Базовая информация
RGG-шашки — это тимплей-игровой ивент для стримеров, который расшифровывается как Random Game Gauntlet (RGG). Суть проста: стримеры играют в командные четырехсторонние шашки, где ход дается в награду за прохождение игры, которую заказывают зрители. Главная цель — победить другие команды, благодаря тимплею и стратегическим навыкам!
Правила RGG-шашек — это закон, который не меняется на протяжении всего ивента. Если кто-то попытается использовать правила в свою пользу (это называется абуз), то сначала получит предупреждение, а при повторных нарушениях будет кикнут с ивента. Абузом считается любая попытка трактовать правила в свою пользу с целью получения выгоды. Если что-то не прописано в правилах, это не значит, что это разрешено. Если есть сомнения или вопросы, лучше спросить у Нюка, а не решать самостоятельно или с чатом.
Поскольку в RGG-шашках присутствуют социальные и тимплейные механики, в ивенте разрешены альянсы, стримснайпинг, совместные атаки на других игроков и другие взаимодействия в рамках правил. Это часть игрового процесса и такие действия не должны восприниматься как личная неприязнь. Однако, запрещены прямые оскорбления, унижения, угрозы и агрессия вне игрового контекста. Можно критиковать игрока, но нельзя критиковать его личность. Помните, что RGG-шашки это ивент про игры + настольная игра, и если ситуация накаляется, то стримерам рекомендуется разрешить свой конфликт в личке, обратиться к Нюку или сделать перерыв от ивента.
Стримерам рекомендуется контролировать атмосферу в чате и напоминать зрителям, что конфликты игровые, а не личные. Необходимо пресекать оскорбления в адрес других стримеров, модераторов и зрителей, а также поощрять здоровую конкуренцию без шуток с переходом на личности. Стримеры не могут нести ответственности за всю свою аудиторию, но будет здорово, если в момент напряженных ситуаций будут проговариваться примерно такие слова как: «Чат, давайте не забывать, что это просто игра! Все действия в рамках правил, без злого умысла». Стримеру необходимо реагировать на эскалацию чата и останавливать поток негатива.
Грубое поведение стримера и его аудитории может привести к предупреждению, а при повторных нарушениях - кику с ивента. Помните, что ваше поведение как стримера влияет на комфорт всех зрителей и стримеров, защищает вашу репутацию и делает контент интереснее - аудитория ценит здоровую конкуренцию, а не грязные разборки!
Любые действия в RGG-шашках не имеют обратной силы.
RGG-шашки начинаются в 00:00 по московскому времени, в день старта ивента.
RGG-шашки заканчиваются с наступлением полуночи по московскому времени, на следующий день после последнего дня ивента.
Стримеры обязаны стримить RGG-шашки на платформе Twitch (рестримы разрешены). Все действия стримеров, относящиеся к RGG-шашкам должны быть выполнены в онлайне при включенном стриме на Twitch на канале стримера, который присутствует по ссылке https://rgg.land/live
Стримеры участвуют в ивенте командами. Одна команда играет за один комплект шашек. Всего в RGG-шашках четыре стороны и соответственно четыре команды. В команде может быть любое количество стримеров, от одного до бесконечности. Количество стримеров в команде зависит от сезона RGG-шашек.
Стримеры могут сами придумать название своей команды и использовать его. Девиз команды по желанию.
Схема хода в RGG-шашках:
- Проведение аукциона
- Прохождение игры
- Ход шашкой
Победа в RGG-шашках
Победителем RGG-шашек считается команда, уничтожившая все шашки противников.
Если по окончании ивента отсутствует команда, уничтожившая все шашки противников, то победителем считается команда, набравшая больше всего очков.
Очки рассчитываются по формуле:
Команда победителей получает гарантированный инвайт в следующий сезон RGG-шашек.
Проигрыш в RGG-шашках
Если у команды стримеров не осталось ни одной шашки, то эта команда считается проигравшей и вылетает из ивента.
Ход
Фазы хода четко прописаны. Нельзя делать действие из фазы хода 1 в фазе хода 2 и т.д.
Стримеры совершают ход в шашках строго после прохождения игры. Если несколько стримеров прошли игру примерно в одно время, они делают ходы в строгом порядке прохождения игр у стримеров по таймстампам.
ФАЗА 1 — Аукцион
Стример проводит колесный аукцион для выявления игры, которую он будет проходить. Колесный аукцион проводится на сайте https://pointauc.com/
Аукцион длится 20 минут. Любой донат, прилетевший стримеру в последние 2 минуты аукциона, продлевает аукцион на 2 минуты.
Минимальный донат у стримера должен быть 100 ₽. В донате должно присутствовать название игры и платформы (можно прямо копипастить).
Игры заказываются донатерами из списка «Кот в мешке»: https://rgg.land/cat или из библиотеки Steam.
Стример обязан добавить лот с указанной стоимостью 100 ₽ и названием «Ролл игры из Кота в мешке». Зрители могут донатить на этот лот если захотят.
Стример может согласиться, а может и не соглашаться на заказ игр с консолей PS4, PS5, Xbox Series, Switch если у него есть возможность с них стримить, на заказ игр из списка ZX Spectrum в RGG-генераторе, а также на любые дополнительные условия по прохождению игр от донатеров.
Договор между стримером и донатером на дополнительные условия заключается до прокрутки колеса. Сменить решение после выпадения игры нельзя.
Донатер имеет право выкупить любую игру из Кота в мешке или из Стима, заплатив за нее 20000 ₽ одним донатом. В таком случае аукцион заканчивается, а стример начинает играть в выкупленную игру. Список лотов необходимо сохранить и использовать его на следующем аукционе. Также на следующем аукционе запрещено выкупать игру при условии, что стример прошел выкупленную игру. Стример не имеет право рероллить выкупленную игру с помощью Спасительного реролла.
Когда аукцион закончился, стример крутит колесо рандома. Параметры колеса:
- Не менее 60 секунд
- Обычное
- Разделение макс
- Поставить галочку «Использовать сервис random.org»
Стример записывает победившую игру и переходит в фазу хода 2.
Если победила игра с неуказанной платформой, то платформа на выбор стримера. Донатер имеет право указать платформу во время аукциона, но не тогда когда уже выпала игра.
Выбор сложности в игре на усмотрение стримера.
ФАЗА 2 — Прохождение, реролл или дроп игры
Стример проходит, рероллит или дропает игру. Что делать при реролле или дропе написано в соответствующем разделе правил.
Игра должна проходиться стримером минимум 1 час. Если стример прошел игру менее чем за 1 час, он не имеет права переходить в следующую фазу хода. Можно сидеть-пердеть на фоне пройденной игры, общаясь с чатом, пока не пройдет 1 час.
Стример обязан сам следить за таймером прохождения игры. Приветствуется выведение таймера прохождения игры на экран стрима.
Во время прохождения игры донатеры могут кидать деньги на следующий аукцион. Донаты учитываются по правилам фазы хода 1.
Стример имеет право не засчитывать донаты, которые приходили в оффлайне или когда он стримил, но не играл в RGG-шашки.
После прохождения игры стример переходит в фазу хода 3.
ФАЗА 3 — Шашки
Стример делает один ход одной шашкой. Ходы делаются по правилам шашек, описанными ниже. После хода, стример переходит в фазу хода 1.
В начале игры все шашки являются простыми.
Простые шашки можно перемещать только вперед по диагоналям на соседнюю свободную клетку когда они находятся в Доме. Простые шашки можно перемещать вперед и назад по диагоналям на соседнюю свободную клетку когда они находятся не в своем Доме - Центральное поле и Дома других участников.
Если простая шашка дошла до последней линии любого чужого Дома, она становится «дамкой». Дамка может перемещаться по диагоналям на любое количество свободных клеток как вперед так и назад.

Взятие шашки соперника производится переносом через нее своей, в том случае, если она находится на соседней с простой шашкой диагональной клетке и за ней имеется свободное поле. Шашка соперника снимаются с доски. Взятие шашки соперника может производиться, как вперед, так и назад.
Можно взять только одну шашку за ход.
Взятие не является обязательным.
Битые шашки снимаются с доски только по окончании хода, повторное «перескакивание» через битые шашки запрещены.
При возникновении ситуации когда ходить некуда, ход пропускается, а стример нажимает кнопку «Пропуск хода». Далее переходит в фазу хода 1.
Игры, которые можно заказывать на аукционе
На аукционе можно заказывать только игры, имеющие конкретные концовки: (титры, победный экран и т.д.).
Доказывание проходимости игры лежит на донатере, если стример сомневается и не находит в интернете пруфы того что у игры есть титры или победный экран или какая-либо другая концовка, он имеет право реролльнуть колесо аукциона.
Если титры можно вызвать через меню, они появляются при проигрыше или присутствует возможность получить их в течение первого часа игры (например, в Pirates! Gold или Nier: Automata), это не считается прохождением.
Можно заказать сборник игр. В таком случае донатер обязан указать игру из сборника, которая будет необходима к прохождению.
Игры, которые нельзя заказывать на аукционе
- Игра, в которой отсутствует концовка.
- Игра отсутствует в списке «Кот в мешке» или в Стиме.
- Игра представляет из себя дополнение для другой игры и требует оригинальную игру для запуска данного дополнения.
- Игры жанра «ММО» и подобные, требующие от игрока определенные действия в онлайне без которых игру физически невозможно пройти. Если онлайн в такой игре представляет из себя просто условие для ее запуска, то такие игры можно заказывать.
- Игра физически непроходима без наличия другого человека (например, серия игр «We Were Here»).
- Игру нельзя стримить по правилам Twitch или за нее есть опасность получить бан на Twitch. Данное правило касается и платформ на которые рестримит участник.
- Игра является демоверсией.
- Игра является невыпущенной (Cancelled).
- Игра находится в раннем доступе.
- Игра была уже пройдена или дропнута стримером в текущем сезоне RGG-шашек.
- Игра отсутствует в интернете.
Реролл игры
Если в аукционе победила игра, которая подходит под любой критерий из раздела правил «Игры, которые нельзя заказывать на аукционе», то стример обязан реролльнуть Колесо рандома, удалив выигравшую игру из списка.
Также стример имеет право рероллить игру в следующих случаях:
- Игра не имеет перевода на английский или русский язык и при этом знание языка, помимо русского и английского, необходимо для прохождения игры. Стример имеет право пользоваться фанатскими переводами для прохождения игры.
- Игра плохо эмулируется или возникают баги, которые препятствуют прохождению игры.
- Игра не запускается или присутствуют технические проблемы (в том числе слабый ПК), которые препятствуют прохождению игры.
- Для прохождения игры необходим специальный девайс. Специальным девайсом является любое техническое устройство кроме геймпада, клавиатуры и мыши. Эмулируемый стилус Nintendo DS и Nintendo 3DS считается мышью.
Стример имеет право проходить игры с критериями описанными выше, если готов мириться с этими неудобствами.
Спасительный Реролл игры
После победы игры на аукционе, стример имеет право использовать Спасительный реролл, если не горит желанием проходить выпавшую игру.
Если Спасительный реролл было решено использовать, стример устанавливает донат-гол, равный донату игры-победителя на один час, но не менее 1000 ₽. Если победила игра стоимостью 999 ₽ и менее, то ставится донат-гол на 1000 ₽. Если в течение часа донат-гол собирается, то стример рероллит игру и снова крутит Колесо с аукциона.
Донаты, пришедшие на Спасительный реролл, в которых указана игра и платформа, можно засчитывать в следующий аукцион.
Дроп игры
Если стример дропает игру, то он переходит в фазу хода 1 и начинает новый аукцион.
Если с момента окончания аукциона и до дропа игры прошло менее одного часа, то стример обязан дождаться пока не пройдет час с момента окончания аукциона и лишь тогда будет иметь право заводить новый аукцион. Распоряжаться этим временем можно как угодно: высиживать в игре, общаться с чатом и т.д.
Перед новым аукционом, стример обязан выбрать рандомно другого участника RGG-шашек, находящегося в онлайне не из своей команды. Если в онлайне отсутствуют стримеры не из своей команды, то выбор производится из всех стримеров-участников. Все это происходит в программе RGG-шашек автоматически при указывании дропа игры, а этот абзац нужен для пояснения.
Выпавший стример обязан сделать внеочередной ход шашкой (фазу хода 3).
Если выпавший стример был в оффлайне, он обязан первым делом при запуске стрима сделать свой внеочередной ход шашкой.
Бонус за прохождение длинных игр
За прохождение длинных игр дается дополнительный ход шашкой.
Если стример провел за игрой от 8 до 12 часов реального времени, то после прохождения игры он делает один дополнительный ход.
Если стример провел за игрой от 12 до 16 часов реального времени, то после прохождения игры он делает два дополнительных хода.
Если стример провел за игрой от 16 до 20 часов реального времени, то после прохождения игры он делает три дополнительных хода.
Если стример провел за игрой от 20 до 25 часов реального времени, то после прохождения игры он делает четыре дополнительных хода.
Если стример провел за игрой от 25 до 30 часов реального времени, то после прохождения игры он делает пять дополнительных ходов.
Если стример провел за игрой 30 часов и более, то после прохождения игры он делает шесть дополнительных ходов.
Что нельзя делать в RGG-Шашках
- Нельзя использовать читы, баги, глитчи, секретные комбинации, сейвстейты для прохождения или тренировок и программы типа ArtMoney.
- Нельзя использовать пароли из интернета, в том числе пытаться подбирать их из своей головы (имейте совесть!).
- Нельзя использовать абузные накопления жизней или в целом абузить добывание каких-либо ресурсов, не предусмотренное игрой. Фарм и гринд не является таким абузом.
- Нельзя использовать эмулируемые кнопки, если они отсутствуют на официальном девайсе производителя консоли, но есть на девайсе от стороннего производителя.
- Нельзя использовать функции эмуляторов, которых не было в оригинальной консоли, компьютере или управляемом девайсе.
- Нельзя применять программные или аппаратные средства, которые облегчают прохождение, ломают механики, добавляют здоровье, бессмертие и т.д. Разрешено применять такие средства только в том случае, если стример, таким образом, хочет сделать игру работоспособной.
- Нельзя смотреть прохождения в интернете.
- Нельзя использовать ботов, второй геймпад, второго игрока или другого человека для прохождения.
- Нельзя использовать фантомов в souls-like-играх.
- Нельзя использовать ассист-режимы, которые облегчают прохождение.
- Нельзя скипать диалоги, если основным геймплеем в игре является чтение.
- Нельзя использовать платные предметы за реальные деньги, облегчающие прохождение.
- Нельзя использовать варп-зоны.
- Нельзя биндить несколько кнопок на одну, кроме случаев, когда это позволяет делать сама игра.
- Нельзя пользоваться внутриигровыми скипами уровней.
- Нельзя бэкситить стримера. Под бэкситом подразумевается то, когда чаттерсы копипастят стримеру гайды из интернета, подробно описывают прохождение из видео и в целом ведут стримера за ручку, а сам стример постоянно смотрит в чат и выполняет команды зрителей по прохождению игры. Игры нужно проходить САМОСТОЯТЕЛЬНО (исключение на пол-шишечки допускается для поинт-энд-клик квестов по желанию стримера)!
Если какие-то термины или формулировки из этого раздела непонятны стримеру, то необходимо уточнить у Нюка.
Что можно делать в RGG-Шашках
- Можно (и нужно) просто играть в игры без попыток абузить прохождение.
- Можно использовать пароли, найденные во время прохождения, внутренние сейвы игры и официальные мануалы.
- Можно использовать турбокнопки (если позволяет эмулятор).
- Можно пользоваться сейвстейтами, но только в том случае, если стример приостанавливает прохождение игры на текущем стриме и возобновит его на следующем.
- Можно пролистывать видео на Ютубе, чтобы узнать, есть ли титры, финальная заставка, сколько уровней и т.п.
- Можно пользоваться подсказками из чата.
- Можно скипать диалоги, если основным геймплеем в игре не является чтение.