но с которым можно взаимодействовать, например торговать (пункты Колеса добра, в том числе и предметы, на него не воздействуют и он не может быть выбран их целью). Цель хоста - слежение за балансом, помощь и создание проблем игрокам, а также веселого контролируемого хаоса ради контента.

Хост получает монетки с донатов по курсу 50 ₽ = 1 монета.

Хост покупает предметы в своем магазине, в котором появляется 30 коробок с рандомными предметами. Коробки обновляются по цене одной монетки при нажатии на кнопку «Привоз». В коробках могут выпасть следующие бесплатные предметы для хоста:

  • Ключ на склад - ключ, позволяющий взять неограниченное количество предметов со склада по их цене.
  • Купон на скидку 50% - позволяет использовать скидку 50% на один комплект коробок.
  • Бесплатная коробка для лутбокса.

Стримеры видят инвентарь хоста на отдельной вкладке в приложении. Все что находится в инвентаре у хоста (кроме ключа на склад, купона на 50% скидку и коробки для лутбокса) можно приобрести по договоренности с хостом в войсе дискорда или через переписку.

Хост может приобрести в своем магазине коробку для лутбокса за 1 монету и сформировать лутбокс. Лутбокс может иметь внутри что угодно в неограниченном количестве - все зависит от фантазии хоста и от того, какие предметы у него находятся в инвентаре. Цену на лутбокс выставляет хост. Другие стримеры-участники в инвентаре у хоста видят сам лутбокс и его цену, но не его содержимое. Узнать что внутри, можно только купив лутбокс и открыв его в своем инвентаре. Пока лутбокс находится в инвентаре стримера он не может быть сворован, скопирован, уничтожен и т.п. Но его можно продать другому стримеру или попытаться продать назад хосту (ха-ха).

Хост может устраивать праздничные дни, раздавая стримерам Спецроллы повышенного приоритета со специальными заданиями. Количество таких дней не ограничено.

Хост имеет Камеру Хранения. Сдача предметов в Камеру хранения - по правилам Торговли. Каждый участник-стример может сдать хосту в камеру хранения свои предметы, с которыми другие участники ивента не смогут ничего сделать. Предмет сдается по цене, которую хочет хост, но стример всегда может поторговаться. Цена платится за сутки, даже если стример хочет забрать предмет, спустя, к примеру, 5 часов после того как его положил, то есть стример всегда оплачивает полные сутки хранения. Сдача предметов в Камеру хранения осуществляется с помощью функционала приложения RGG Land (непосредственно в камере хранения есть кнопочка «сдать предмет» в виде руки, где из выпадающего списка вы выбираете тот предмет, который хотите сдать).

Глобальные ивенты

В процессе ивента у хоста работает специальное Колесо добра с пунктами на глобальные ивенты.

Глобальный ивент - это событие, длящееся сутки, которое затрагивает всех (или почти всех) участников ивента и может доминировать над правилами RGG-LAND.

Активация данного колеса происходит при помощи осуществления перевода хосту денежных пожертвований (доната). Стоимость активации одного Колеса - 16000 ₽. После кручения специального Колеса добра выбранный рандомно глобальный ивент активируется на 24 часа в следующий день после его выпадения, ровно в полночь по московскому времени. Хост крутит Колесо только один раз в сутки даже если задоначено на несколько колес - ради интриги и интереса.

Шейх может кинуть 32000 ₽ одним донатом и заказать любой из глобальных ивентов, который еще не был в текущем сезоне RGG-LAND. Заказанный таким образом глобальный ивент становится ближайшим глобальным ивентом. Этот донат не идет в счет Колеса глобальных ивентов.

Выпавший пункт с глобальным ивентом удаляется из Колеса глобальных ивентов после выпадения, если не указано иное.

Хост имеет право повысить или понизить цену глобального ивента (как цену за Колесо на глобальные ивенты, так и сумму, которую необходимо закинуть шейху) в зависимости от обстоятельств. Это можно сделать только после выпадения глобального ивента.

Глобальный ивент имеет приоритет над всеми остальными правилами RGG-LAND, кроме правил, касающихся Спецроллов повышенного приоритета, а также Глобальные ивенты, связанные с роллами игр или Спецроллами, не касаются стримера, находящегося на клетке «ФИНИШ».

В глобальных ивентах всегда используется московское время.

Дейлики

Дейлики находятся в приложении RGG-LAND и обновляются раз в сутки - в полночь по московскому времени. За каждый выполненный дейлик стример получает одну монетку. Всего в день можно выполнить четыре дейлика. Два рандомятся из списка, состоящего из 18 заданий, а еще два представляют из себя мини-игры. Дейлики можно выполнить и засчитать только тогда, когда стример находится онлайн (стримит RGG-LAND).

Выполнение дейликов не является обязательным - решение выполнять их или нет остается только за стримером.

В дейликах с мини-играми стример должен одержать победу в мини-игре. При поражении монетка не выдается. Стример имеет неограниченное количество попыток (если только они не ограничены условием дейлика), но монетку можно получить только один раз в день. В головоломках можно нажать «Готово» только один раз во избежание абузов.

Если стример отметил дейлик как “выполнено” (одержал победу в мини-игре) или “провалено” (принял поражение и более не желает траить), то он более не имеет права выполнить данный дейлик.

А теперь

Вы кидаете кубик d6 и перечитываете все правила столько раз, сколько выпало на кубике d6.


Дейлики с мини-играми

победить в игре
отгадать слово за 5 попыток
отгадать игру за 6 попыток
победить за 25 секунд
решить головоломку
набрать 250 очков
поймать кота
набрать 85%
получить арбуз
выиграть 6 раундов
выиграть в онлайн-игре
собрать 50 линий
решить головоломку
решить головоломку
решить головоломку
решить головоломку
решить головоломку
решить головоломку
решить головоломку
решить головоломку
решить головоломку
решить головоломку
решить головоломку
решить головоломку
решить головоломку
решить головоломку
решить головоломку
решить головоломку
решить головоломку
решить головоломку
решить головоломку
решить головоломку
решить головоломку
решить головоломку
решить головоломку
решить головоломку
набрать 500 очков
победить соперника в онлайне
сложить пасьянс
сложить пасьянс
победить соперника в онлайне
победить соперника в онлайне
победить соперника в онлайне
победить соперника в онлайне
успешно сдать экзамен
собрать пятнашки на дефолтных настройках
угадать игру за 6 попыток
угадать игру за 6 попыток
угадать игру за 6 попыток
угадать игру за 8 попыток