Базовая информация

Данные правила имеют наивысшую силу и не подлежат изменениям на протяжении всего ивента.

Абузеры правил будут предупреждены, а при повторных попытках абуза - кикнуты с ивента. Абузом считается любое использование или трактовка правил в свою пользу с целью получения выгоды. Если что-то где-то не указано, не прописано или не оговорено - так делать нельзя.

Любые действия в RGG-шашках не имеют обратной силы.

RGG-шашки начинаются в 10:00 по московскому времени, в день старта ивента.

RGG-шашки заканчиваются с наступлением полуночи по московскому времени, на следующий день после последнего дня ивента.

Стримеры обязаны стримить RGG-шашки на платформе Twitch (рестримы разрешены). Все действия стримеров, относящиеся к RGG-шашкам должны быть выполнены в онлайне при включенном стриме на Twitch на канале стримера, который присутствует по ссылке https://rgg.land/live

Стримеры участвуют в ивенте командами. Одна команда играет за один комплект шашек. Всего в RGG-шашках четыре стороны и соответственно четыре команды. В команде может быть любое количество стримеров, от одного до бесконечности. Количество стримеров в команде зависит от сезона RGG-шашек.

Стримеры должны сами придумать название своей команды и обязаны использовать его. Девиз команды по желанию.

Схема хода в RGG-шашках:

  1. Проведение аукциона
  2. Прохождение игры
  3. Ход шашкой
Победа в RGG-шашках

Победителем RGG-шашек считается команда, уничтожившая все шашки противников.

Если по окончании ивента отсутствует команда, уничтожившая все шашки противников, то победителем считается стример, набравший больше всего очков.

Очки рассчитываются по формуле:

Осталось шашек×Пройдено игр+Забрано шашекДропнуто игр+1+Пройденные игры(Часов в игре5+1)Осталось\spaceшашек×Пройдено\spaceигр+\dfrac{Забрано\spaceшашек}{Дропнуто\spaceигр+1}+\sum_{Пройденные\spaceигры}(\dfrac{Часов\spaceв\spaceигре}{5}+1)

Команда победителей получает гарантированный инвайт в следующий сезон RGG-шашек.

Проигрыш в RGG-шашках

Если у команды стримеров не осталось ни одной шашки, то эта команда считается проигравшей и вылетает из ивента.

Ход

Фазы хода четко прописаны. Нельзя делать действие из фазы хода 1 в фазе хода 2 и т.д.

Стримеры совершают ход в шашках строго после прохождения игры. Если несколько стримеров прошли игру примерно в одно время, они делают ходы в строгом порядке прохождения игр у стримеров по таймстампам.

ФАЗА 1 — Аукцион

Стример проводит колесный аукцион для выявления игры, которую он будет проходить. Колесный аукцион проводится на сайте https://pointauc.com/

Аукцион длится 20 минут. Любой донат, прилетевший стримеру в последние 2 минуты аукциона, продлевает аукцион на 2 минуты.

Минимальный донат у стримера должен быть 100 ₽. В донате должно присутствовать название игры и платформы (можно прямо копипастить).

Игры заказываются донатерами из списка «Кот в мешке»: https://rgg.land/cat или из библиотеки Steam, Epic Games Store, GOG.

Стример может согласиться, а может и не соглашаться на заказ игр с консолей PS4, PS5, Xbox Series, Switch если у него есть возможность с них стримить, на заказ игр из списка ZX Spectrum в RGG-генераторе, а также на любые дополнительные условия по прохождению игр от донатеров.

Договор между стримером и донатером на дополнительные условия заключается до прокрутки колеса. Сменить решение при прохождении игры нельзя.

Когда аукцион закончился, стример крутит колесо рандома. Параметры колеса:

  1. Не менее 60 секунд
  2. Обычное
  3. Разделение макс
  4. Поставить галочку «Использовать сервис random.org»

Стример записывает победившую игру и переходит в фазу хода 2.

Выбор сложности в игре на усмотрение стримера.

ФАЗА 2 — Прохождение, реролл или дроп игры

Стример проходит, рероллит или дропает игру. Что делать при реролле или дропе написано в соответствующем разделе правил.

Игра должна проходиться стримером минимум 1 час. Если стример прошел игру менее чем за 1 час, он не имеет права переходить в следующую фазу хода. Можно сидеть-пердеть на фоне пройденной игры, общаясь с чатом, пока не пройдет 1 час.

Стример обязан сам следить за таймером прохождения игры. Приветствуется выведение таймера прохождения игры на экран стрима.

Во время прохождения игры донатеры могут кидать деньги на следующий аукцион. Донаты учитываются по правилам фазы хода 1.

Стример имеет право не засчитывать донаты, которые приходили в оффлайне или когда он стримил но не играл в RGG-шашки.

После прохождения игры стример переходит в фазу хода 3.

ФАЗА 3 — Шашки

Стример делает один ход одной шашкой. Ходы делаются по правилам шашек, описанными ниже. После хода, стример переходит в фазу хода 1.

В начале игры все шашки являются простыми.

Простые шашки можно перемещать только вперед по диагоналям на соседнюю свободную клетку когда они находятся в Доме. Простые шашки можно перемещать вперед и назад по диагоналям на соседнюю свободную клетку когда они находятся не в своем Доме - Центральное поле и Дома других участников.

Если простая шашка дошла до последней горизонтали любого чужого Дома, она становится «дамкой». Дамка может перемещаться по диагоналям на любое количество свободных клеток как вперед так и назад.

Схема поля

Взятие шашки соперника производится переносом через нее своей, в том случае, если она находится на соседней с простой шашкой диагональной клетке и за ней имеется свободное поле. Если после этого хода имеется продолжение для взятия других шашек соперника, ход может продолжиться. Шашка или шашки соперника снимаются с доски. Взятие шашки соперника может производиться, как вперед, так и назад.

Взятие дамкой шашек соперника может осуществляться через любое количество диагональных клеток, при наличии свободного пространства за «жертвой». Если она снова оказывается на одной диагонали рядом или на расстоянии от шашки соперника, за которой находится одно или несколько свободных полей, дамка может продолжить взятие последующих и занять любое свободное поле на той же диагонали за последней взятой шашкой.

Взятие не является обязательным.

В тех случаях, когда простая шашка при взятии достигает последнего горизонтального ряда и ей предоставляется возможность дальнейшего взятия шашек, то она может тем же ходом продолжать бой, но уже на правах дамки.

Битые шашки снимаются с доски только по окончании хода, повторное «перескакивание» через битые шашки запрещены.

При возникновении ситуации когда ходить некуда, ход пропускается, а стример нажимает кнопку «Пропуск хода». Далее переходит в фазу хода 1.

Игры, которые можно заказывать на аукционе

На аукционе можно заказывать только игры, имеющие конкретные концовки: (титры, победный экран и т.д.).

Доказывание проходимости игры лежит на донатере, если стример сомневается и не находит в интернете пруфы того что у игры есть титры или победный экран или какая-либо другая концовка, он имеет право реролльнуть колесо аукциона.

Если в игре можно вызвать титры по какой-либо кнопке в меню, титры появляются при проигрыше игрока или существует хитрожопая лазeйка получить титры в течение первого часа игры (например, «Pirates! Gold» или «Nier: Automata») это не считается случаем когда игра будет считаться пройденной.

Можно заказать сборник игр. В таком случае донатер обязан указать игру из сборника, которая будет необходима к прохождению.

Игры, которые нельзя заказывать на аукционе
  1. Игра, в которой отсутствует концовка.
  2. Игра отсутствует в списке «Кот в мешке» или в Стиме.
  3. Игра представляет из себя дополнение для другой игры и требует оригинальную игру для запуска данного дополнения.
  4. Игры жанра «ММО» и подобные, требующие от игрока определенные действия в онлайне без которых игру физически невозможно пройти. Если онлайн в такой игре представляет из себя просто условие для ее запуска, то такие игры можно заказывать.
  5. Игра физически непроходима без наличия другого человека (например, серия игр «We Were Here»).
  6. Игру нельзя стримить по правилам Twitch или за нее есть опасность получить бан на Twitch. Данное правило касается и платформ на которые рестримит участник.
  7. Игра является демоверсией.
  8. Игра является невыпущенной (Cancelled).
  9. Игра находится в раннем доступе.
  10. Игра является обучающей игрой. Критерий определения обучающей игры: в жанре на сайтах GameFAQs и Mobygames, а также в английской википедии написано: Educational или Edutainment.
  11. Игра была уже пройдена или дропнута стримером в текущем сезоне RGG-шашек.
  12. Игра отсутствует в интернете.
Реролл игры

Если в аукционе победила игра, которая подходит под любой критерий из раздела правил «Игры, которые нельзя заказывать на аукционе», то стример обязан реролльнуть Колесо рандома, удалив выигравшую игру из списка.

Также стример имеет право рероллить игру в следующих случаях:

  1. Игра не имеет перевода на английский или русский язык и при этом знание языка, помимо русского и английского, необходимо для прохождения игры. Стример имеет право пользоваться фанатскими переводами для прохождения игры.
  2. Игра плохо эмулируется или возникают баги, которые препятствуют прохождению игры.
  3. Игра не запускается или присутствуют технические проблемы (в том числе слабый ПК), которые препятствуют прохождению игры.
  4. Для прохождения игры необходим специальный девайс. Специальным девайсом является любое техническое устройство кроме геймпада, клавиатуры и мыши. Эмулируемый стилус Nintendo DS и Nintendo 3DS считается мышью.

Стример имеет право проходить игры с критериями описанными выше, если готов мириться с этими неудобствами.

Дроп игры

Если стример дропает игру, то он переходит в фазу хода 1 и начинает новый аукцион.

Если с момента окончания аукциона и до дропа игры прошло менее одного часа, то стример обязан дождаться пока не пройдет час с момента окончания аукциона и лишь тогда будет иметь право заводить новый аукцион. Распоряжаться этим временем можно как угодно: высиживать в игре, общаться с чатом и т.д.

Перед новым аукционом, стример обязан выбрать рандомно другого участника RGG-шашек, находящегося в онлайне не из своей команды. Если в онлайне отсутствуют стримеры не из своей команды, то выбор производится из всех стримеров-участников. Все это происходит в программе RGG-шашек автоматически при указывании дропа игры, а этот абзац нужен для пояснения.

Выпавший стример обязан сделать внеочередной ход шашкой (фазу хода 3).

Если выпавший стример был в оффлайне, он обязан первым делом при запуске стрима сделать свой внеочередной ход шашкой.

Бонус за прохождение длинных игр

За прохождение длинных игр дается дополнительный ход шашкой.

Если стример провел за игрой от 10 до 15 часов реального времени, то после прохождения игры он делает один дополнительный ход.

Если стример провел за игрой от 15 до 20 часов реального времени, то после прохождения игры он делает два дополнительных хода.

Если стример провел за игрой от 20 до 25 часов реального времени, то после прохождения игры он делает три дополнительных хода.

Если стример провел за игрой 25 часов и более, то после прохождения игры он делает четыре дополнительных хода.

Что можно делать в процессе прохождения игры

Можно (и нужно) просто играть в игры без попыток абузить прохождение.

Можно пользоваться паролями, которые находит стример во время прохождения игры, внутренними сейвами игры и официальными мануалами к игре.

Можно использовать турбокнопки на NES.

Можно пользоваться сейвстейтами (возможностью сохранения игры в момент эмуляции вне зависимости от того, где расположены точки сохранения в игре), но только в том случае, если стример решил приостановить прохождение текущей игры на данном стриме и возобновит его на следующем.

Можно пролистывать лонгплей на Ютубе для определения наличия титров или финальной заставки, определения количества уровней и т.п.

Можно пользоваться подсказками из чата, но хотелось бы, чтобы зрители имели совесть и не копипастили в чат гайды из интернета.

Что нельзя делать в процессе прохождения игры

Нельзя пользоваться чит-кодами, багами (кроме случайно реализованных), глитчами, секретными комбинациями, сейвстейтами для прохождения и паролями из интернета.

Нельзя пользоваться какими-либо эмулируемыми кнопками, если они отсутствуют на официальном девайсе производителя игровой консоли, но присутствуют на девайсе от стороннего производителя.

Нельзя пользоваться любыми средствами эмуляторов, которые не присутствовали в оригинальной игровой консоли, на компьютере или управляемом девайсе.

Нельзя использовать программные и/или аппаратные средства, которые влияют на игровой процесс (облегчают прохождение игры, ломают механики, добавляют здоровье, бессмертие и т.д.). В то же время разрешается программное и/или аппаратное вмешательство, которое позволяет сделать игру работоспособной.

Нельзя смотреть прохождения в интернете.

Нельзя использовать ботов, второй геймпад, второго игрока или другого человека для прохождения игры.

Нельзя использовать ассист-режимы, облегчающие прохождения в играх.