Содержание
- Базовая информация
- Движение по карте
- Особые клетки на игровой карте
- Колесо Добра
- Случаи, при которых игра считается пройденной:
- Случаи, при которых осуществляется реролл игры:
- Сборник игр
- Длинные игры
- Настройка эмуляторов и поиск игр
- Запреты
- Что можно делать при прохождении
- Предметы
- Спецроллы
- Магазин и Монетки
- Дейлики
Базовая информация
Данные правила имеют наивысшую силу и не подлежат изменениям на протяжении всего ивента.
RGG - расшифровывается как Retro Game Gauntlet или Random Game Gauntlet.
RGG-LAND – это челлендж на прохождение стримерами рандомных ретро игр на большой игровой карте, где в процессе прохождения их путь будет сопровождать кручение Колеса добра.
Любые действия на RGG-LAND не имеют обратной силы. Абузеры этого правила будут жестко наказываться.
Ивент пройдет с 14 июля по 29 июля.
RGG-LAND начинается в полночь по московскому времени, в ночь с 13 на 14 июля.
Все стримеры стартуют на игровой карте с клетки «СТАРТ» и должны дойти до финиша. Стримеры ходят независимо друг от друга. Стримеры перемещаются по игровой карте при помощи передвижения своей фишки. Стример, попавший на клетку «ФИНИШ», обязан пройти игру для победы в RGG-LAND. Если никто не прошел игру на клетке «ФИНИШ», то победителем в RGG-LAND будет считаться тот, кто на финальном дне ивента, будет находиться на игровой карте ближе всего к финишу по сравнению с остальными участниками (учитывается количество клеток, которое осталось участнику для того, чтобы достигнуть финиша). Если по окончанию ивента на ближайшей к финишу клетке находится 2 и более стримера, то они оба (все) будут считаться победителями RGG-LAND.
Если наступает последний день ивента, и при этом ни один стример не прошел игру на клетке «ФИНИШ», то RGG-LAND заканчивается с наступлением полуночи по московскому времени и считается текущее положение стримеров.
Игры роллятся в колесе Retro Game Gauntlet (RGG) из пункта «Кот в мешке». Это общий список игр со следующих платформ: NES, SNES, SMD, GB, GBA, TG16, DOS, PS1, ZX Spectrum, C64, Amiga, MSX, Master System, Game Gear, NeoGeo Pocket, WonderSwan, Virtual Boy, N64, 3DO, Saturn, NDS, PSP, PS2, GameCube, Wii, Dreamcast, Steam (до 2011 года включительно + немного современных около-ретро игр).
Сейвстейты (возможность сохранения игры в момент эмуляции вне зависимости от того, где расположены точки сохранения в игре) разрешены только в том случае, если стример решил приостановить прохождение текущей игры на данном стриме и возобновит его на следующем.
При возникновении и дальнейшем разрешении спорных вопросов, связанных с видеоиграми, например, с определением жанра той или иной игры, стример обязан использовать только сайты, указанные ниже:
https://gamefaqs.gamespot.com/
https://www.howlongtobeat.com/
Если один из данных источников противоречит другому, то приоритетными считаются те два источника, на которых присутствует одинаковая информация по вопросу, который интересует стримера по той или иной игре. Если все три источника разные, то приоритет источника идет по списку сверху вниз.
Движение по карте
Для того чтобы стримеру осуществить свой ход и переместить фишку на игровой карте, необходимо бросить кубик d6, после чего стример перемещается на то число, которое ему выпало после броска данного кубика, а в случае, если стример подбрасывал сразу несколько кубиков d6 (например, дропнул игру), то его ход будет равен сумме данных кубиков.
При попадании на клетку стример роллит игру в генераторе RGG из списка «Кот в мешке», если не указано иное на игровой клетке или при условии, что стример не обременен какими-либо предметами в инвентаре, заставляющими роллить из каких-либо других списков. Чтобы сделать следующий ход необходимо пройти или дропнуть игру на той клетке, на которой находится стример в данный момент. При реролле игры положение стримера не меняется, если не указано иное.
При прохождении игры, стример передвигает свою фишку на игровой карте вперед, бросая кубик d6. Если у стримера на момент броска данного кубика положительный баланс очков (+ n к броску кубика), то данные очки стример прибавляет к выпавшему результату кубика и, соответственно, осуществляет передвижение на сумму выпавшего результата кубика и своих положительных очков (+ n к броску кубика). После осуществления хода положительные очки (+ n к броску кубику) у стримера пропадают. Если у стримера отрицательный баланс очков (- n к броску кубика), то стример просто кидает кубик d6 и осуществляет передвижение на то число (количество очков), которое выпало ему на данном кубике d6.
При дропе игры, стример передвигает свою фишку на игровой карте назад, бросая два кубика d6. Если у стримера на момент броска данных кубиков положительный баланс очков (+ n к броску кубиков), то данные очки стример прибавляет к выпавшему результату кубиков и, соответственно, осуществляет передвижение на сумму подброшенных им кубиков и своих положительных очков (+ n к броску кубиков). После осуществления хода положительные очки (+ n броску кубиков) у стримера пропадают. Если у стримера отрицательный баланс очков (- n к броску кубикам), то стример просто кидает два кубика d6 и осуществляет передвижение на то число (количество очков), которое выпало ему на данных кубиках.
Отрицательные очки (-n к броску кубика) в отличие от положительных очков (+n к броску кубика) переносятся из хода в ход и от них можно избавляться путем получения положительных очков (+n к броску кубика).
При дропе игры, стример обязан идти в ту сторону, откуда он пришел на клетку, с которой дропает. Если стример дропает после перехода по пунктирной линии, то он идет в обратную сторону от направления стрелок, а, если находится в зоне с клетками без цифр, то в сторону клетки «СТАРТ» по уменьшению цифр.
Пункты, завязанные на получение очков (как положительных, так и отрицательных) путем прохождения игры или дропа, прибавляются или отнимаются СТРОГО после того, как стример закончил прохождение игры или осуществил ее дроп, НО до того как бросает кубик (кубики) на передвижение по игровой карте и непосредственно осуществляет данное передвижение.
При возникновении вопросов с определением позиции стримеров по отношению друг к другу, например, когда стримеры стоят на клетках без числового обозначения, то необходимо вычислить кратчайшее расстояние до ближайшей числовой клетки при движении вперед без каких-либо переходов.
Особые клетки на игровой карте
Если стример попадает на клетку «СТАРТ», то на ней действуют особые правила дропа. Находясь на данной клетке, при дропе, стример остается на данной клетке. За первый дроп на данной клетке стример получает минус 2 очка, за второй минус 4, за третий минус 6 и так далее, по такому же алгоритму. При дропе стример не бросает кубик, а его очки и стоимость «Колеса добра» не сбрасываются. Если стример переместился с данной клетки, благодаря пунктам «Колеса добра», то его количество очков, текущая игра и стоимость «Колеса добра» остаются прежними, и далее стример перемещается на необходимую клетку и продолжает проходить челлендж по обычным правилам.
Если стример находится на клетке «СПЕЦРОЛЛ» (указано на игровой карте), то необходимо роллить игру из указанного списка игр (все зоны на игровой карте с привязанными к ним списками игр находятся чуть ниже в данном разделе правил). Если у стримера присутствуют какие-либо Спецроллы в инвентаре, то они не учитываются, и стример их реализует, когда переходит на другие клетки, если не указано иное. Спецроллы повышенного приоритета должны всегда играться вне зависимости от того на какой клетке находится стример.
«Спецроллы» на карте:
- Верхняя зона с 12 по 19 клетку - список «Sega MegaDrive»
- Нижняя зона с 12 по 19 клетку - список «SNES»
- Зона без цифр, начинающаяся на 62 клетке – «список DOS»
- Зона без цифр, начинающаяся на 75 клетке - список «ZX Spectrum»
- Зона без цифр, начинающаяся на 115 клетке - список «Disney»
- Зона без цифр, начинающаяся на 132 клетке - ролл с буквы, которая указана на клетке данной зоны
- Зона без цифр, начинающаяся на 166 клетке - список «Mario»
- Зона без цифр внутри зоны начинающейся на 166 клетке - список «Sonic»
- Левая зона с 181 по 191 клетку - список «Capcom»
- Правая зона с 181 по 191 клетку - список «Konami»
- Зона без цифр, начинающаяся на 181 клетке - список «Megaman»
- Зона без цифр, начинающаяся на 187 клетке - список «Castlevania»
- Зона без цифр, начинающаяся на 204 клетке - список «WAR»
- Зона с 231 по 241 клетку - список «Playstation»
- Зона с 244 по 254 клетку - список «Nintendo»
- Зона с 257 по 267 клетку - список «РС»
- Зона без цифр, внутри зоны начинающейся на 316 клетке - список «Commodore 64»
Если стример попадает на клетку «СТОП» (в виде двери с ключом) или проходит мимо нее, он должен на данной клетке осуществить бросок кубика d6, для того чтобы выяснить куда он должен переместиться дальше, после чего продолжить осуществление своего хода в ту сторону, которая соответствует значению броска кубика. Если передвижение стримера происходит не по его воле и в таком случае перемещаемый стример проходит через клетку «СТОП», то кубик за него кидает тот стример, кто его перемещает.
Если стример попадает на клетку с серым цветом, от которой идет пунктирная линия, то он СРАЗУ (без прохождения игры на данной клетке) перемещается по направлению стрелки на ту клетку, на которую ведет пунктирная линия.
Если стример попадает на цветную клетку (исключения: серая и белая клетки), то он обязан идти в зону без цифр по направлению стрелок в данной зоне.
Если стример попал на клетку «ФИНИШ» и остановился на ней, он обязан пройти на ней игру. Эта игра роллится из списка «HARDCORE» в колесе RGG, даже если стример имеет какие-либо Спецроллы, включая Спецроллы повышенной приоритетности. Нароллив игру из списка «HARDCORE», стример обязан играть на самом высоком уровне сложности, при условии, что выбор уровня сложности присутствует в игре. В данном списке также присутствуют игры с особыми вариантом прохождения (указано в скобках рядом с названием игры) – например, Adventure Island (без контов). Такие игры стример обязан проходить с данным условием (так как указано в скобках). Данное условие приоритетнее правила о высоком уровне сложности. При прохождении выпавшей игры стример становится победителем RGG-LAND. Дроп игры на клетке «ФИНИШ» производится по обычным правилам. Рероллить игру из списка «HARDCORE» нельзя.
Колесо Добра
В процессе прохождения игры у участников «RGG-LAND» работает Колесо добра (колесо, с различными пунктами, которые будут усложнять или упрощать для стримера его путь до финиша).
Активация колеса происходит при помощи осуществления перевода стримеру денежных пожертвований (доната). Базовая стоимость активации колеса составляет 300 ₽ (за первое кручение), стоимость активации второго колеса - 600 ₽, третьего колеса - 900 ₽, четвертого колеса - 1200 ₽, пятого колеса - 1500 ₽, шестого колеса - 1800 ₽, седьмого колеса - 2100 ₽, восьмого колеса - 2400 ₽, девятого колеса - 2700 ₽, десятого колеса - 3000 ₽ Все последующие колеса стоят 3000 ₽.
При переходе с клетки на клетку (была пройдена/дропнута игра) остаток доната переносится, а стоимость активации Колеса добра сбрасывается до базового значения. Осуществлять вращение Колеса добра стример имеет право только тогда, когда наролллит себе игру и будет уверен в том, что данная игра проходима, то есть отсутствуют основания для реролла данной игры (подробнее в разделе «Случаи, при которых осуществляется реролл игры»).
Колесо добра привязывается к цене доната. Например, колесо активированное за 1500 крутится за 1500, даже если произошел сброс стоимости Колеса добра.
Если в Колесе добра выпал какой-либо пункт, и возникла ситуация, которая не описана в этом пункте - реролл Колеса добра, т.к. Колесо не должно быть пустым.
После того как выпавший пункт в Колесе добра был выполнен (то есть стример осуществил с выпавшим пунктом все необходимые действия на момент его выпадения), стример ОБЯЗАН удалить его из генератора RGG, если не указано иное. Если пункт рероллится - он НЕ удаляется из генератора RGG. Если выпадает пункт, который предполагает выполнение таких действий как сделать пункт, находящийся выше или крутануть Колесо добра еще раз и выполнить два пункта, то удаляется только пункт, который потребовал осуществить данные действия.
Для всех пунктов Колеса добра, в которых требуется знание о том, находится ли стример в онлайне - стример считается находящимся в онлайне только тогда, когда он стримит RGG-LAND. Если стример стримит что-то иное или вообще не в сети, то он не учитывается при выполнении данных пунктов Колеса добра, если не указано иное.
Случаи, при которых игра считается пройденной:
-
Получение финальных титров (например, «MegaMan») или финальной заставки, которые символизируют победу игрока (например, «Super Mario Bros».). Получение стримером надписи «Game Over» не является случаем, при котором игра будет считаться пройденной, но только при условии, что данная надпись была получена стримером при проигрыше. Если в игре можно вызвать титры по какой-либо кнопке в меню или существует «хитрожопая» возможность получить титры в течение первых 10 минут лонгплея (например, «Pirates! Gold» или «Nier: Automata») это не считается случаем, при котором данная игра будет считаться пройденной.
-
Прохождение уровня (например, «Ice Climber») или получение всего контента в игре, то есть, когда игра начинает повторяться (циклична). Если в игре всего один одинаковый повторяющийся уровень - это не считается цикличностью. Если игра представляет из себя сборник мини-игр без финальных титров или финальной заставки, стример должен пройти все мини-игры на победный результат для получения всего контента в игре.
-
Если в игре присутствует возможность установить компьютерного соперника для победы (например, «Шахматы»), то стример обязан это сделать и победить хотя бы одного противника для прохождения игры. Сложность соперника устанавливается на выбор стримера. Стример должен выяснить присутствует ли какая-либо заставка при прохождении соперника. Если да, то стример обязан пройти на победную заставку. Если в игре присутствует какой-либо турнир, то победа в турнире считается прохождением игры. Прохождение турнира приоритетнее установки компьютерного соперника. В спортивных играх, где отсутствует принцип победы по пунктам 1 и 2 данного раздела правил, необходимо занять первое место для победы.
-
Если в игре присутствуют очки, а также «High Score» (установленный разработчиком рекорд в игре), стример должен его побить (например, «Galaxian»). Ноль (0) не является «High Score».
Игра проверяется на проходимость строго по данному списку. Если у игры нет финальных титров, то проверяется пункт 2. Если у игры нет зацикленных уровней или зацикленного контента, проверяется пункт 3 и т.д.
Случаи, при которых осуществляется реролл игры:
-
Игра не имеет перевода на английский или русский язык и при этом знание языка, помимо русского и английского, необходимо для прохождения игры. Стример имеет право пользоваться фанатскими переводами для прохождения игры.
-
Игра не подходит ни под один критерий прохождения игры из раздела правил «Случаи, при которых игра считается пройденной».
-
Игра плохо эмулируется или возникают баги эмуляции, которые препятствуют прохождению игры.
-
Игра не запускается или присутствуют технические проблемы, которые препятствуют прохождению игры.
-
Для прохождения игры необходим специальный девайс. Специальным девайсом является любое техническое устройство кроме геймпада, клавиатуры и мыши. Эмулируемый стилус Nintendo DS считается мышью.
-
Игра представляет из себя дополнение для другой игры и требует оригинальную игру для запуска данного дополнения.
-
В игре присутствует онлайн для ее прохождения («ММО» и подобные жанры).
-
Игра является визуальная новеллой или текстовым квестом. Если стример готов честно читать текст в такой игре и осуществлять в ней все присутствующие геймплейные моменты без абуза, то есть прокликивания текста, то в таком случае, стример имеет право не рероллить игры данных жанров. Если стример решил играть в игру данного жанра и провел в ней более 15 минут, он более не имеет права рероллить ее по желанию.
Критерии определения визуальных новелл или текстовых квестов: в жанре на сайтах GameFAQs и Howlongtobeat, а также в английской википедии написано Visual Novell или Text Adventure.
- Игра является CRPG, JRPG или TRPG. Action-RPG и другие типы RPG не подходят под этот критерий и не могут быть реролльнуты. Если стример готов честно читать тексты в этих играх и долго проходить их без каких-либо абузов, то стример имеет право не рероллить игры данных жанров. Если стример решил играть в игру данного жанра и провел в ней более 15 минут, он более не имеет права рероллить ее по желанию.
Критерии определения CRPG, JRPG или TRPG:
- На сайте GameFAQs: CRPG - Genre: Role-Playing » Western-Style; JRPG - Genre: Role-Playing » Japanese-Style; TRPG - Genre: Strategy » Turn-Based » Tactics
- На английской википедии: CRPG и JRPG - Genre(s) Role-playing; TRPG - Genre(s) Tactical role-playing game
- На сайте Howlongtobeat: CRPG и JRPG - Role-Playing; TRPG - Turn-Based, Role-Playing
- Игра является спортивной. Если стример готов честно дрочить турниры или заниматься другими видами прохождений данных игр, то он имеет право не рероллить игры данных жанров. Если стример решил играть в игру данного жанра и провел в ней более 15 минут, он более не имеет права рероллить ее по желанию.
Критерии определения спортивной игры: в жанре на сайтах GameFAQs и Howlongtobeat, а также в английской википедии написано Sports. F1 считается спортивной игрой.
-
Игра физически непроходима без наличия другого человека (например, «It Takes Two»).
-
Игру нельзя стримить по правилам Twitch или за нее есть опасность получить бан на Twitch.
-
Стример уже дропал игру в текущем сезоне RGG-LAND.
-
Игра отсутствует в интернете.
Сборник игр
Сборником игр считается сборник из таких игр, которые можно нароллить отдельно в списке «Кот в мешке». Например, Super Mario All-Stars является сборником, т.к. в него входят игры Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3 и Super Mario Bros: Lost Levels, которые можно нароллить отдельно. Kirby Super Star не является сборником, т.к. это игра, состоящая из мини-игр, которые необходимо пройти все для засчитывания победы над игрой, и эти мини-игры не существуют как отдельные игры.
Если стримеру выпал сборник игр, то стример имеет право пройти из данного сборника игр любую одну игру на свой выбор. По желанию, стример может пройти больше одной игры из сборника игр, но при этом он продолжает находиться на текущей клетке без сброса текущего Колеса добра, пока не пройдет желаемое количество игр. При прохождении двух и более игр из сборника игр, кидается то количество кубиков d6, которое соответствует количеству пройденных игр из данного сборника.
Сборник игр дропается по обычным правилам.
Длинные игры
Длинной игрой, считается игра, на которую необходимо затратить 10 часов и более реального времени для ее прохождения.
Если стример провел за игрой от 10 до 19 часов реального времени, то он кидает два кубика d6 после прохождения игры и получает 2 монетки за прохождение.
Если стример провел за игрой от 20 до 29 часов реального времени, то он кидает три кубика d6 после прохождения игры и получает 3 монетки за прохождение.
Если стример провел за игрой от 30 до 39 часов реального времени, то он кидает четыре кубика d6 после прохождения игры и получает 4 монетки за прохождение.
Если стример провел за игрой от 40 до 49 часов реального времени, то он кидает пять кубиков d6 после прохождения игры и получает 5 монеток за прохождение.
Если стример провел за игрой от 50 до 59 часов реального времени, то он кидает шесть кубиков d6 после прохождения игры и получает 6 монеток за прохождение.
Если стример провел за игрой от 60 до 69 часов реального времени, то он кидает семь кубиков d6 после прохождения игры и получает 7 монеток за прохождение.
Если стример провел за игрой от 70 до 79 часов реального времени, то он кидает восемь кубиков d6 после прохождения игры и получает 8 монеток за прохождение.
Если стример провел за игрой 80 часов и более, то он кидает девять кубиков d6 после прохождения игры и получает 9 монеток за прохождение.
Срабатывание условий, прописанных выше в данном раздела правил, происходит только при условии, что стример не «высиживал» специально в игре необходимое ему количество часов, чтобы произвести бросок желаемого количества кубиков d6 и получить желаемое количество монеток. Данное правило остается на совести стримера.
Более подробно о монетках можно узнать в разделе «Магазин и Монеты».
Дроп длинной игры производится по обычным правилам.
Настройка эмуляторов и поиск игр
- Настройка эмуляторов является частью челленджа 😀
Во избежание каких-либо проблем следует использовать эмуляторы из «эмуляторной википедии», которые указаны по данной ссылке - https://emulation.gametechwiki.com/index.php/Main_Page
Стримеру рекомендуется использовать эмуляторы, которые указаны в табличках эмуляторов для каждой платформы с пометкой «Recommended». Если у стримера случилась какая-то проблема с эмулятором, и он хочет реролльнуть игру по пункту правил 3 и (или) 4 раздела правил «Случаи, при которых осуществляется реролл игры», ему необходимо проверить, что используется рекомендованный эмулятор. В противном случае, стример обязан попробовать запустить и проверить игру на рекомендованном эмуляторе. Если на рекомендованном эмуляторе присутствуют те же проблемы и (или) возникли новые, тогда стример имеет право реролльнуть данную игру на основании пунктов 3 и (или) 4 раздела правил «Случаи, при которых осуществляется реролл игры».
Эмулятор «RetroArch» также является рекомендованным эмулятором, т.к. имеет ядра многих рекомендованных эмуляторов из «эмуляторной википедии», указанных по ссылке выше данного раздела правил. Однако, бывает так, что ядро эмулятора в «RetroArch» работает хуже, чем оригинальный эмулятор, и это необходимо иметь в виду.
- Поиск игр является частью челленджа 😀
Игры «покупаются» на специальных сайтах. Во избежание реролла по пункту правил 14 раздела правил «Случаи, при которых осуществляется реролл игры», стримеру необходимо удостовериться в отсутствии игры по следующим ссылкам:
https://myrient.erista.me/files/ • Ультимативный архив практически ВСЕХ игр. Быстрое скачивание, рекомендовано в первую очередь.
https://r-roms.gitlab.io/megathread/sections/retro/ • Ультимативный архив практически всех консольных игр. Медленно скачивается, поэтому рекомендуется использовать менеджер закачки.
https://vimm.net/ • Тоже большой архив консольных игр (в разделе Vault). Качается быстрее чем с архив.орга, но все равно медленно, поэтому нужен менеджер закачки.
https://romspure.cc/ • Огромное количество игр для консолей в том числе для PS2 и Wii. Качаются быстро.
https://wowroms.com/ • Также огромный сайт по консольным играм.
https://nintendo.moy.su/ • Игры на Яндекс-Диске, в основном, для консолей Nintendo. Есть множество неофициальных русских версий.
https://coolrom.com.au/ • И еще один сайт по консольным играм, а также некоторым ПК.
https://www.emu-land.net/ • Легко найти игры для старых поколений консолей и ПК. WHD-версии игр для Amiga качать здесь.
https://www.old-games.ru/ • Игры для DOS.
https://www.myabandonware.com/ • Игры для DOS и других ПК-платформ.
https://worldofspectrum.org/archive/software/games • Игры для ZX Spectrum.
- Обращение к батькам РГГ является частью челленджа 😀
Стример, помни, нет ничего страшного в обращении за помощью к Нюку или другим «олдам» RGG (Гитману или Брови), при их участии в челлендже, а также всегда можно написать вопрос в конфу RGG-стримеров. Не стесняемся!
Запреты
Стримеру запрещено проходить ту игру, которую он уже прошел на этом ивенте ранее. Уже пройденные игры должны быть реролльнуты, если они снова выпали на колесе, и не могут быть заказаны с помощью пунктов «Колеса добра», в которых присутствует возможность заказа игр, если не указано иное. Если стримеру выпала игра, которую он уже проходил на этом ивенте ранее, но в этот раз эта же игра выпала на другую игровую платформу, то реролл не производится.
Стримеру запрещено проходить игру на конкретной платформе, которая уже 2 раза проходилась другими стримерами в рамках текущего сезона RGG-LAND. Такая игра не может быть получена стримером через Колесо добра, не может быть заказана донатерами и должна быть реролльнута если она выпала в генераторе. Игры на разных платформах считаются разными играми. Исключение: игры из пункта колеса “Дембельский поезд”.
Нельзя пользоваться чит-кодами, багами (кроме случайно реализованных стримером), глитчами, секретными комбинациями, паролями из интернета, турбокнопками, не предусмотренными игровой консолью.
Нельзя пользоваться какими-либо эмулируемыми кнопками, если они отсутствуют на официальном девайсе производителя игровой консоли, но присутствуют на девайсе от стороннего производителя.
Нельзя пользоваться любыми средствами эмуляторов, которые не присутствовали в оригинальной игровой консоли, на компьютере или управляемом девайсе.
Запрещено использовать программные и/или аппаратные средства, которые влияют на игровой процесс (облегчают прохождение игры, ломают механики, добавляют здоровье, бессмертие и т.д.). В то же время разрешается программное и/или аппаратное вмешательство, которое позволяет сделать игру работоспособной.
Нельзя смотреть прохождения в интернете.
Запрещено использовать второй геймпад, второго игрока или другого человека при прохождении игры.
Что можно делать при прохождении
Можно (и нужно) просто играть в игру без попыток абузить прохождение и прочих выебонов.
Можно пользоваться паролями, которые находит стример во время прохождения игры, внутренними сейвами игры и официальными мануалами к игре.
Можно пролистывать лонгплей на Ютубе для определения наличия титров или финальной заставки, определения количества уровней и т.п.
Выбор уровня сложности в игре по желанию стримера.
Предметы
Если в пункте колеса написано "Предмет" или “Спецролл” - это считается предметом и добавляется в инвентарь стримера, который наролил пункт с данной припиской в Колесе добра.
Все предметы в инвентаре стримера одноразовые и уничтожаются при использовании, если не указано иное.
Все предметы в инвентаре (кроме кубиков) стакаются и работают отдельно друг от друга, если не указано иное.
Кубики в инвентаре не стакаются.
Все предметы в инвентаре стримера, которые имеют какие-либо заряды (например, «Проклятые доспехи») переносятся в инвентарь другого стримера со всеми накопленными зарядами, если не указано иное. Многозарядные предметы (например, «Хет-трик» или «Разгон») записываются в инвентарь стримера с припиской «[0/3]» и в дальнейшем пишется количество использованных зарядов: [1/3], [2/3]. При [3/3] предмет считается использованным и удаляется из инвентаря. Стример или модератор стримера должен менять цифру соответственно произошедшим событиям, которые связаны с изменением заряда. Многозарядный предмет уничтожается с использованием последнего заряда, если не указано иное.
Если в пункте колеса не написано “Предмет” или “Спецролл” - это не считается предметом, если не указано иное, и соответственно, используется в тот же момент, когда выпал пункт Колеса добра. При возможности срабатывания одновременно нескольких эффектов, которые стример нароллил путем кручения Колеса добра, то они срабатывают поочередно, в том порядке, в котором они были нароллены стримером во время кручения Колеса добра.
Если стример, вследствие действий других стримеров, получает какой-либо предмет или эффект в свой инвентарь в тот момент, когда не стримит, то такие предметы и эффекты активируются только тогда, когда стример запустит свой стрим. А также, если стример получает какой-либо пункт, требующий соблюдения определенных временных рамок, и по неким стечениям обстоятельств этот пункт не является предметом или эффектом, а стример в этот момент не стримит, то выполнение этих пунктов активируются только тогда, когда стример запустит свой стрим. В таких случаях, стример обязан в начале стрима проверить свой инвентарь и произвести все необходимые действия с полученными данным способом предметами и эффектами, и только затем продолжить свой путь в RGG-LAND. Уточнение - запустил стрим=начал/продолжил стримить RGG-LAND, а не стримит=не стримит RGG-LAND или вообще не в сети.
Спецроллы
Спецролл является предметом инвентаря.
Спецроллы используются автоматически в том порядке, в котором они были нароллены или получены стримером (не распространяется на текущую игру), если не указано иное.
Спецроллы не стакаются друг с другом.
Спецроллы могут быть повышенной приоритетности, о чем всегда написано в пункте колеса с таким Спецроллом. На данный момент это пункты: "Золотая антилопа", "Чаттерский аукцион", "To be Continued..." и "Выкуп". Спецроллы повышенной приоритетности встают в отдельную очередь в порядке их получения в инвентарь, которая всегда выше всех остальных Спецроллов.
При реролле Спецролла рероллится Спецролл. Например, если по какой-либо причине стример рероллит Спецролл из списка “Megaman”, то он снова роллит из списка “Megaman”, пока данный Спецролл не будет пройден или дропнут.
Магазин и Монетки
После окончания игры, но перед всеми действиями, означающие следующий ход (бросок кубика или кубиков на передвижение по карте, сброс цены Колеса добра и т.д.), стример может зайти в Магазин в приложении RGG и купить там максимум три предмета за раз, и только те, которые находятся на текущем экране магазина. Нельзя купить, к примеру, один предмет, потом реролльнуть магазин и купить еще два.
Срандомить другие предметы можно за 1 монетку.
После покупки предмета или если стримеру ничего не нужно в магазине, необходимо нажать на кнопку “Выход”, чтобы при следующем заходе в Магазин после следующей пройденной игры, Магазин показал новые предметы. Если кто-то забыл нажать на эту кнопку - не страшно! Можно и нужно нажать на кнопку после прохождения следующей игры! Нельзя использовать один и тот же ассортимент Магазина более одного раза, обязательно нужно выходить из него!
Монетка выдается стримеру за прохождение игры, в которой нет уровня сложности.
Если в игре три уровня сложности:
-
Easy или его аналог - монетка не дается
-
Normal или его аналог - дается 1 монетка
-
Hard или его аналог - дается 2 монетки + купон на 100% скидку.
Если в игре четыре уровня сложности:
-
Первый уровень сложности - монетка не дается
-
Второй уровень сложности - дается 1 монетка
-
Третий уровень сложности - дается 2 монетки
-
Четвертый уровень сложности - дается 3 монетки + купон на 100% скидку.
Если в игре пять уровней сложности и более:
-
За первые 2 уровня сложности - монетка не дается
-
Третий уровень сложности - дается 1 монетка
-
Четвертый уровень сложности - дается 2 монетки
-
Пятый уровень сложности - дается 3 монетки
Последующие уровни по аналогии.
За прохождение игры на последнем уровне сложности - дается n-ое количество монеток + купон на 100% скидку.
Купон на 100% скидку позволяет приобрести один любой предмет в магазине за 0 монеток.
Монетки и Купоны на 100% скидку нельзя передать, украсть, скопировать, уничтожить и т.п., то есть на них нельзя каким-либо образом взаимодействовать.
Монетки также располагаются на игровой карте. Любое взаимодействие с клеткой на которой нарисована монетка (например, стример встал на клетку с монеткой или наступил на нее во время осуществления своего хода) – дает стримеру одну монетку. Если стример по каким-либо причинам снова осуществит взаимодействие с клеткой, на которой он уже получал монетку, то он может получить ее снова.
Дейлики
Дейлики находятся в приложении RGG-LAND и обновляются раз в сутки - в полночь по московскому времени. За каждый выполненный дейлик стример получает монетку. Всего в день можно выполнить три дейлика. Один дейлик постоянный и два рандомятся из списка, состоящего из 18 заданий. Дейлики можно выполнить и засчитать только тогда, когда стример находится онлайн, то есть стримит RGG-LAND.
Выполнение дейликов не является обязательным, то есть решение выполнять их или нет остается ТОЛЬКО за стримером.