RGG Шашки. Сезон 5

24 июля – 9 августа 2026

Правила пятого сезона RGG Шашек

Содержание

Предисловие от Нюка

Суть же RGG: «Просто играй в игры».

Я стараюсь и перед каждым сезоном правлю и обновляю правила, чтобы они были максимально подробные и насколько это возможно отвечали на разные вопросы. Однако, я прекрасно понимаю что всего учесть нельзя и всегда остаются моменты, которыми можно воспользоваться для собственной выгоды. Также я понимаю, что большинство людей хочет провернуть какие-то штуки в ивенте очень выгодно для себя и при этом осознанно никто не хочет абузить и руинить ивент, учитывая какие большие правила, как сложно их держать в голове и то что невозможно ни с кого требовать идеальных исполнений.

Но я также хочу сказать, что ядро наших действий простое. Роллится игра -> проходится/дропается игра -> делается ход. Золотой билетик - это когда ты видишь игру, которая проходится на ютубе за 5 минут, и ты сам ее проходишь за 5 минут, не имея никаких нюансов и подводных камней в виде разных концовок или других подобных вещей. Золотой билетик - это не когда ты увидел что что-то не прописано в правилах или наоборот прописано, но можно интерпретировать это по-своему и применил это на свою выпавшую игру. Я очень хочу, чтобы приходя играть в RGG-ивент вы понимали, что это в первую очередь ивент, посвященный видеоиграм и социальным взаимоотношениям между стримерами, а не тому как бы похитрее и побыстрее проходить игры и делать ходы. Особенно когда есть моменты, которые невозможно прописать в правилах и приходится надеяться на человеческое отношение, учитывая задумку RGG.

И мне очень не хочется, чтобы RGG-ивент превращался в «охоту на ведьм» где я бы занимался тем, что бесконечно капал на мозги участникам, пытаясь поймать их за руку и наказать. Я всегда стараюсь по-человечески относится к каждому из участников, учитывать их пожелания, критику, страхи, невозможность что-то сделать что могут другие и прочие подобные вещи, поэтому я всегда надеюсь, что ко мне будет такое же отношение.

Спасибо что решили принять участие в RGG!

Базовая информация

RGG-шашки — это тимплей-игровой ивент для стримеров, который расшифровывается как Random Game Gauntlet. Суть проста: стримеры играют в командные четырехсторонние шашки, где ход дается в награду за прохождение игры, которую заказывают зрители. Главная цель — победить другие команды, благодаря тимплею и стратегическим навыкам!

Правила RGG-шашек — это закон, который не меняется на протяжении всего ивента. Если кто-то будет пытаться использовать дыры и недосказанности в формулировках правил в свою пользу, то сначала получит предупреждение, а при повторных нарушениях будет кикнут с ивента. Если что-то не прописано в правилах, это не значит, что это разрешено. Если есть сомнения или вопросы, лучше спросить у Нюка, а не решать самостоятельно или с чатом.

Поскольку в RGG-шашках присутствуют социальные и тимплейные механики, в ивенте разрешены альянсы, стримснайпинг, совместные атаки на других игроков и другие взаимодействия в рамках правил. Это часть игрового процесса и такие действия не должны восприниматься как личная неприязнь. Однако, запрещены прямые оскорбления, унижения, угрозы и агрессия вне игрового контекста. Можно критиковать игрока, но нельзя критиковать его личность. Помните, что RGG-шашки это ивент про игры + настольная игра, и если ситуация накаляется, то стримерам рекомендуется разрешить свой конфликт в личке, обратиться к Нюку или сделать перерыв от ивента.

Стримерам рекомендуется контролировать атмосферу в чате и напоминать зрителям, что конфликты игровые, а не личные. Необходимо пресекать оскорбления в адрес других стримеров, модераторов и зрителей, а также поощрять здоровую конкуренцию без шуток с переходом на личности. Стримеры не могут нести ответственности за всю свою аудиторию, но будет здорово, если в момент напряженных ситуаций будут проговариваться примерно такие слова как: «Чат, давайте не забывать, что это просто игра! Все действия в рамках правил, без злого умысла». Стримеру необходимо реагировать на эскалацию чата и останавливать поток негатива.

Грубое поведение стримера и его аудитории может привести к предупреждению, а при повторных нарушениях - кику с ивента. Помните, что ваше поведение как стримера влияет на комфорт всех зрителей и стримеров, защищает вашу репутацию и делает контент интереснее - аудитория ценит здоровую конкуренцию, а не грязные разборки!

Любые действия в RGG-шашках не имеют обратной силы.

RGG-шашки начинаются в 00:00 по московскому времени, в день старта ивента.

RGG-шашки заканчиваются с наступлением полуночи по московскому времени, на следующий день после последнего дня ивента.

Стримеры обязаны стримить RGG-шашки на платформе Twitch (рестримы разрешены) без использования задержки. Все действия стримеров, относящиеся к RGG-шашкам должны быть выполнены в онлайне при включенном стриме на Twitch на канале стримера, который присутствует по ссылке https://rgg.land/live

Стримеры участвуют в ивенте командами. Одна команда играет за один комплект шашек. Всего в RGG-шашках четыре стороны и соответственно четыре команды. В команде может быть любое количество стримеров, от одного до бесконечности. Количество стримеров в команде зависит от сезона RGG-шашек.

Стримеры должны сами придумать название своей команды и использовать его. Девиз команды по желанию.

Схема хода в RGG-шашках:

  1. Проведение аукциона
  2. Прохождение игры
  3. Ход шашкой

Победа в RGG-шашках

Победителем RGG-шашек считается команда, уничтожившая все шашки противников.

Если по окончании ивента отсутствует команда, уничтожившая все шашки противников, то победителем считается команда, набравшая больше всего очков.

Команда, победившая в RGG-шашках, заказывает стримерам из трех других команд игру на один стрим по формуле 1 стример = 1 игра.

Формула подсчета очков

В разработке

Проигрыш в RGG-шашках

Если у команды стримеров не осталось ни одной шашки, то эта команда считается проигравшей и вылетает из ивента.

Ход

Фазы хода четко прописаны. Нельзя делать действие из фазы хода 1 в фазе хода 2 и т.д.

Стримеры совершают ход в шашках строго после прохождения игры.

ФАЗА 1 - Аукцион

Стример проводит колесный аукцион для выявления игры, которую он будет проходить. Колесный аукцион проводится на сайте https://pointauc.com/

Аукцион длится 20 минут. Любой донат, прилетевший стримеру в последние 2 минуты аукциона, продлевает аукцион на 2 минуты.

Минимальный донат у стримера должен быть 100 ₽.

Стример обязан добавить лот с указанной стоимостью 500 ₽ и названием «Ролл игры из Кота в мешке». Зрители могут донатить на этот лот если захотят.

Когда аукцион закончился, стример крутит колесо рандома. Параметры колеса:

  1. Не менее 60 секунд. Можно устанавливать случайное время прокрута, но первое число в таком случае должно быть 60.
  2. Обычное или На выбывание - по желанию стримера. Если крутится на выбывание, то правило «не менее 60 секунд» можно игнорировать, а также режимы «Новое» и «Классическое» по желанию стримера.
  3. Разделение макс
  4. Метод генерации случайных чисел: «random.org»

Стример записывает победившую игру и переходит в фазу хода 2.

Если стример забыл добавить в аукцион Кота в мешке, а это выяснилось когда уже начался ролл игры, то в следующем аукционе Кот в мешке добавляется с суммой 2000 ₽.

ФАЗА 2 - Игра

Стример проходит, рероллит или дропает игру. Что делать при реролле или дропе написано в соответствующем разделе правил.

Во время прохождения игры донатеры могут кидать деньги на следующий аукцион. Донаты учитываются по правилам фазы хода 1.

Стример имеет право не засчитывать донаты, которые приходили в оффлайне или когда он стримил, но не играл в RGG-шашки.

После прохождения игры стример переходит в фазу хода 3.

ФАЗА 3 - Шашки

Стример делает один ход одной шашкой. Ходы делаются по правилам шашек, описанными ниже. После хода, стример переходит в фазу хода 1.

В начале игры все шашки являются простыми.

Простые шашки можно перемещать только вперед по диагоналям на соседнюю свободную клетку когда они находятся в Доме. Простые шашки можно перемещать вперед и назад по диагоналям на соседнюю свободную клетку когда они находятся не в своем Доме - Центральное поле и Дома других участников. Простая шашка не может встать на клетку с которой она ушла.

Если простая шашка дошла до последней линии параллельного Дома, она становится «дамкой». Дамка может перемещаться по диагоналям на любое количество свободных клеток как вперед так и назад. Дамка не может встать на клетку с которой она ушла, а также на всю диагональ, находящуюся за клеткой с которой ушла дамка.

Взятие шашки соперника производится переносом через нее своей, в том случае, если она находится на соседней с простой шашкой диагональной клетке и за ней имеется свободное поле. Шашка соперника снимаются с доски. Взятие шашки соперника может производиться, как вперед, так и назад.

Когда дамка берет шашку, она встает на клетку за сбитой шашкой.

Можно взять только одну шашку за ход.

Взятие не является обязательным.

Битые шашки снимаются с доски только по окончании хода, повторное «перескакивание» через битые шашки запрещены.

При возникновении ситуации когда ходить некуда, ход пропускается, а стример нажимает кнопку «Пропуск хода». Далее переходит в фазу хода 1.

Ходы в шашках делаются в порядке очереди. Пока не сходит один стример, другие стримеры не могут двигать свои шашки.

Ход ограничен временем. Если стример ходит 15 минут и более, то за каждую минуту хода сверх пятнадцати минут, каждый участник команды ходящего стримера, включая его самого, теряет 10 очков.

Игры, которые можно заказывать на аукционе

Игры заказываются донатерами из списка «Кот в мешке»: https://rgg.land/lists/cat.txt или из библиотеки Steam. Также можно заказать ролл любого Спецролла или платформы из RGG-генератора - https://games.rgg.land/itch/rgg-roll/.

В донате на заказ игры должно присутствовать название игры и платформы (можно прямо копипастить). Если победила игра с неуказанной платформой, то платформа на выбор стримера. Донатер имеет право указать платформу во время аукциона, но не тогда когда уже выпала игра.

Зрители не имеют права закидывать донаты в духе «Игра на усмотрение стримера». Стример имеет право не учитывать донаты в аукцион если в них отсутствует название игры.

На аукционе можно заказывать только игры, имеющие конкретные концовки.

Доказывание проходимости игры лежит на донатере, если стример сомневается и не находит в интернете пруфы того что у игры есть концовка, он имеет право реролльнуть колесо аукциона.

Донатер должен учитывать возможности стримера рероллить игры, описанные в разделе «Реролл игры».

Донатер имеет право поменять игру в аукционе до ее ролла если стример согласен на эту замену. Если при такой замене, деньги на игру были закинуты не одним донатером, то вычитается сумма, которую закинул донатер, желающий поменять игру, и новая игра (или уже существующая в аукционе) записывается соответственно с этой суммой.

Донатер имеет право указать регион игры, и тогда при выпадении игры стример должен играть в игру именно из этого региона. Если регион не указан, стример выбирает регион на свое усмотрение. Если игра имеет разное название в разных регионах, но геймплейно это одна и та же игра, стример может выбрать версию другого региона.

Донатер имеет право закинуть одним донатом на несколько игр.

Стример может согласиться, а может и не соглашаться на заказ игр с консолей PS4, PS5, Xbox Series, Switch, Switch 2 если у него есть возможность с них стримить, а также на заказ игр, отсутствующих в Стиме и в Коте в мешке.

Стример должен играть в игру с тем названием и на той платформе, которые были заказаны на аукционе. Например, нельзя играть в Akumajō Dracula, если заказана Castlevania, и наоборот, так как в списке «Кот в мешке» и в Стиме могут быть одинаковые игры под разными названиями.

Если в аукционе победила игра, название которой присутствует у нескольких игр, то стример обязан уточнить у донатера какая именно игра имелась в виду. Если донатер не отвечает или связаться с ним невозможно, то стример может выбрать любую игру, соответствующую такому названию из списка «Кот в мешке» или из Стима. Выбор необходимо сделать сразу после ролла игра, после записи игры в приложении RGG-Шашек нельзя передумать и выбрать другую игру. Выбранную игру можно изменить только в том случае если она будет подходить под правила из раздела «Игры, которые нельзя заказывать на аукционе».

Можно заказать сборник игр. В таком случае либо донатер указывает игру из сборника, которая будет необходима к прохождению либо игру в сборнике выбирает стример. Сборником игр считается набор игр, которые существуют как отдельные игры. Например, Super Mario All-Stars — это сборник, так как в него входят Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3 и Super Mario Bros: Lost Levels, которые можно нароллить отдельно. А вот Kirby Super Star сборником не считается, так как это игра, состоящая из мини-игр, и эти мини-игры не существуют как отдельные игры.

Игра считается выбранной, когда стример прописал ее в приложении RGG-Шашек.

Игры, которые нельзя заказывать на аукционе

  • Игра, в которой отсутствует концовка.
  • Игра отсутствует в списке «Кот в мешке» или в Стиме.
  • Дополнение, требующее оригинальную игру для запуска. Дополнением считается контент, необязательный для прохождения или получения концовки в игре, выпущенный позже ее релиза. Дополнением не считается сюжетная кампания или еще какое-либо прохождение игры, например, в случае когда разработчики делают игру f2p, продавая сюжетку как DLC в Стиме, в таких случаях сюжетка не считается дополнением и критерием прохождения игры является прохождение такой сюжетной кампании.
  • ММО или подобная игра, где для прохождения необходимы действия в онлайне, которые невозможно выполнить в одиночку.
  • Игра на угадывание слов. Критерий: в жанре указано Trivia, Game Show или Quiz.
  • Обучающие игры. Критерий: в жанре указано Educational или Edutainment.
  • Игра физически непроходима без участия другого человека (например, серия игр We Were Here).
  • Игру нельзя стримить по правилам Twitch или присутствует риск получить бан на Twitch. Данное правило касается и платформ, на которые рестримит стример.
  • Демоверсия или Proto-версия.
  • Игра не была выпущена (Cancelled).
  • Игра уже была пройдена стримером в текущем сезоне RGG-Шашек. Однако, можно заказать версию игры на другой платформе, при условии, что эта версия имеет существенные геймплейные отличия.
  • Игры с тайм-гейтами, например, Honkai Impact 3rd и т.п. гача-игры.
  • Игра отсутствует в интернете.
  • Игра находится в черном списке игр RGG:
    • Welcome to the Game 1 & 2.
    • S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
    • S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо
    • S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
    • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Критерии прохождения игры

Игра считается пройденной, когда получена необходимая концовка игры. После выполнения критерия прохождения игры, в нее нельзя играть дальше.

Концовка считается полученной только в том случае, если концовка является сюжетно-целостным логическим завершением игры (например, Ending C в Nier: Automata), не урезая контент игровыми условностями, в которых можно получить концовки (например, согласиться умереть в Katana Zero, тем самым скипнув часть уровней). Частичные завершения (например, Ending A в Nier: Automata) не засчитываются, если игра явно продолжается после них. Пасхальные, секретные, пятиминутные, bad-end и т.п. концовки также не засчитываются.

Критерии прохождений для известных игр: https://games.rgg.land/criteria/

Стримеру необходимо начинать игру с начала, если до RGG-Шашек он уже проходил игру и у него может присутствовать сейв с прогрессом.

Если в игре присутствует свободный выбор уровней и после прохождения последнего уровня появляется концовка, то необходимо пройти все уровни от начала и до конца. При этом, при получении Game Over, разрешается выбрать тот уровень для старта, на котором стример получил Game Over.

Если в игре присутствует генерация мира, то игра должна проходиться в одном сгенерированном мире. Стример имеет право менять любые настройки при генерации мира, но не имеет права бегать между сгенерированными мирами. Также стримеру нельзя выставлять отсутствие противников при генерации мира. Если стример решает начать мир заново, то он создает новый мир и более не возвращается в старый.

Если в игре присутствуют генерируемые сиды, то сид должен рандомно генерироваться игрой при каждом забеге. Нельзя пользоваться функцией указания сида при старте забега и нельзя повторно использовать сид на котором получил Game Over.

Если в игре есть возможность пройти ее очень быстро, зная про такое прохождение (например, Myst или The Witness), то стример должен проходить игру, не используя эти мета-знания из предыдущих прохождений и\или подсказок откуда-либо.

Если игра присутствует в нескольких вариантах, являющимися адд-онами или DLC (например, The Binding of Isaac или Diablo), то стример обязан играть в самую последнюю версию игры, доступную на данный момент, даже если предыдущие версии также доступны.

Если игра поделена на эпизоды, то необходимо проходить все эпизоды этой игры, начиная с первого.

Все спорные вопросы, связанные с засчитыванием прохождения, решаются с Нюком.

Уровень сложности в играх

Стример выбирает сложность игры на свое усмотрение. Если в игре есть уровни сложности, которые изначально закрыты и открываются только после первого прохождения или других условий, они не учитываются. Также не учитываются сложности, считающиеся ассист-режимом (например, дающие бессмертие) и кастомные сложности.

Стримеру нельзя проходить игру на кастомном уровне сложности, если таковой присутствует и кроме него есть еще другие уровни сложности игры.

При закрытии игры в приложении, стримеру необходимо указать общее количество сложностей в игре, исключая изначально закрытые или еще какие-либо неучитывающиеся сложности, а также указать порядковый номер сложности на котором была пройдена игра. Номер сложности рассчитывается по числам где 1 - самая легкая сложность и далее по нарастающей. Стример получает дополнительное количество очков, в зависимости от той сложности на которой он прошел игру.

Игру необходимо проходить на выбранном уровне сложности с самого начала игры и до ее конца. Стример не имеет права менять сложность во время прохождения игры. Если стример желает сменить сложность, он должен начать игру с самого начала.

Если в выбранном уровне сложности игра не доходит до концовки, то стримеру необходимо увеличить сложность до той где концовка будет присутствовать.

Количество партий в настолках приравнивается к сложности игры. Например, если для победы в Очко необходимо сыграть 20 партий, то это считается как 20 уровней сложности и стримеру необходимо выбрать минимум 10 партий для игры.

Реролл игры

Если в аукционе победила игра, которая подходит под любой критерий из раздела правил «Игры, которые нельзя заказывать на аукционе», то стример обязан реролльнуть Колесо рандома, удалив выигравшую игру из списка.

Реролл игры обязательно записывается в приложении RGG-Шашек с указанием причины реролла.

Также стример имеет право рероллить игру в следующих случаях:

  • Игра не имеет перевода на английский или русский язык, и при этом знание другого языка (кроме русского и английского) необходимо для прохождения. Фанатские переводы разрешены.
  • Игра плохо эмулируется или присутствуют баги, мешающие прохождению.
  • Игра не запускается или есть технические проблемы (включая слабый ПК).
  • Для игры требуется специальный девайс. Специальным девайсом является любое техническое устройство кроме геймпада, клавиатуры и мыши. Эмулируемый стилус для Nintendo DS/3DS считается мышью.
  • Это визуальная новелла или текстовый квест. Критерий: в жанре указано Visual Novel или Text Adventure.
  • Это RPG. Критерий: в жанре указано Role-playing.
  • Это спортивная игра. Критерий: в жанре указано Sports.
  • Это симулятор (включая казино, пачинко, игровые автоматы и гоночные игры серии F1). Критерий: в жанре указано Simulation.
  • Это стратегия. Критерий: в жанре указано Strategy.
  • Игра выпала на PS3 и имеет тег Ingame или ниже на сайте эмулятора RPCS3 https://rpcs3.net/compatibility в разделе Compatibility List.
  • Игра выпала на Wii U и имеет тег Runs или ниже на сайте эмулятора Cemu https://compat.cemu.info/ в разделе Compatibility List.
  • Игра выпала на платформе Windows и у нее возникли проблемы с запуском на современной Windows.
  • Игра находится в раннем доступе.
  • Игра уже проходилась стримером в прошлых сезонах RGG-LAND или RGG-Шашек.

Стример имеет право проходить игры с критериями описанными выше, если готов мириться с ними.

По любому из указанных критериев стример может рерольнуть игру спустя любое время после того, как решил в нее играть.

Для определения жанра игры, стример обязан использовать только следующие источники:

Если один из данных источников противоречит другому, то приоритетными считаются те два источника, на которых присутствует одинаковая информация по жанру игры. Если все три источника содержат разную информацию, то приоритет источника идет по списку сверху вниз. Если информация об игре отсутствует на всех трех источниках, указанных выше, то стример обращается за помощью к Нюку и его решение считается приоритетным.

Если у стримера победил в аукционе лот «Ролл игры из Кота в мешке» или лот в котором роллится какой-либо список из RGG-генератора, то все правила Реролла относятся именно к роллу игр из такого списка. Сам «Ролл игры из Кота в мешке» или лот с роллом списка из RGG-генератора в рамках RGG-Шашек можно только пройти или дропнуть.

Дроп игры

Если стример дропает игру, то он переходит в фазу хода 1 и начинает новый аукцион, оставив в аукционе те лоты, которые были заказаны во время фазы хода 2.

Спасительная шашка

При донате 5000 ₽ и выше, стример получает билет на Спасительную шашку. Этот билет можно использовать во время хода, поставив на поле новую шашку. Однако, такую шашку можно поставить только на последнюю горизонталь\вертикаль своего дома при наличии там свободного места.

Использование билета на Спасительную шашку стоит 1 ход. Билет может использовать любой стример из одной команды.

Донат в 5000 ₽ и выше, позволяющий поставить Спасительную шашку, может содержать в себе заказ игры и учитываться в аукционе.

Разрешается закидывать одним донатом на несколько билетов на Спасительные шашки.

Бомба

В середине поля рандомно появляется Бомба. Если шашка встанет на поле с Бомбой, то стример обязан кинуть бомбу в любую шашку противника, при этом стример не может совершать никаких других действий, пока Бомба не будет использована. Таким образом Бомба уничтожает шашку противника. В свои шашки кинуть Бомбу нельзя.

Бомба появляется раз в сутки в рандомное время. Кулдаун Бомбы - 8 часов. 5% шанс на появление двух Бомб вместо одной.

Если стример держит Бомбу минуту и более и не использует ее - Бомба взрывается и уничтожает шашку, которой он взял Бомбу.

Камень

В середине поля рандомно появляется Камень. Если шашка встает на поле с камнем, то стример обязан кинуть камень на любую свободную от шашек клетку по своему желанию, при этом стример не может совершать никаких других действий, пока Камень не будет использован. Таким образом камень оставляет на клетке Гору и пока присутствует Гора, на эту клетку невозможно встать и через нее невозможно ходить. Гора существует 72 часа от момента своего появления, а затем исчезает, и клетка снова становится нормальной.

Камень появляется раз в сутки в рандомное время. Кулдаун Камня - 8 часов. 5% шанс на появление двух Камней вместо одного.

Если стример держит Камень минуту и более и не использует его - Камень уничтожает шашку, которой он взял Камень.

Дейлик

В середине поля может появиться рандомное число от 10 до 25. Если шашка встанет на поле с числом, то стример получит дополнительные очки, равные числу, которое было показано на поле.

Дейлик появляется в промежутке от 5 до 7 часов после появления предыдущего. Первый дейлик появляется при старте ивента.

Бонус за прохождение длинных игр

Длинной игрой считается игра, на прохождение которой требуется 5 часов и более реального времени. Стример обязан самостоятельно считать время, потраченное на игру. Время, когда стример не играет в наролленную игру - не учитывается. Время по In-Game Time, если таковое присутствует в игре, учитывать нельзя.

В зависимости от времени, потраченного на игру, стример получает дополнительные ходы шашкой в фазе хода 3 (с учетом дефолтного хода):
От 5 до 10 часов — один дополнительный ход;
От 10 до 15 часов — два дополнительных хода;
От 15 до 20 часов — три дополнительных хода;
От 20 до 25 часов — четыре дополнительных хода;
От 25 до 30 часов — пять дополнительных ходов;
От 30 до 35 часов — шесть дополнительных ходов;
От 35 до 40 часов — семь дополнительных ходов;
От 40 до 45 часов — восемь дополнительных ходов;
От 45 до 50 часов — девять дополнительных ходов;
От 50 и более — десять дополнительных ходов.

Что нельзя делать в RGG-Шашках

  • Нельзя использовать читы, баги, глитчи, секретные комбинации и сторонние программы, влияющие на игру.
  • Нельзя использовать сейвстейты в эмуляторах для прохождения или тренировок.
  • Нельзя использовать пароли из интернета, в том числе пытаться подбирать их из своей головы (имейте совесть!).
  • Нельзя использовать турбокнопки.
  • Нельзя использовать функции эмуляторов, которых не было в оригинальной консоли, компьютере или управляемом девайсе.
  • Нельзя применять программные или аппаратные средства, которые облегчают прохождение (ломают механики, добавляют здоровье, бессмертие и т.д.). Разрешено применять такие средства только в том случае, если стример, таким образом, хочет сделать игру работоспособной.
  • Нельзя редактировать (и прочие возможности абуза) файлы сохранения игры для получения преимуществ, не предусмотренных игрой.
  • Нельзя смотреть прохождение игры (в том числе через чат), пользоваться гайдами (в том числе через подсказки в чате) и подсматривать стратки, билды и т.п.
  • Нельзя использовать ботов, второй геймпад, второго игрока или другого человека для прохождения.
  • Нельзя использовать фантомов в souls-like-играх.
  • Нельзя использовать режимы в играх, которые упрощают прохождение до степени легчайшего пробегания игры без каких-либо препятствий. Примеры таких режимов: Режим сложности в котором управляемый персонаж оказывается бессмертный, хотя при этом в других режимах сложности он не бессмертный; Галочка авто-комбо в играх серии Devil May Cry при активации которой комбо-удары делаются одной кнопкой; Восклицательный знак в играх серии New Super Mario Bros, который появляется после большого количества смертей и нажав на который игра будет играть в себя сама до конца уровня; Автобой в играх серии Heroes of Might and Magic или Total War. Если стримеру непонятно является ли какой-либо режим в игре таким как описано выше, он обращается к Хосту за пояснениями.
  • Нельзя скипать диалоги, если основным геймплеем в игре является чтение.
  • Нельзя использовать платные предметы за реальные деньги, влияющие на геймплей и облегчающие прохождение.
  • Нельзя использовать любые преимущества, которые дает GOTY- или другая подобная версия игры, если этого не было в оригинальной игре. Например, прокаченный персонаж в Assasin’s Creed: Origins или разнообразное оружие и броня в Fallout: New Vegas.
  • Нельзя донатить в игру для получения геймплейного преимущества.
  • Нельзя использовать варп-зоны.
  • Нельзя биндить несколько кнопок на одну, кроме случаев, когда это позволяет делать сама игра.
  • Нельзя пользоваться внутриигровыми скипами уровней.
  • Нельзя использовать моды, влияющие на геймплей.
  • Нельзя использовать макросы.
  • Нельзя специально затягивать время прохождения игры ради получения каких-либо бонусов за длительность.
  • Нельзя использовать сторонние инструменты для отслеживания состояния ивента или упрощения геймплея в нем за исключением тех, что были разработаны или одобрены командой RGG.

Если какие-то термины или формулировки из этого раздела непонятны стримеру, то необходимо уточнить у Нюка.

Что можно делать в RGG-Шашках

  • Можно (и нужно) просто играть в игры без попыток абузить прохождение.
  • Можно использовать пароли, найденные во время прохождения, внутренние сейвы игры и официальные мануалы.
  • Можно использовать игровые сохранения, а также дублировать их эмуляторными (сейвстейтами), строго на тех же условиях (сохранение на экране сохранения).
  • Можно пользоваться сейвстейтами для переноса прогресса между игровыми сессиями (однократная загрузка в начале новой сессии) или для восстановления прогресса в игре при вылетах, зависаниях и прочих нестабильностях в работе игры.
  • Можно пролистывать видео на Ютубе, чтобы узнать, есть ли титры, финальная заставка, сколько уровней и т.п.
  • Можно пользоваться подсказками из чата, но хотелось бы, чтобы зрители имели совесть и не постили в чат подробные описания что и как надо делать.
  • Можно использовать для игры только эмуляторы из RGG Emulator Pack.
  • Можно скипать диалоги, если основным геймплеем в игре не является чтение.
  • Можно устанавливать любое количество жизней и продолжений, если это предусмотрено игровыми настройками, в случаях, когда данная возможность никаким образом не связана с выбором уровня сложности.
  • Можно использовать экранные переводчики текста.